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大甜国周报丨12.13-18:孙哥故事 1

2022-12-30 02:10 作者:暴暴牙Z  | 我要投稿

孙哥的故事越精彩,就显得《黑羊》的故事越孬,

值得242045个南瓜砸到这编剧头上去孬!

先来讲一个孙哥打街机时候的故事:

(一)

(基于2022.12.9晚上讲述,第三人称视角)

——路易:“问下孙哥打街机时骂街不?”
——孙哥:“...我之前差点和一个男的打起来了!”

那时候孙哥年轻气盛,一个男的打铁圈打的特别‘脏’,

她当时就恨不过气的拍桌子了。

现在想想那个时候她也是胆子蛮大的。

那时孙哥1.65m,也就110斤左右(参见那张酒吧照),

那个男的大高个,一米八几,还是个游泳教练,人很壮,

她当时一拍桌子,指着鼻子就骂...

现在想想,那男的还好没和孙哥一般见识,没和她计较。

当时身边很多朋友都在,反正那人就是打的很脏还挑衅,

“反正打格斗打铁拳挑衅,真的是一个很缺德的事情!

我是真的生气了那次。

我们那还真有过打格斗,两个男的打着打着俩边就打起来了,

现实生活中有的,你一句他一句的。”


之前有一次俩个人都认识,打铁拳,结果脏打专门恶心人,

街机是两对面放着的(参见桀哥2号游戏房),

两个朋友打着打着,然后一个人生气了,把纸团成一团,

往对面一丢,堆到对面那去了,嘴上还骂骂咧咧的,

结果另一个人啪一声拍桌子就在里面打起来了!

那机修说让他们要打出去打,然后他们就出去了...


孙哥最怕打架了,看到打架都躲得远远的。

念书那时侯打架最多。


孙哥以前打铁拳时候,那会都正规化了,

而且都在在比较正规的街机厅,

不像她小时候那种游戏厅乱的很。


那是80后的青春记忆了,那会没有正规街机厅,

不像现在有什么连锁的街机厅,

像什么城市英雄,风云再起,Tom熊什么的,

更早的那些都是些没有名字的街机厅,

甚至可能是连个招牌都没有的开在地下的黑街机厅,乱得很...

都是些社会闲散不正人员,乌烟瘴气的,还有什么麻将机...

(二)

“我才不是什么小太妹呢,我只是喜欢打扮成那样,

其实只是打扮的比较花哨。

那没办法,你要搁我年轻时候长我那么张脸,你也花里胡哨!

我觉得年轻的时候不后悔,也染过黄毛,挺好的。

那时候其实真的没想很多,也没觉得很太妹,

看起来很社会什么的,其实一点也不社会,

学校家里两点一线。

我是属于那种看上去不好惹,实际上挺笨的那种性格。”


“但是那时候,我竟然没有意识到自己有多好看,

直到现在我才意识到,原来我那时候有那么好看,

难怪有那么多人追我!我以前一直意识不到这一点。

我一直觉得挺正常的,天天照镜子,看习惯了,

所以也没意识到自己有什么特别的。

现在回头看,美而不自知。

可能听起来有点凡尔赛,但事实如此。


”我以前走在路上,动不动就有人来要电话,现在没有了,

跟以前完全不一样了。“


以前的的孙哥身材是真好啊!

孙哥考驾照的时候

(三)

孙哥抓娃娃的故事

(参考文献:上面视频的5:30开始)

这些全是孙哥抓的

无论大小抓娃娃机,孙哥全部都玩过,所以她特别会抓娃娃。

都是1m2 1m5的玩偶

以前她家里娃娃堆得都没地方放了...

很大的娃娃衬托出了相对渺小的孙哥

那个时候孙哥去游戏房打铁拳,没事干就抓娃娃,

抓了个下面图片上这么大的娃娃回去。

孙哥当时打铁拳,是游戏房战队里面的,

战队里面有战队卡,有了战队卡买币会比别人要便宜,

所以孙哥就老拿那个战队卡里面的币去抓娃娃。

“真不是借人家进货的车来拍的!每个都是我自己抓的!

(这图)一抓一大把”

反正每天基本上都会抓很多娃娃回去。

相信孙哥的坚定决心


(四)

“孙哥”的来历

(以下基于2022.12.13讲述,第一人称视角

“孙哥这名号,是我念书的时候就有的。

那时候我宿舍的舍友就这么叫我的。

因为有一次,以前在宿舍,有个舍友带了她五岁的妹妹过来玩,

我那个时候宿舍里面有个相机,就想着给那个妹妹拍个照片,合个影,

当时觉得很可爱,然后就在那拍照。

然后过了大概十分钟左右,有人过来敲门了,

我同学一开门,发现乌泱泱的大概来了十个不是我们班的,

不认识的女生,然后我们就蒙了,然后她们态度很不好,

问‘你们刚才在拍什么东西?把拍的照片删掉!”

然后我们整个宿舍当时就懵了,就是’你在说什么啊?‘

然后大概争论了一会之后,我才听明白,

之前我们不是在那拍同学妹妹的照片玩嘛,

当时是晚上,窗帘是开着的,然后那个相机是开了闪光灯的,

宿舍对面楼的女生穿着个bra,在过道里面洗衣服,

发现对面有闪光灯,就以为我们在拍她们,

然后就十几个人一排的宿舍(一排大概五六个),

就全都过来找我们了,跑到我们宿舍门口,和我们吵架。

我听了半天才听明白,然后就感觉这帮人是半年汉(sx),

就吵起来了。

整个宿舍的其他同学都是那种文文弱弱的,好好念书的小女孩,

脾气性格都比较好,隔壁宿舍的女生也在我们宿舍玩,

大概围了十几个人,可我不一样啊!

我脾气爆啊!而且照片是我拍的,她们就冲我来,

非要我把相机给她们看,还让我把照片删掉,

然后我不给她们看(这里略有出入),

反正她们不讲理,跟她们讲道理讲不通,

我后来急了,特别讨厌这种讲话不讲重点,绕了很多个弯,

然后又听不懂人话,不讲道理的这种人,就生气了,

然后我就在门口冲着那个叫的最响的女的:

’我说你是不是想打架?!‘

然后她阴阳怪气的说:’没有啊!我们不是来打架的,我们就是...'

‘不是就TM给我滚!!!’

然后我啪的一声把门给砸上了,

没让她们进来,然后她们就像疯狗一样疯狂的在门口踹门,拍门,

我理都不理她们,后来我们宿舍同学都看呆了,

当时那个床在上铺,有几个舍友吓得都躲在上铺了,

惶恐的盯着我...

当时也没什么,然后第二天我去班级里面的时候,

她们都知道了这个事情。就不知道为什么她们都叫我孙哥了。“

孙哥一看不惯蛮不讲理,讲不通道理的人,

本来脾气挺好的,一看到这些人就会生气;

二是看不惯这伙大呼小叫的人冲着同学(舍友)攻击的,

她们平时很乖的,就是说话都很笑声,

见不得她们受欺负,她们是真的害怕,

可孙哥不怕的。


”人在外面真的不能太弱了“,

说着说着,孙哥又讲到了去年底的一次板车遭遇。

事情具体过程如下,这里就不细讲了。

还有段故事,是文字没法放的那种,见下面:

孙哥cos宝儿姐

一件大衣引起现

一个小时的表演

连续强度实惊艳

在角落里圪蹴下(ha)

然后让人略害怕

去年底孙哥为整活买的东北大花裤

只露出了一张脸

新型皮套奇妙鲜

移到各种东西上

cos本领尽释放

然后继续Brotato,一下午五个小时用工程学,网络主播这角色,

都没能打过。

usj年パス表
最低一档不含税1万8

12.14

药剂工艺正式版出了。

下午把土豆网络主播这个角色通关了,今年份的Brotato完结。

晚上带来了一场特殊的直播,讲解小洋人之前的准备。

只能说孙哥家里东西是真不少!

(参见孙哥的上面这个视频)

荷氏 午夜风暴薄荷糖

12.15

本来以为这东西把人骗了,原来只是受疫情影响,发不了货,

然后上周六这家把钱退回来了。

三块砖之歌

词:云山雾海

曲:付飞社


1

三块砖,三块普通的砖,

你让多少主播为你着了迷?

三块砖,你是伟大的砖!

你让多少粉丝迷失了方向?!


啊... 可爱的三块砖!

离开你主播们不知道该说什么?


2

三块砖,你是什么窑烧出的砖?

经过炒来炒去已变成了金砖!

三块砖,神奇的三块砖!

没心的主播们拿你当个宝!


啊.... 不一般的三块砖!

如果没有你,让主播们何去何从???!

三块砖

12.16

吸血鬼幸存者DLC更新。

12.17-18  黑羊。为数不多的让孙哥玩不下去,

甚至让桀哥都玩不下去的游戏!

年度孬南瓜榜Top1就非这游戏莫属了!

(以下是孙哥在玩不下去后,在心平气和的情况下做出的评价)

很少能有游戏让孙哥玩的这么暴躁!

“我玩不下去了,受不了了,人给我打骂了...”

“我觉得这游戏的优点就是,画风还不错,其实题材的中心思想是好的,

游戏制作技术方面没有什么太大的问题,

但是,

这个游戏的缺点过于明显了。叙事过于冗长,然后再加上重复性过于高,

剧情又不是精彩到能吸引你一直玩下去,

我很少能有什么游戏玩的很暴躁,玩不下去的!我真的受不了了!”


“给你的感觉,就是一共只有几件事,但是他讲了好久好久,

确实是有亿点拖沓,然后叙事稍微有亿点乱,

一会讲夏梦的事情,一会讲她之前的事情,

一会讲的是李华的事情,然后视角又比较多,

各种视角和各种事情穿插交织在一起按,

显得这个游戏非常的杂乱,然后再加上讲话不够直接的谜语人,

老是说一些听不太懂的话,搞得玩家更乱了。

多少是有点折磨玩家了,叙事能力还需要再好好的提升一下!”


“只有作者知道整个故事是怎么样的,脉络是清晰的,

但是如果表达方式不好的话,

其实玩家是很难get到你想要表达什么东西的,游戏体验性极差!

对游戏的理解也不会特别深刻。

同类型的游戏对比的话,《烟火》就是个讲故事讲的特别好的游戏。

它整个流程一共只有两个小时,但是它把一件事情从头到尾讲的非常的清晰清楚,

然后解密做的也很好。

同类型的游戏有很多都时间控制在很短,

但是都能把一个事情讲的非常清晰完整,而且特别感人。”


“我觉得这个游戏完全可以压缩一下。不说压缩到两个小时吧,

压缩到五六个小时我觉得都是可以接受的。

但是,你本身剧情就长,再加上引导做的不是特别好的话,

在这跑来跑去还会浪费很多时间,每个房间去找线索,

其实是比较难受的。”


“其实这个发行商和我关系很好,但是...

我还是有一说一,(《黑羊》这游戏)

还有很大的进步空间吧。

这种类型游戏刚开始没有打磨好,做的非常完美,很正常,

可以给你成长的时间,没做好没关系,

下次继续努力,再打磨做做好。”

说到这,甜心打开了Steam,发现这游戏的评价都褒贬不一了。

“我估计大多数玩家跟我的感觉还是完全一样的吧...

这游戏玩到后面会把你的耐心磨掉,前一天傍晚后面加班打的时候,

我整个人都有点精神分裂了。今天就开始没有什么耐心的,其实。

存档耗时时间很长,触发一些东西确实没什么提示,

相比之下,《烟火》在这一点上确实就做的非常好。

...再打磨打磨吧,太过冗长了。”


“因为之前试玩Demo的时候,我已经有这个感觉了,

我还是想着等正式发售了再玩玩看吧,但是没想到,

果然,甚至比我当时想的还要再孬一点。”


拿个通俗易懂的例子说明下,这游戏如果是马造2的一张图,

那就是cb图,打的解密标签,10000%是张孬图,

不知道这作者会被多少人上门送南瓜孬全图!


“画风,画师是画的挺好的...”

12.17-18 黑羊

最后这部分之前,先来说下孙哥以前玩过的一个游戏,

叫审判之眼,续作叫审判之逝。

同样都是讲述校园暴力的游戏,一个能感动到落泪,

一个能让人折磨困惑到玩不下去...

每个人的心中都有各自的正义,成年人的世界早就不是只有绝对的善恶对错。

“霸凌这种事,也许在当下的这一分一秒就正在发生。”

很有深度的一款游戏,甜gn打分:9分。

主题曲《蜗旋》送给大家,可以去网易云音乐搜一下,

歌词也是为游戏量身打造的,很好听,像是复仇者们的呐喊。

以上这段话来自于去年九月甜心战士对此游戏的评价。

如果说,审判之眼,审判之逝,留下了剧情的感动,

更多的是对公平,正义,法律等的深度思考与反思的话,

那黑羊做的就是依托答辩!全员谜语人,

三分种能讲清楚的话说了三小时,

治疗低血压的良药!剧情上更是逻辑混乱,不知所云...


第一天玩了6个多小时,第二天玩了不到一个小时,

她实在是玩不下去了,翻开了66的录播,看了下结尾。

66也是玩了11小时,直到凌晨,最后破大防直接给了南瓜!

“离结局还剩半个小时都还没说清楚?!

不知道夏梦发生了什么?看吧66给气的...

...他角色的每一个人的每一句日常对话都要给你啰嗦一遍...

他这个聊天就很碎...有一些东西可以完全不用加进去!”

“我当时玩试玩的时候就感觉这班长和我长得真像...”

"这帮人好像除了念书之外,什么都干!

高二了,天天就在这调查什么十年前的凶案,曾经发生过的什么事,

然后书也不念,也不管高考..."


就好比李苏迎事件的一些无聊主播,把一个三块砖

一个病人成天炒作来炒作去,炒了一年多了,有啥意思?


“我真服了这游戏的剧情了!

它能把一点芝麻大的破事扯来扯去扯十几个小时...

这个文案真的就是很拖沓!

就是两个人吵架的那个细节也要说出来...


...就是什么感觉呢,我可能中间有五六个小时的剧情没玩,

但是到了结尾依然能看得懂,代表着这五六个小时时长毫无意义。

(孙哥窒息到掐人中了)...你看到了最后还没有说清楚...

就是开局的那些东西,脑子炸了!

都已经过去了五六个小时了,这案子还没破?

李华的事情还没有发现真相?!

我得亏没玩下去,要不然到了晚上五六点我就得疯了!”


(孙哥苦笑)“你死,你说你身为黑羊,让黑羊死了,不再出现黑羊,

才是对她们最好的报复?!

你的死,对她们是报复?!.......

这夏梦多少沾点半脑子了我觉得。”

(半脑子,陕北方言,不精明的人)


看到后面,孙哥血压直线升高...

最后这段话????

做到了无病呻吟,废话文学的极致!

“我突然想到,同样是讲校园暴力的,我就前不久玩过一个游戏,

叫《审判之逝:湮灭的记忆》,世嘉做的。

我是一个特别容易共情的人,那个游戏玩到最后让我泪流满面,

我自认为我是一个情感非常细腻,特别容易被感人的东西所感动的一个人,

当时我玩到后面哭的真的是泣不成声,

但是这个游戏我玩到后面,或者是他现在在很深沉的给我讲这些东西,

我一点感觉都没有。”

最后这段是来上课来了?!

“但那个游戏也很长,我当时播了大概一个星期左右,

这个才第二天,但是那个游戏虽然很长,但真的玩的我特别感动!

说到底还是一个讲故事的能力。”


“一个好的游戏,它不应该是去用无数的文字去堆叠,

去给你强行把这个作者想表达的东西去给你往脑子里面去塞的,

它应该有更多的表现形式。

游戏是一个很好的载体,它可以把很多的文字以其他的形式去展现,

而不是说像本长篇小说一样把几十万个字全部往你脑子里面灌,不是这样的。

它有时候可能一个镜头,一段音乐就能表达很多的东西...

文字在精而不在多,它不是说你把那么多碎片化的东西全部都塞在玩家脑子里,

就能把故事讲好的。”


“这个游戏其实重复性很高,不仅是文字方面的,还有操作方面的,

它很多行为其实也都是在每一个已经去过的地方往返的折来折去,

反复的跑来跑去找东西,去重复之前的那些操作,

很容易就给你玩烦了...”


...“就同样是讲校园霸凌的,《审判之逝》的剧情要比这好太多太多了...

到了最后就强行搞个好的结局...

强行把里面所有坏人性格转换成好人?!

不合理啊!x3 就是所有的角色态度全部都180°大转弯了!?

这完全不符合人物性格啊!就强行来个HE...

同样让我又想到了《审判之逝》,一开始的那些霸凌者,

经历了好多事情之后感化了,当他们在路上再次遇到霸凌事件的时候,

全部都纷纷出来制止,那段给我看哭了,

但是他这个,同样也是说这些霸凌者转换了性格,

但是并没有任何征兆,他们并没有得到任何的教训,

没有任何能够触发转变他们性格的事情存在,

就会让人感觉到很突然,很不可思议,就是为什么突然之间他们像变了个人一样,

就硬转,他没有过程。

之前《审判之逝》的那些霸凌者可以说是经历了生死,

他们才意识到自己所做的事情有多么坏,然后才转变了性格,

那个是可以理解的,经历了生死之后的感悟,

但这个...你几分钟之前还是个施暴者,

还在元旦晚会上去霸凌别人,突然之间就变了个人一样,

玩家接受不了的呀... 没有自我救赎的那一段过程啊...”


...“只能去以平行时空去解释了,但是我觉得平行时空这个东西的存在,

并不是让你去当你在一个时间线故事线的故事讲不下去的情况下,

去强行变出一个平行世界,去让一切合理。

强行去弄一个平行世界出来的感觉,在我看来还是不合理...

我真的建议大家特别去玩一下《审判之逝》,同样是讲校园霸凌的,

那个游戏比这个好太多太多了!

那个游戏里面我印象特别深的一点,就是它并没有特意去列这些数据,

只是借主角的嘴巴说了一句:

‘校园霸凌这种事情,可能每一份每一秒都正在这个世界上发生’,

这句话对我印象特别特别深刻,我玩了那个游戏之后,

这句台词我一直记到现在。

它只需要借一个游戏里面的人物,在一个恰当的时机说出这句话,

就是会给玩家带来一种震撼的感觉。列这么多东西其实真的没什么用的,

带来的震撼远远不如那一句台词。进步空间还很大。”


“我中肯一点的评价这个游戏吧。出发点,想法,

题材,美术,游戏技术其实也是好的,给我的感觉,

烂就烂在了这个文本文案上,还有整个叙事的流程,

说到底就是这个编剧出了问题,还有就是玩法上面,

但是玩法也得是需要根据这个编剧去走的嘛,

它得顺着这个故事的情节去展开的的嘛,

编剧一烂,搞得整个玩法都得依托在这个上面,

所以搞得玩法也比较冗长重复,然后偏偏这个游戏的核心就是叙事,

你故事没有讲好,整个游戏就...”


然后孙哥看了烟火制作人月光蟑螂对黑羊的评价,原文如下:

(括号里面是孙哥的注解)

对于剧情向游戏来说,核心是讲明白故事,角色都是为讲故事服务,不要把角色当成创作者的嘴替,用角色之口去讲自己对某些问题的看法,最后台词写得像辩论一样了

(还得是自己做过开发过游戏的人才能讲的比较精辟)

[笑cry]

特别是刚入行的小伙伴,一定要克制过强的表达欲,专注于角色自身塑造。先把角色和故事立起来,故事暗藏的道理也会随着故事的推进水到渠成。

另外讲明白故事的另一个重点就是“讲明白”,简单来说就是通俗易懂。看起来容易,实际上这点最难做到。故事的组成是啥,起承转合——故事从什么哪里开始,有哪些角色登场,因哪些事件引出,中间发生怎样的反转,最后结局等等……

实际上我自认为我写剧本也写不出多跌宕起伏、出人意料的剧情,黑森、烟火的剧情都很平淡,我最大的优势还是在于能让故事通俗易懂,让玩家理解发生了什么。仅仅是做到这点,背后就要付出巨大努力,同时在创作的过程中也要尽力克制自身的表达欲,站在观众角度去思考。

(我的感觉也是这样,就是这个作者一直在表达自己的东西,但是没有考虑过玩家一下子接受那么多信息,然后那么多杂乱的时间线和角色,一句话从几个人的嘴里同时来回说好几遍,然后就真的是体验很差的一个事情)

像小岛、藤本树这样的顶级创作者,发一句标点都可能被众人解读;但在成为他们之前,所有学到的高明的叙事手法、各种主义、哲学思辨等等,都不如通俗易懂实用有效。

上面这段话真是孙哥的嘴替了,那我就是孙哥的笔替了。

“我觉得他说的这段话非常的中肯,黑羊的问题就是太扯了,

时间线非常错乱。

我不知道他们那个公司里面,这个游戏整个做出来之后,是没有人去审吗?

还是说等发现问题以后,就已经来不及修改了。”

下面的评论也是孙哥的嘴替。

“这其实就是经验上的问题。就像最后,同样的坏人反转,

《审判》就是用的当曾今的霸凌者再次遇到霸凌的时候,

他们的态度是什么样的,而且还是同样的地点,

只是说事件过去了,他们经历了那些之后,再次遇到霸凌事件,

那些曾经的霸凌者会站出来,去反抗。

那种身体力行的表达方式真的会更感动人一些。

《审判之逝》第一张同样也叫‘羊群中的黑羊’...

我到现在看到这段还是觉得想哭...”


“(《审判之逝》结局)...其实不是理想化。

你现在看了这个结局觉得很理想化,是因为前面经历了很多很残酷的东西,

才会导致这样的结局。它是很合理的。

你要知道代价是什么...因为犯错,

付出了很深很深的代价才导致这样的结局,它是有铺垫的呀。

所以玩到最后你会发现,虽然是一个好结局,但是过程还是非常痛苦和残酷的,

代价还是很大的。经历的那些东西一点都不会让你觉得假。

这个叙事比黑羊强的不是一点半点!”


到这这篇文章就全部写完了。

后记:我写完这篇已经是2022.12.30的半夜两点了。

抛开别的不谈,我觉得孙哥的经历,如果拿个剧本做成游戏的话,

也是非常不错的一个创意。


很可惜,但也很庆幸这游戏烂尾了。

言尽于此,不再多谈。




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