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【过去】幻世当空 恩怨休怀 舍悟离迷 六尘不改—悟空攻略

2023-04-05 16:05 作者:小past_  | 我要投稿

本专栏是我从论坛复制并小做修改搬过来的,原作者也是我。目前原贴已经获得了精华标签。

如果觉得有用请给我一个三连吧(手机端长按点赞就是三连)

原贴链接:https://my.4399.com/forums/thread-63496019(可以点进去给我花花哦)

以下是原帖正文:


玩了两年造五了,给大家系统性地总结一下我的技巧吧。

这篇攻略我就带大家来全面了解一下我们的大师兄悟空。

觉得有用记得帮我点个推荐和花花哈~

本文共计11145个字,请耐心观看(好臭啊)

更新之后不是了(喜)

3月5号更新后是14637字


目录

一、技能详细解析

二、技巧解析

三、配置解析

四、养成建议

五、关于斗神


第一部分:技能解析

顺序为基础技能-魔猿技能-幻变技能。

普通攻击


(有一个跑攻没录制到qwq)

平地攻击一共6段伤害,最后一段为重劈。普攻就那样也没办法解析对吧。。前几段能连住,到了重劈之前一段有极小的连击空隙时间,要用技能衔接住才能继续连,所以不推荐打出重劈。不过现在空隙时间变短了,刷图时候脱控概率不大。重劈有击退,打着打着可能就打不到了。空a很灵活,跳一段可以a一次,可以接烈焰闪或者升龙斩。跑a可以聚怪+位移,是魔猿清小怪时候聚怪的好方法。

一转主动 升龙斩


(我终于会搞动图了qwq 速速恭喜我)

悟空基础技能,只是一个基础连招技能,不作为打伤害技能。二转后不再使用。

可以在烈焰闪中途打断。


推荐加点:前期3,后期拉满(二转后没什么用只能打斗神了,斗神技能基本都是拉满)

秘籍推荐:在资源不充足的情况下不推荐点升龙的秘籍。效果不明显,属性加成差。如果可以优先点暴击,再点命中,最后点减伤。所有技能秘籍的减伤都是1%,不同技能的减伤可以叠加,但是很不明显。

一转主动 烈焰闪


无论何时都是一个走位技能,和其他角色不同的是烈焰闪没有前后摇,非常灵活,这是烈焰闪的优点,没有推怪小怪也让烈焰闪更加容易去溜boss。

不可被升龙和无双之外的其他技能打断。

加点建议:前期2到3级(看回魔点,点高是为了减少cd),后期5到8级,用来跑路的,比如说噩梦。

秘籍建议:就效果而言,作为一个走位技能,烈焰闪不需要伤害,所以不用点命暴幸,可以点一个防。异看手感,我个人是觉得异会降低手感的,因为异有时候和boss拉扯会把boss带到你身边,可能会被打到。而且异接不上普攻,只能接技能。

打小怪也不缺这点聚怪,所以我不推荐点异。不过很多人都说异的手感很好,应该是个人差吧。如果点了并且觉得有用的话可以再点一个命(斗神用的)

异效果如图所示:



一转主动 火眼金睛

效果如图所示,有五段伤害,可以在技能使用期间按w或s上下移动伤害轨迹。

和所有角色的三技能一样,没有霸体可以被打断。

并不是无限长,极限距离是斗神开局双方站位的距离再+两个角色的长度。差不多1.5个屏幕的长度吧,我用噩梦宝箱测的。

伤害并不高,还没有霸体,所以很废。打福星可以带上,是神技,站在出生点按火眼就能稳定100%福。剩下刷图的任何时候都不建议带它。pvp低端局可以带,如果你觉得你是在炸鱼也可以带带去恶心人


加点建议:点个最短cd即可,要打斗神点满

秘籍建议:由于没有啥用,所以点火眼秘籍考虑一下属性即可。火眼的属性是攻击闪避守护,看着点吧。打斗神可点暴击。


一转主动 烈焰风暴


如图,5段伤害,使用期间任何时候再按一次技能键可以造成重劈,极限6段伤害。

是一个蓄力技能,特点是在水里面使用会升高(法相和神移也是)

可以滞空,也可以抗霸体(一旦使用技能就会有持续到技能时间结束的霸体,无论有无或何时使用重劈,就是说与技能打出伤害段数无关。),还可以打伤害,攒无双(打出6段伤害时候可以加1331点无双值),是一个很实用的技能。

重劈的范围很大(图中可以看出来,boss在我身后都打得到),不过在空中重劈会有一定时间的后摇,只能下落不能使用除了无双的任何技能,这段时间特别容易被抓空档,要注意。

加点建议:点个3到5级作为卡空技能和衔接普攻的技能(不过8级才是最短cd,可以风暴-烈焰闪-风暴来长时间卡空)不到很后期没必要再点,打斗神可以适当点高一点。


秘籍建议:异必点,45s一次的眩晕给猴子带来了稳定的控制,可以在打很多boss的时候有一个完美的开局。并且眩晕在实战中也有不少的用处,刷图则可以在无葫芦的时候连boss或者断技能,斗神则可以打出控制,所以异必点。剩下两个则可以点暴和减伤或幸。


基础被动 重击:悟空普通攻击的最后一击必定暴击。

废物被动。转职后立刻换掉。本来最后一击的出场率就由于普攻连不了而导致很低了,然后必定暴击到了后期暴击提升,必定暴击的效果也不再明显。所以没用。


基础无双:攻击、暴击、移速提升

没用,不如转职无双。你实际体验一下就知道了。可能对于魔猿来说在部分条件下有用,比如要凹暴击的情况下可以试试基础无双,还有就是斗神。在斗神里面这个技能的效果是比魔猿的变身强的。到了斗神篇再详细解释。


魔猿一转技能 嗜血狂暴



如图是吸血开关时候的动态效果。吸血为魔猿神技,它给魔猿带来了高额吸血和高额暴击。

在点了秘籍的情况下,吸血最高的技能为人形态血魔咆哮,吸血量约为五万四千多。(这个数值是上限,只与技能加点有关)

加成的暴击也很可观,每一级无秘籍加成的情况下的增加暴击量为等级的平方再乘以10。在秘籍加成下满级吸血(26级)还能再加约一千暴击。因为有暴击所以开大招之前基本都要开一个吸血。

流失的魔法并不多,26级每秒约四百五十多魔法吧,流失生命无视。需要注意的是流失魔法生命是技能本身效果,技能耗魔为0,师徒buff会增加魔法和生命的流失的

使用妖王贴和坐骑会自动关闭技能,可以放心。十绝勇气挑战完毕也会自动关闭技能。

部分召唤物吸不到血,比如国舅的玉板,小蚊子等等。这些boss很多都是魔猿噩梦。

使用时机:比如开无双之前,残血的时候都可以开。必须在地面上开。开之前有一个明显前摇,斗神建议开局就开并且全局开着(因为这点导致魔猿斗神的门槛较高)至于关的话,无双结束了或者吸到血了就可以关。不过要注意吸血不能在空中以及被连击的情况下关闭。在吸血把蓝花光了之后吸血会主动关掉,在吸血把血耗光了之后你就无了。(所以可以用这个在前期关卡去世,因为血流失得比魔快

加点建议:无脑点满即可,毕竟是重要的buff技能

秘籍建议:点加吸血量和加暴击即可,增加效果不解释。


魔猿一转技能 血魔咆哮



主要输出技能,人形态下范围特别特别大,x轴上比1阶镜子范围还大,y轴上和图中的差不多。

前摇和后摇都很长,而且在空中释放的话会掉下来,不能卡空。

是无属性技能,不受抗性影响。人形态下吸血量很高,但是攒无双不快,加的保护分也高。

人形态下的技能通常作为吸血技能使用,剩下的基本用不到。

魔猿无双状态下的伤害很高,但是大多数为固伤,攻击影响不高。而且保护分很高很高,两次技能就能填满保护分。

在无双形态下有8段伤害。但是如果在无双最后一刻使用技能会被吞掉后面的伤害。

不过在无双的最后,卡好时间释放血魔可以做到无双结束仍然不停止输出并且还能攒下一小部分无双值

这个时间差不多就是无双最后亮出霸体金边的时间。

如何精准把控呢?我教大家一个练习方法:去世界boss,那里的技能cd固定为一级的,你按下空格释放无双后立刻按一次取消位移的法相,再立刻按一次血魔咆哮,然后cd一到就立刻释放一次咆哮,在第三次能够释放该技能的时候就刚刚好是那个时间。练多了手感就上来了(法相同理,但是法相不能用1级cd卡)

如果不用法相的话第三个咆哮的时间会有一点早。(感谢令狐霸天的指正)

加点推荐:前期可以满。蓝转最高的等级为12级,之后的蓝转固伤率一直在降低,所以二转后点16-19级作为吸血保命技能即可。

秘籍推荐:作为伤害技能肯定点暴,然后再加上一个异。异在实战中效果非常好。不推怪使得有时候血魔能参与进连招里面。当然了,只是魔法充足的有时候而已。


魔猿一转被动 狂血:生命越低,暴击越高

详细数值为生命每降低2%,最终暴击率就上升1%。暴击率上升上限为40%。无双变身后无效。

该处的最终暴击率无视韧性

一个很矛盾的被动技能。看技能描述魔猿应该是一个靠卖血而打出高伤害、满屏红字的爽又操作难度高的职业,但是主要打伤害的无双状态下被动却无效。而且由于吸血带来的高吸血加成,开吸血之后血一下子就回上去了根本低不下来。这两点导致了被动实际效果并不明显。对比其他职业的被动,在刷图中可以说是最废的一个了。

那这个技能在通常情况下没用,只有在吸血不能明显吸上来血时,而又不用到转职无双的时候才有很大的作用,斗神就刚刚好是完美符合这两个条件的模式。所以这个被动算是最强PVP被动之一。可惜的是魔猿的主动技能在PVP表现中并不亮眼。这使得魔猿这个职业割裂感在被动上体现得很明显。

建议:随便用用就好,当做没这个被动就好,因为它至少比基础被动好。


魔猿一转无双 魔猿出击:化身为火猿战斗一段时间。

变身期间全程霸体,提升攻击。提升的攻击差不多为原攻击的55%。变身期间虽然人物变大但是受击范围并不改变还是和人形态一样。没有减伤。还有就是变身期间的霸体是绝对的霸体,连雨巫的水龙、云上界小怪的蝙蝠吸都破不了(剑舞:6)

不过计蒙和氐土貉的技能仍然能把你吸住。

变身开始有一秒无敌,可以用来躲很多技能。

变身之后的技能可以视为新技能,因为保护分和cd等都是分开计算的。

变身期间人形态技能cd暂停计算。

无双期间破军、白虎等伤害加成会被稀释。但是镜子不会。原理什么的都是别人测试提出来的,我在此不赘述。(其实我看不大懂2333)

变身期间平a一秒一次,只要第一次平a控住了就能连上。但是跳a连不上平a。一般5次平a出保护。平a的伤害其实很高,我现在a一下基本都是20w伤害。跳a一秒两次,能够在无双期间衔接上法相cd的空档,也能够在斗神里面有效抓人(但是斗神不推荐变身无双)

至于无双期间的其他技巧等第二部分再详谈。


魔猿二转buff技能 燃魂


25级燃魂加幸运约9k,实战中大约能给每个法相(两段均为暴击)加成20w伤害,加上燃烧约为每个技能22w伤害。

对比它的耗蓝,在二转buff技能里面并不优秀。魔法利用率较低,不建议带。如果有大佬带你也可以带带。

不过要注意技能效果不能叠加,只会存在最后一个使用该技能的人的技能效果。(就是等级会被覆盖)幻变怒火同理。无双变身后技能cd重新计算但是如果无双前使用无双后再次使用的话,只会重置技能时间,而且无双结束后燃魂仍然在cd中。

对了,使用该技能后过快释放无双概率吞技能,这是全部二转buff的通病。

加点建议:点满。


魔猿二转大招 魔影法相




如图,第一次释放技能为取消位移,第二次释放技能为不取消位移。都是两段伤害。

人形态为火属性技能,无双变身后为无属性技能。

在技能的任何时候释放都能够取消位移。无双形态下还可以按ad键进行左右滑动,手感极佳。(不是)

和血魔咆哮一样范围特别特别大,甚至跳起来之后身下一个身位的boss都能打中。

基本没前后摇,如果不取消位移也能控住,所以不用担心脱控问题。可以滞空,但是不取消位移会掉下来。还可以聚怪。

吸血值不及人形态血魔咆哮。

取消位移还有概率触发三次戒指被动。

法相能高效攒无双。如图魔猿开局四秒极限出无双:



不过图片里面的很极限,可以看到我连吸血都没开。正常单挑boss出无双时间约在6s到7s的时候。

原理是:不取消位移的法相可以加约一管无双值(四分之一),取消了并且只打到一个敌方单位可加约1.5管无双值。

取消位移之后并且打到多个敌方单位可以加两管多无双值。原理就在这,大家知道怎么做了吧。

实战中如果要用大招攒无双不推荐血魔咆哮,只推荐法相加风暴。

法相取消位移的第一段伤害有较强的击退,可能会使得第二段伤害打空。

人形态法相蓝转较低,低战慎用。无双形态法相固伤特别高,但是成长低。魔猿的综合输出在当前版本其实在160w之前是高于幻变的。

任何形态下都是三个半法相出保护。可以用衔a补上空档(技巧篇再谈)

法相的魔影伤害极低,而且所有多段伤害的技能只能顺带攻击一次,基本可以忽略。不过它的攻击不加保护分也不加无双,可以靠这点来实现魔猿的无限连(仍然扔给技巧篇)对了,魔影只要是在人形态下使用法相就会触发,无论技能有没有被吞。

加点推荐:可以考虑点满(           其实点个一个无双能用光蓝的技能等级就差不多。


幻变一转技能 身外身



如图:分身召唤时自动瞄准场上最近敌人。分身全程霸体但是不会走动。固定为10滴血,而且除了极个别真伤外受到的伤害强制为1。

分身继承召唤时候的面板属性,而不是释放技能时候的面板属性。所以应该是先放buff类技能再放分身,不然buff就没用了。这个也是分身吃巨门不吃破军的原因:巨门加成是直接加在面板的,但是破军加的是最终伤害。

分身造成的连击段数不算在连击数里面,并且分身的伤害也不能触发戒指被动技能。

分身不能在空中释放,坑。可以在地面释放分身之后秒释放技能(比如神移)做到省下魔法。

分身继承本体释放分身后的除再次释放分身的所有技能(不包括怒火),包括无双。但是只能继承一次,比如说分身+火魔期间释放无双,那么这个无双就没有额外的分身去继承了。分身继承的技能等级为分身等级的技能等级,与原技能等级无关。比如5级火魔斩配22级分身,分身释放出来的是22级的火魔,你释放的就是5级的火魔。但是分身伤害只有原来的三分之二。分身所加无双值也是原来的三分之二。

平常释放的时候,最高上限为6分身(不算被动),分身存在太久会消失。斗神、世界boss模式中cd为一级的,上限为两个分身。但是只放一个分身就够了,放两个分身不现实。

可以靠分身吸引boss仇恨,在镇妖塔生存战中特别好用。

除了斗神,不然一般不接小技能。浪费魔法。

加点推荐:满。分身能用三分之一的耗蓝打出三分之二的伤害,还能联动无双,所以加高点是必须的。

秘籍推荐:暴击,不用解释吧。


幻变一转技能 火魔斩



猴子的老牌技能了,但是技能手法并不抄袭以前版本(gf用心了泪目),很多人的信仰。

火魔斩相比前作,无敌换成了减伤,增大了范围,减少了前后摇。就是为了适应造五而生。

6段伤害,前五段伤害一般,主要集中在最后一段伤害。葫芦封技后只能5分身+火魔,不然没到最后一段封技时间就结束了,会出保护导致boss吃不到最后一段伤害。

可以用作拉扯技能,也能输出能攒无双,但是别用来减伤。幻变没回血技能,减伤还是会扣血,很容易去世,所以别。

技能释放很快,基本没有前后摇,所以很适合攒无双。就是联动分身的时候记得看看保护分。两个分身(三个火魔斩)就快接近保护条的上限了,若是四个火魔那技能打一半就出保护了,伤害最高的最后一段都没打到呢。

到了后期就别再给火魔太多分身了,分身给神移。后期火魔斩主要作为连招中技能,可以做到快速攒无双,比如说在普攻最后一段之前接火魔。

推荐加点:前期3即可,主要伤害给分身打,后期加到8,凑无双用的。

推荐秘籍:异、暴。异的增伤和僵直都是好东西。

(其实远古版本的火魔斩就是和异的效果一模一样的结果后来被砍了。。现在在秘籍还回来了。。)


幻变被动 分身


(没错就是上面的那张图)

技能一旦触发就完全视为使用了一次身外身,霸体都有的。召唤的分身和正常的分身完全一样。

触发概率与伤害有关系。如果打到幻变身上的伤害占血条总比越高就越容易出毛,超过一个比例就是100%出毛,但是目前概率是多少还未知。打出暴击也很容易出毛,斗神中战力套猴子的毛一般都很多,但是修正猴的毛不多,这两者的直观差距就是被打的暴击率,即韧性差距。

刷图没什么用,被打的话没葫芦首先都是要逃跑,逃跑的烈焰闪就把分身用了。只能用来保命。如果你没葫芦直接用火魔,可能还会打乱打boss的节奏(保护分问题)也就用无双能考虑一下了。

但是是斗神神技,幻变被骂的罪魁祸首,因为幻变能靠这个技能脱控,反打你一套。斗神里面毛多了很好上分的。

看起来很有用但是没啥大用。也是随便用用就好,可以当作没有这个技能,触发就是赚到,别去强求。求多了心态爆炸的


幻变无双 七十二斩

(没图片)

纯ad加成,伤害与你的攻击、人物等级有关系。(其实与暴击幸运也有关系)要打出高伤害需要较高的攻击暴击,前中期伤害不高。

释放的时候有非常非常短的无敌时间(毕竟描述说的是飞上天嘛,有无敌可以理解)。释放的时候会主动召唤两个分身一起释放,所以有时候你不放分身随便一按无双都能打中人。

x轴上伤害范围比较小,所以一定一定要控住boss再放无双,青鸾翅膀的技能就很适合幻变放无双。


变二转buff 怒火


干脆利落直接加攻击,太爽了。满配技能能加五千攻击呢。五千攻击什么概念?一个亿!对于幻变无双这种受攻击影响很大的职业,这五千攻击能加很多很多伤害。并且技能持续10s,10s里面能做很多事情了。对于3k的耗魔绝对不亏。而且如果在组队模式里面,还能给队友加攻击。

能在空中释放,会直接掉下来。

注意怒火被其他技能打断概率吞效果,别急。还有就是要先放怒火再放分身。没了。

推荐加点:满级。二转后必带的buff技能。


幻变二转大招 神移幻影



以上分别是无取消位移(只按一次技能按键)和取消位移(疯狂按技能)的情况。

技能期间按ad可以灵活地走动,完全没有限制。

可以被跳跃、无双或者眩晕、封技打断。跳跃之后没霸体。

一共九段伤害,就算技能特效看起来没碰到boss也是9段伤害不会变化的。有时候距离目标太远就只剩下8段伤害了。

伤害系数较高。

y轴伤害范围小,对付空中boss有点鸡肋,不过可以分身锁空中目标+神移。

攒无双技巧和魔猿类似,也是取消位移增加攒无双量。只不过段数多、施法时间长,攒无双会比较慢,不能和魔猿一样快。

葫芦封技能期间最多只能5分身+神移,不然会拖到葫芦时间结束出保护。如果条件充足能够先放几个分身再放葫芦,这样就行了。

不要当作位移技能,它不适合做位移技能。(打噩梦过场景的时候可以用用)

第一部分完了。接下来是第二部分。


第二部分:技巧详细解析

(其实我没有多少技巧呜呜)

攒无双:不耗魔的方法是普攻+风暴/升龙,适合魔猿。

魔猿如果无视耗魔攒无双的话我推荐:风暴重击控住+法相+a三下+法相+风暴+法相

一般来说打单个boss能够做到三个法相出无双。

幻变攒无双:风暴控住+分身+火魔+分身+神移取消位移+风暴

用两个大招是因为保护分原因。

以上两种方法都是无葫芦的,一般出无双了都接近保护分上限了。有葫芦的简单粗暴多了,魔猿法相+咆哮(咆哮蓝转低不是高战不要随便用来攒无双)一直用就好。幻变五分身神移,可以先在不触发boss出生的点召唤分身然后再把boss召唤出来,放葫芦用技能打爆发,高效利用葫芦时间。


滞空方法:最短cd风暴-烈焰闪-风暴

这个简单好学,成功率高,也能应对很多boss的技能了。不过配合二转大招还能卡更久。

方法:风暴-烈焰闪-二转大先位移一下再按一次取消后摇-风暴-烈焰闪

如此循环,不过高度会逐渐降低,不能无限滞空。而且这套方法有概率失败,如果二转大完全取消位移就会发现你后面的技能会掉下来或者滑下来。比如这样:

直 降 飞 机
成功的例子

可以看出关键还是在于对二转大招距离的把握。幻变是同理的,而且幻变的成功率是比魔猿高的,只要记得取消神移动后摇就能成功了。这个技巧可以用在镇妖塔等模式中。


卡保护分:想不到这东西应该放在哪就放在这里吧。

魔猿到了后期,开局若是没有无双,不建议直接用葫芦,应该等无双快出了再用葫芦,给无双一个稳定的输出时间,亲测后用葫芦比先用葫芦打boss会快个6-8s。

没无双开局(适合噩梦):烈焰闪-风暴重劈眩晕-开吸血-法相-风暴-法相-风暴-葫芦-法相-开无双法相

若是boss的保护技能不影响输出,如曹国舅,那么直接打出保护也可以

如果你能一套秒掉boss也可以直接葫芦,此时的连招为:烈焰闪-风暴重劈眩晕-葫芦-开吸血-法相风暴-打出无双就开无双

幻变没无双开局直接扔葫芦,葫芦控制期间不要攒太多分身,在这个时候攒出无双才是重要的。

如果开局不会直接触发boss(比如噩梦的后面两个场景)可以先扔五个分身再把boss召唤出来再扔葫芦再丢技能。

这里再加一个小秘密:后期很多boss在释放技能的那一瞬间把保护技能打出来的话保护技能会被吞掉,但是保护分条清空

这是一个非常有用的知识!在适当时候打满保护可以让boss直接跳过保护技能,从而更快击杀boss

(本来有动图但是上传失败了,附一个我的视频吧)


魔猿无双控制:法相-地面平a一下-跳跃取消后摇-空中法相-空中a两一下-咆哮-平a打出保护(此时如果使用法相会有一段伤害由于保护原因打不到)

我在多闻尝试过,成功了。多闻技能释放频率是非霸体boss里面最高的了。


魔猿无限连:升龙-法相不取消位移-一直a(此时boss被击飞了,只能用魔影打到,不加保护)一旦掉下来风暴立刻击飞上去继续a-魔影消失了就再a一套升龙上去,差不多就20秒了-补葫芦

成功率低,而且没用,但是确实能这样。同样在多闻那里尝试成功过(持续了两次,第三次没控住)

配合幻兽成功率更高


幻变开局起手:分身-风暴-烈焰闪-火魔斩拉进距离-葫芦-分身+神移(火魔)打伤害

好用且容易实践的技巧+1(

斗神也能用前半部分哦。


幻变残血苟法:在墙角分身(释放之后可以等一下,让分身吸引仇恨吃下几个技能)+火魔攒无双-boss来了就烈焰闪跑-到另外一个墙角

墙角指的是boss盲区,部分boss的盲区在中间,比如蓝采和。幻变没有续航所以要多学习苟法。

这部分更多内容缓慢更新ing~(其实是我挖掘不出来qwq)

第三部分:配置解析

首先说一下两个职业在属性方面的需求。

魔猿:t0属性魔法暴击 t1回魔幸运 t2攻击生命命中 t3其他属性

幻变:t0属性攻击暴击 t1魔法幸运 t2回魔命中生命 t3其他属性

如果只看属性效果按照这个顺序去拉。

战力效果则是t0攻击暴击幸运闪避 t1魔法回血回魔生命 t2其他

斗神效果:t0命中韧性生命 t1攻击暴击魔法 t2闪避(猴子不适合闪避)回魔 t3其他

阵法、光环、强化、称号、时装、心法、重铸、宝石等等系统没技能的都可以按照上面两个顺序去选。

比如说魔猿适合先强化头盔,幻变适合先强化武器。

宝石按照上面的属性顺序去攒,全5级可以开始精炼。也可以全攒,我就是除了回血守护防御全攒。

称号平民图方便的话快乐小仙童,氪佬肯定选狗。

时装:

中级选鸿鼠,斗神的话选夏日。这两种可以白嫖。旺财不考虑,获取难度较大。

高级(以下开始都是商城买的):战力东皇,实用性四种时装都差不多。

至尊:选机甲,机甲属性最好。

至圣:?还用选

南瓜头不打斗神不要。

注意时装在把上个阶  级的时装养到上古+5之前不建议换下一个阶  级的,中级时装性价比最高。

同一个品质(颜色)的时装才能激活套装加成。

至圣全穿了有特效,开了显示时装就算用了衣柜也能看到。

说一下有技能可以选择的配置:

戒指:魔猿贪狼/文曲/巨门,只有等到170+破军的收益才可能高。贪狼加的魔法回魔都是魔猿需要的,技能也很舒服。

文曲的话有魔法回魔暴击,但是要氪金。注意下文曲被动触发瞬间不享受被动加成。贪狼、巨门清明节能嫖。巨门能打出爆炸伤害,也适合斗神。

幻变巨门,170+可以破军。巨门加暴击最多,被动效果也能给分身,特别适合幻变,斗神刷图都能用。破军只是高战暴击溢出后才可以试试,不然收益不如巨门。

我没说到的都不推荐。武曲已经不太适合现在伤害爆炸的斗神了。(6维暴击可能可以试试?)


翅膀:低战通用孔雀,孔雀的回血不看伤害只看技能等级,4级孔雀7段伤害全中能回接近两万血,而且孔雀的伤害能够做到无缝的僵直,也算是一个控制技能。属性高起来之后魔猿燕,幻变青鸾。这两个都分别适配各自的无双,青鸾固定住boss让幻变无双稳定输出,而燕可以让无双状态下的魔猿走位更加灵活。战斗力再高一点的时候可以旗帜和蝶。蝶的话不配破军巨门可能伤害和吸蓝量都有点低。其他不推荐。可以参考我的视频。


法宝:葫芦yyds!用过的都说好!对于猴子双职业来说,保护分都是一个很大的问题。葫芦正好给了猴子一个极大的发挥空间,有了葫芦的猴子能够稳定地打出很高的输出。所以日常刷图无论何时都带葫芦就完事。

伞适用于斗神,主要用来拼霸体,很适合魔猿。伞身法猴在斗神里面曾经是一个很强的流派。不过伞不适合刷图,顶配伞扛不住普通东王的一下潮旋剑斩。

镜子适用于联盟boss:能让boss走出虚弱实现速死复活,也能用被动增伤,适合幻变。要用于斗神要多练,不如伞适配性高。

珠子也是一个神的法宝,打各种各样不受法宝影响的boss第一选择永远是珠子。无敌+冲刺走位能够成功躲掉boss的很多技能。最经典的例子是刮痧扶桑。珠子在刷图上面适配性高于八卦很多。而在斗神上面珠子也能发挥得很好,进可偷袭对面,退可躲致命技能。珠子可以配合任何技能,比如说烈焰闪、咆哮、火魔斩等等,在使用技能的时候使用它能够改变人物身位,改变技能命中范围,给对面出其不意的一击。

拂尘曾经也是一个很强的法宝,不过如今官方迟迟不出进阶导致它在数值上已经落后于时代了。不过幻变在清日常的时候有时还可以用用,魔猿就算了,增幅比幻变小。

火枪伤害很高,镜子没拉满之前可以靠它来在联盟boss中打伤害。而且它是瞬间自动瞄准(瞄准范围刚刚好是一个屏幕),也能作为一个先手控制技能。

青龙剑是战斗力最高法宝,而它的被动则是加攻击,考虑实战的话幻变可以用用,记得别使用主动技能,它的主动技能很难受的。。飞起来下降会变难,而且使用蓄力技能会向上升。

瓶子的回魔在现在看来太少了,不推荐。其它的我没提到的法宝更加不推荐。


妖王贴:选牛魔王,它的1技能冲刺期间有99%的减伤,非常非常肉。妖王贴一般不用于打伤害,所以我们只考虑抗伤的情况。90s一次的接近无敌时间能给我们很多的容错率,所以特别推荐这个。对了,无双条释放期间使用妖王贴能够立刻结束无双,技能buff持续期间使用妖王贴也能立刻关闭/取消buff效果。

其他妖王贴基本不考虑。火蛇是伤害最高妖王贴,它是百分比伤害,但是获得难度高。


幻兽:幻兽主要功能有两个:加伤害和攒无双。

只考虑技能的话,最优先的是老虎,能够给人物很多伤害加成。机甲也可以,但是机甲需要较高的培养值才能发挥出效果。女巫主要用来回魔,比较适合魔猿。

攒无双最强的幻兽应该是魔童,连击段数高,连击效果也很强。

剩下的不推荐。一般幻兽拉到4阶就差不多了,除了五毒兽这种可以拉到5阶之外剩下的都拉到4阶就能用了,5阶太耗材料。


宠物:最推荐白虎配猎影。满级白虎配猎影的增伤效果超过一层破军(我不知道白虎被动效果和等级有没有关系,我猜有)

是效果最好的宠物。而且白虎刷图斗宠都能用,还可以随时白嫖。除此之外,灵花特别适合幻变,1技能禁锢能配合无双,2技能回血适合缺续航的幻变,3技能加攻击也特别适合幻变,也是白嫖的。獬豸这种合体宠物能在魔猿没魔但是有无双的时候打一波输出,适合魔猿。剩下的刷图基本都不推荐。如果真的要养(玩斗宠的),青龙、玉兔、辟邪等等都是可以的选择。青龙和朱雀骑乘之后都可以飞,适合一些特殊地形。

养宠物如果不是真心要养,只是辅助人物的话那么资源别随便给宠物。宠物不砸太多资源养不出能看的,大多数抗不住boss的几下伤害。

注:宠物战力属性里面包括回血,斗宠属性可以参考斗神属性。


双人存档推荐:若是双人存档,猴子推荐作为主力输出角色,不适合辅助。适合辅助猴子的角色比如弑天,能吸引、控制、破防、破韧性都有,保护分也不高。(双人存档优势很多,别的大佬已经讲过了我在此不赘述)


第三部分到此结束。


第四部分 养成建议

造五是一个养成游戏,这部分主要是养成路上的一些建议。

其实养成这部分很多大佬都说过,但是我还是要说说我自己的理解。

前中期养成核心虽然在于先拉满强化再进阶,但是你是可以在没拉满强化的时候适当往前推的,适当地刮痧以后的boss有助于提升技术。

(补充一下刮痧的方法:把boss的全部技能找出稳定躲法,能连起来,再找一个固定的输出机会就能刮过去了,我都是这么刮过去的)

可能有人会觉得养成会使等级很高,但是高等级完全没有坏处,并且等级会影响你的无双系数以及暴击、闪避率,所以不用顾忌等级过高这个问题,也没必要问号废不废这个问题,号是不可能废的,愿意肝战斗力总能上来。

当你觉得推得很吃力再停下来慢慢养也是可以的,盲目速推不可取。比如我图片里面的这种情况。

暴寄


还是推不动可以去找个联盟找个师傅,可以更好地帮助你推图。

师徒buff性价比极高,联盟里面能换一堆东西,所以这两个交流的系统一定要搞。

如果你只能周末上线看看游戏,那么我建议半养半推,这种时候技术很重要。

一般来说推图以一个系列三关为一个大关,要推的时候可以一次性推掉。

二转之后的推图速度还能再加快,这个时候能限制你的东西就更少了。

很多人说五图跨度大,这是真的,但是五图的boss并不是无解,每一个boss的每一个机制都有躲避和反打的空间,boss设计出来就是给你过的。在这种情况下,能不能过取决于你的技术,属性反而退而居其次。而且在造五,回元露与还魂丹的普及让推图并不是那么艰难,丹巫也是每一关都可以实现的事情。天师的出现更是极大地方便了速推的玩家。比如饰品,带个天师和两个福星去打就很容易爆(boss爆率是与有没有砸丹和通关时间有一定关系的),这让速推快速升战斗力变得更加简单。

造五速推几大职业:鬼箭、猛攻、魔猿 都是能在40w左右推完主线的,幻变也能在60w起步之后推掉东王,所以半速推半养成这条路完全是可以打完东皇的。

至于打完东皇后的更多更难的成就就需要慢慢养成了,后期的数值确实有点放飞,精英和噩梦的通关要求就比较高。当前版本就算是魔猿鬼箭,打噩梦东王也要百万才能稳定过,还不能考虑时间。至于要把噩梦东王当日常刷至少也要140w(比如我就经常单刷噩梦东王)

到了后期魔猿在极短暂时间内的爆发可能比不上玄冰剑舞暗影,但是走回魔流的魔猿在续航上面是不会差的,仅次于鬼箭。

幻变的6分身无双的爆发是所有职业的单次伤害里面最高的一次(所有分身造成伤害是同时的所以算单次伤害),在单boss竞速方面是永远的第一,而且在顶战竞速噩梦这一方面也能有一个比较高的排名。

不同系统的具体注意事项以及日常资源的分配可以看看我这个视频,里面都有详细解释的:


里面的讲解很全面的,可以给这个攻略省下很多空间。


五、关于斗神

斗神是一个pvp系统,也是一个很奇妙的系统,它能带给你极佳的战斗体验。

本贴不讨论双人斗神,我不会玩。

魔猿低战斗神不同于刷图,比较弱势。当有较高的配置以及较好的技术时候,体验会变得舒服多。被动给了魔猿很强的加成,而吸血也是斗神最强回血技能。

而幻变斗神对属性要求可以低一点,低战幻变主要靠身法溜人,被动增加容错率,有时候幻变被动是真的离谱,我上次用御风打幻变,一个无双下去唰唰唰刮下来一堆毛。

先说一下配置:魔猿最优法宝两仪伞,其次珠子,技能升龙烈焰闪风暴吸血咆哮,除了烈焰闪最好都满,魔法没修满可以暂时不点风暴(12级就好),无双要带基础无双,作用是脱控+反打,变身去了斗神就是憨憨。主养暴击属性。修正魔猿不太现实,据我所知目前还没有一个修正魔猿,可能7维暴幸可行吧。

幻变最优法宝两仪伞,其实葫芦镜子都行。技能升龙烈焰闪风暴分身火魔,除了烈焰闪和风暴都可以拉满,火魔斩也可以不满。修正幻变一般6维修暴。

秘籍除了烈焰异 异都点。

魔猿主要斗神思路是等对面技能交得差不多了咆哮堵路连击打伤害。自己技能空档期靠伞苟。魔猿霸体不长,不要随便拼霸体,特别是御风。记得全程开吸血,等魔少于1w了才考虑关掉。

咆哮抓人后可以接下烈焰闪+升龙的,但是咆哮前必须接技能不能接普攻。一般连招都是a一套接一个技能。

幻变主要思路是靠分身主动出击控制对面,以及用分身反打。葫芦幻变开局可以分身+风暴+烈焰闪+火魔控人的,玄金灵玉局挺好用。


魔猿打各大角色的基本思路:

打幻变:由于幻变单火魔破不了满级伞,所以我们可以利用烈焰闪之后的技能空隙期间幻变没较强走位把幻变堵死在墙角打,会算烈焰闪cd就能赢,很简单的。会玩一点的魔猿打幻变胜率接近100%。

打魔猿:魔猿打魔猿比较罕见。主要看属性,属性决定魔猿打魔猿局的一切,属性低你只能预判血魔去溜对面了。

打剑舞:警惕对面随时飞过来的飞镖,对面随时可能飞过来打你一套,如果你觉得对面的飞镖要传送可以试试用风暴预判落龙反打。剑舞用龙舞的时候可以上去血魔打一波(前提是技能都没在cd)

打暗影:对面没隐身的时候打法同剑舞,但是要保持一定的距离,等对面用了顺龙再慢慢找机会。如果隐身了勇敢上去预判对面位置,隐身时候二段跳和用技能都是会破隐的,也许你就控制到了。

打玄冰:慢慢溜不要急,用风暴和升龙抓人,慢慢抓着总是会有机会的,如果对面属性太高,没交水魔别乱用烈焰闪。

没控到对面时候要耐心地躲轮子,轮子打多了伤害很高的。最好机会是水幻影和人物都在一个咆哮的范围里面,那时候直接开咆哮就好,剩下的时候不建议开咆哮。

打加持:打加持需要慢慢磨,有耐心地抓空档,如果水幻影和人物距离很远那么升龙或者风暴打两下即可,抓住机会再开血魔咆哮。被连住了不要急,要相信自己。

打御风:御风霸体极长,不要去和御风拼霸体,如果对面和你保持一个疾风刺的距离就要小心对面过来了,玩的是心理。

对面开了风墙走过来就等风墙快结束的时候跳起来给对面一拳,能连上就连,不能连上就跑。遇到会玩的御风还是得算疾风刺和风墙cd。

打弑天:对面离你比较远的时候要多多走动一下,随时盯着对面的魔法条小心对面偷袭。对面过来了可以丢一个咆哮再走,如果对面交了疾风刺过来的打完咆哮直接跑,没开疾风刺过来的话就抗下霸体,往黑洞反方向跑,对面交疾风刺就开伞。

打磐石:被骗一次盾不用急,后面慢慢摸,记住技术不好的磐石要开盾之前一般会有奇怪的动作,比如突然停下连击,明知道你有技能但是还是跑过来什么的。等飞沙刃起手动作一出现烈焰闪上去就能打一套。

打猛攻:同理,也是等飞沙刃起手动作一出现烈焰闪上去就能打一套,不过不用骗盾了。

打鬼箭:多学一下躲箭,特别是开局躲箭(不规律跳动能很好地躲箭),开局躲不了这局输一半。对面在范围外时时刻盯紧对面位置和魔法量。对面突然枯木过来时候小心镜子,至于镜子到底往哪边放没有确定的结论,看具体对局。对面没了镜子之后可以预判一下枯木桩上去打一套了。还有就是别站对面斜下方。

打嗜毒:毒比较好打,知道对面是毒之后可以开局偷袭。没毒层的时候可以去换血,有毒层就算了。小心对面突然枯木+半月旋。

我幻变打得不多不敢乱说,幻变的打法就以后再更新了(也许吧)

十二职业的基础打法差不多就这样,但是实际和理论还是有很大差距的,还是得靠大家自己去练。

斗神千变万化,这也正是斗神的魅力。多打积累经验才能赢。


这篇攻略到这里就正式结束了,希望能对大家有帮助。

给个三连吧谢谢了。




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