【游戏选修课】理解《见证者》Understanding The Witness | Extra Credits


初玩The Witness, 众多困难的谜题分布在美丽又死寂的小岛上,几乎没有叙事,方方面面都让人疑惑不解,它的困难和无趣让人困扰。

直到在某处发现了一个彩蛋,播放了一段影片,讲的是一个人想要趟过水池并保持手中的蜡烛不熄灭。他多次失败,想放弃,又拾起信心,因为这是他个人的使命,他又东张西望看是否有人,犹豫是否作弊,但还是回到正轨,终于成功。

这不就是玩游戏的我们自己吗?

影片的含义还不仅如此,那人的使命来自于他对一个疯子的许诺,疯子被他人阻止完成这无意义的事,所以请求他。这正是玩此游戏的我们的深一层的写照:在他人看来,小岛空旷死寂,谜题无聊且困难,他们无法理解,但我们却热衷于此,完成游戏的动力来源于个人意义(Jonathan说过他的游戏不去讨好玩家,他的玩家不是需要喂奶的婴儿,所以游戏的棱角是一种对玩家的挑战)(虽也有游戏本身的原因:解开谜题和揭开岛屿历史也有成就感,不过程度较小。若不是有着吹哥的名号,会有多少人去耐心玩,认真解读,赞赏这充满棱角的游戏呢?)。

后面还有一部影片,展示了真实世界中从Jonathan视角看待周围世界,看他如何在万物中发现谜题,这其中处处都充满了游戏中谜题的影子。我(Extra Credits)对这两段影片的解读是,The Witness通过一种不同于传统意义的且是游戏独有的叙事方式,让玩家去深切体验理解Jonathan制作此游戏的精神状态:以一种强迫症的痴迷去看世间万物,并从中发现/构造出种种谜题,解开并获得巨大成就感

(记得Indie Game电影中FEZ制作人说过,这些独立游戏在给玩家带来快乐之外,也是一种艺术上的自我表达。有点像阅读书籍是与作者的一次交流)。所以The Witness高明之处不仅在于它以一种较新颖的传统叙述方式讲故事,更在于它传递了一种精神状态(在此游戏中就是让你去理解某件看似无意义的事情变成强迫症的感受,以及之后的成就感,无论玩家是否知道这种精神状态,是否看到彩蛋,是否知道这种感受就来自于游戏制作人)。这真是无与伦比,这种其他艺术形式所难以企及的游戏艺术,能在这样的游戏市场上被发挥到如此高度,真心感谢Jonathan Blow。