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UE4溶解材质节点

2021-07-13 13:50 作者:zhou-shan  | 我要投稿

一、可以结合纹理图和TexCoord节点,再用If语句来判断。滚动变化判断的阈值实现溶解。

二、但是If节点比较费,所以可以用TexCoord节点减去纹理图再floor/ceil取整的方式。


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