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fgo未来一年卡池分析(sp)

2021-08-16 12:54 作者:冷冷冷冷澈  | 我要投稿

本文目标人群为微氪(半年内氪金少于两单,包括福袋党)和无氪攒石党   

本文纯从强度出发,受个人日服使用多寡的主观影响,请氪金巨佬、真爱党、石不过三随缘抽卡党无视,权当是看个卡池顺序了   

卡池评测来源mooncell数据与本人日服体验,存在一定的主观观点,如有不同意见欢迎在评论区交流讨论。   

卡池信息、卡池翻译、卡池从者信息来自 mooncell:http://fgo.wiki

本期介绍的是杀狐之后的另一个重量级拐——奥伯龙

2.6完结纪念推荐召唤

开启时间:杀狐卡池开启3天后  持续14天

SSR:奥伯龙

奥伯龙是2.6剧情中十分重要的一名角色,同时也是新职介“Pretender”的第一名五星。

        先简要介绍一下pretender职介,基础数值数值方面:pretender从者的伤害系数为1.0,集星权重100即低于弓骑裁降而高于枪术狂仇月;职介克制方面:与alterego、foreigner组成克制三角,攻击alterego造成2.0倍伤害,被alterego攻击收到0.5倍伤害;攻击foreigner造成0.5倍伤害,被foreigner攻击受到2.0倍伤害;同时pretender攻击剑弓枪职介造成1.5倍伤害,攻击骑杀术职介造成0.5倍伤害,被上述六个职介敌人攻击均收到1.0倍伤害。综合一下现阶段的所有克制就是下图:

日服最新的职介克制关系   来源:mooncell

        那么介绍完pretender职介,现在让我们来看看奥伯龙本体:红卡光炮,白值在额外职介中也是比较高的,自身BBAQQ的配卡,np率有0.59%也算可以,宝具对秩序特攻,宝具后会解除敌方的攻击强化状态并赋予敌人一回合的无敌以及睡眠状态,即如果己方后续没有无敌贯通则不会对敌人造成伤害。而奥伯龙的被动更是有趣,除了常见的蓝卡提升和绿卡提升外,比较特殊的就是“仲夏夜之梦”的“赋予自身精神异常·诅咒无效”的状态,以及“???”的“己方弱化概率提升”以及“[梅林]的强化成功率下降20%”。如果只看这些,奥伯龙看上去就是一个普普通通的乐子从者。

        然而奥伯龙真正恐怖的地方在他的技能组,这也决定了他更多是作为拐出场而不是作为一个打手。一技能30%的3回合全队宝具威力提升并全队充能20;二技能单体充能50并在回合结束时减少该从者20np,同时出星20;最为恐怖的则是三技能,己方单体50%红魔放一回合并赋予“宝具威力提升增大”状态,提升数值为100%(10级),即该从者身上所有“宝具威力提升”的buff(包括但不限于黑杯等礼装、达芬奇纹章、各种拐或者从者自身的技能、宝具前置的宝威和被动的宝威buff)翻倍。

        然而力量都是有代价的,当回合的巨额宝威的代价就是回合结束后该从者会被1000%强化解除(无法被常规的解除耐性抵消),之后会有带框的“永久睡眠”和带框的嘲讽(即无法被弱体解除),此后该从者将无法行动、无法被换人、无法被陈宫发射不过如果在回合结束前依然是可以被陈宫发射或者自爆的。

        70充能,30宝威,50红放且所有宝威翻倍,奥伯龙成为了红卡阵容的最后一枚拼图,在第三面能够提供巨额的buff加成保证红卡光炮第三面的伤害,高难最后一面的最强插件就此诞生,当然蓝卡队也会有很大的提升,只要你能提供足够多的宝具威力buff(注意,宝具威力提升存在上限,上限为500%)。但叶良树的手法过于精准,奥伯龙的70充能并没能将红卡提升到顶层:在周回方面对于一般的红卡光炮来说,哪怕是50充能开两次的双杀狐换人奥伯龙的阵容下,算上被动20充能,想要无np礼装起爆依旧差最后10%的np,而由于扣np机制的存在,蓝呆这种宝具后20充能的光炮也会受到限制,即大部分红卡光炮在周回依旧无法完成6加成3t速刷,如果活动礼装不自带50np的话,双杀狐+奥伯龙的红卡队与c呆带领的蓝卡队还是有着质的差距。当然如果活动礼装自带50np的话,双杀狐+奥伯龙的红卡队就能大杀特杀了。

不过,有一个人是例外:妖精骑士兰斯洛特/美露莘

        妖精骑士兰斯洛特独特的三技能——既有100充能又有宝具威力——与双杀狐奥伯龙体系相性极佳,即使不重复开启一技能充能30也足够300np起爆(妖兰130+双杀狐100+奥伯伦70),如果三技能重复使用(不带其他宝具威力提升的礼装)则三面将会有120%起步的宝具威力,如果带黑杯的话三面就再加160%,配合双杀狐以及妖兰自身的buff伤害会达到一个极度恐怖的数值,从过去一年的副本角度来看,周回阴间本中几乎不存在能够吃下双杀狐奥伯龙队伍中带黑杯的妖兰在第三面的一炮,奥伯龙的实装奠定了妖兰在非剑阶阴间副本中无敌的地位(真正的阿尔比恩之龙.jpg)

        但是要强调的是,如果要对比奥伯龙和杀狐,我还是更倾向于推荐优先抽取杀狐,毕竟杀狐的存在才能保证红卡5加成3t,而奥伯龙只能算是将红卡(蓝卡的部分从者也会)提升到一个更高的伤害水平。推荐度会比杀狐略低,但是奥伯龙依旧是推荐度极高的一名从者。

虚假的周年从者:只有50充能 可怜的50爆伤 没用的人类特攻 2.6剧情中戏份很少

真正的周年从者:高贵的70充 无敌的宝威翻倍 大范围秩序特攻 贯穿整个2.6剧情

推荐程度:★★★★☆(请优先保证杀狐的入手)

关于奥伯龙在现环境红卡队中的配队参考

  • 妖精骑士兰斯洛特   无需被动等级,0np起爆3t无视敌人数量(甚至3面无视血量)

        妖兰除了和奥伯龙相性极佳,同时也是唯一一个不用自己出奥伯龙也能完成0np起爆红卡的打手,其他打手都需要自备奥伯龙来借杀狐保证双杀狐减4回合cd来连发。不过杀狐肯定是最优选,孔明、司马懿次之,也可以使用c呆或cba但十分不建议,而且替换的情况下伤害肯定比双杀狐要低且低不少。

下面是连发方式:

(1)有奥伯龙,能双杀狐+奥伯龙,要求妖兰以第一/第二形态入场:t1开启妖兰三技能变身并充能100,开启双杀狐的红魔放和妖兰1技能,浪费30np但保证伤害足够;t2开启双杀狐1技能即刻连发;t3杀狐换人奥伯龙,奥伯龙技能全交+妖兰技能全交可保证t3打出爆炸伤害

(2)无奥伯龙或无杀狐,或者这两个都没有但有两个50np拐,这样就只能“杀狐(50np拐)+奥伯龙+50np拐”的方式,妖兰以第一/第二形态入场:t1开启妖兰三技能变身充能100并开启杀狐红魔放增伤;t2开50np拐技能充能+换人奥伯龙开1技能充20+开妖兰一技能充30,这样能够保证二面伤害;t3开奥伯龙全部技能+另一个50np拐或杀狐的全部技能充满

        没有双杀狐,妖兰就会损失60的宝威和40的加攻,伤害会低不少,而且妖兰、杀狐、奥伯龙几乎是三个连在一起的池子,这个队伍的造价会非常的高。 

  • 30充能5cd无重蓄力的打手 10级2被动+50np礼装起爆 3t无视敌人数量

        例如狂娜,双杀狐+奥伯龙:t1开局50+20=70np,开启2技能充满,t2一个杀狐交全部技能换人奥伯龙,奥伯龙开二技能充满,t3另一个杀狐50+狂娜2技能cd转好30+奥伯龙一技能20充满。

  •  50充能6cd的打手 无需被动等级,50np礼装起爆3t无视敌人数量,无论有无重蓄力

(1) 例如水尼禄,双杀狐+奥伯龙:t1靠礼装+自充充满,t2单杀狐+奥伯龙2技能充满,t3另一个杀狐+自充充满,还富裕出奥伯龙一技能的20np

(2)双奥伯龙+50np拐,需要开启2被动(10np):t1开局50+10=60np,双奥伯龙1技能充满,t2双奥伯龙2技能,回合结束没有np可扣,t3打手自充+换人50np拐充满依旧可以起爆

  •  30充能5cd有重蓄力的打手(剑呆)无需被动等级,50np礼装起爆 3t无视敌人数量

       双杀狐+奥伯龙: t1开奥伯龙二技能冲50,重蓄力20被扣,t2开奥伯龙1技能20+剑呆3技能30+杀狐1技能50(这里剑呆的技能一定一定要开在杀狐之前),宝具后重蓄力20,t3另一只杀狐1技能50+剑呆3技能30 

  • 30充能6cd有重蓄力的打手——莫德雷德  无需被动等级,50np礼装起爆 3t无视敌人数量

        双杀狐+奥伯龙:t1开小莫3技能30+奥伯龙1技能20,重蓄力20,t2双杀狐1充满并溢出20,t3奥伯龙2技能充50+小莫3技能充30


        以上这些从者,在活动礼装自带50np的情况下就能做到6加成3t速刷,进而因为无视敌人数量和伤害更高而比蓝卡更有优势。如果硬要挑毛病的话,就是红卡这么冲必须要换人。可以看出来,奥伯龙的实装将红卡的冲浪范围扩展到了50np礼装起爆,但红卡冲浪的核心还是双杀狐体系

        目前来看,在明年6月份的c呆、8月的杀狐和奥伯龙之间,抽取优先级肯定是c呆>杀狐>奥伯龙,但未来一年的环境将如何变化,红卡和蓝卡就将何去何从,这个优先级将如何变化,还是有待观望。


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