B 站力荐,体育总局定为比赛项目的新游,在steam却评分暴跌....


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审核丨Louis 文丨空知
封面丨阿斯卡 排版丨hiki
一直以来B站都被戏称“手游火葬厂”:代理完出事儿的作品一只手都数不过来

(当然不是说你们,就是配个图)
这次B 站花大力气安利的游戏又遭重了..(虽然和B站没什么关系)
今天聊的这款手游是B站在STEAM上,唯一作为发行商推广的游戏:由水幻之音公司制作的音乐电竞游戏《音灵》。


先不说别的,B站对这款游戏的疼爱程度算是亲儿子中的小儿子级别的。
《音灵》不仅是b站发行独苗,在没推出时就被体育总局定为手游电竞音游比赛项目。

这是什么神仙牌面...开局就天和吗?

B站在steam推这款游戏是不遗余力,不仅发售前各种造势,还上了游戏主站首页。

容姬想想,上次这种级别的待遇还是在FGO和舰B身上。

这么大力度的宣传,让《音灵》在去年下旬未出先火。立绘好看,PV帅气,打击感强,一大波预约热潮如期而至。

然后公测那天...

《音灵》开售仅一下午好评率暴跌到40%,点开评论区都是红色的“不推荐”。
玩家反映的问题比这个游戏的特色还要多,《音灵》一下子大起大落,在steam炸了锅了。

(其实姬找的这俩评论还是相对友好的)
情报姬的小伙伴写过这篇游戏的评测。不得不说,相比起其他PC音游,《音灵》确实有不少不尽人意的地方。

无论是手机端样式的UI,还是诡异的难度分级都需要调整。

毕竟谁也不想出了新手村就对付大魔王。
《音灵》最大的卖点其实是超级炫酷的3D动态音轨镜头,

但这种机制也是被玩家吐槽最多的点...不知道是为了追求“炫酷”还是“超级炫酷”,用力过猛的镜头特效要么闪瞎狗眼,要么给晕3D玩家发福利,这让一向以打击感与节奏感作为首选的音游玩家着实遭不住。

开了特效受不了,不开特效手感又像玩节奏大师,这让《音灵》有点尴尬

不过姬也不是只顾着挑刺,《音灵》的收费模式、音乐收录等一些方面做的还是相当不错的,这也让不少玩家愿意给好评。

当然一些玩家是不愿意买账的,甚至有玩家因为《音灵》的这些毛病吐槽制作方水幻之音 “不懂音游”。

实际上这家公司在音游上还是有造诣的。

水幻之音制作过两款音游市场的精品:《载音》和《不可思议乐队》。
前者的环形节奏线是少有的创新玩法,并收集了最全的VC歌曲;

(不是广告啊别扫二维码啊!扫了姬也没有广告费!)
后者则凭借萌化画风和极简操作实现了太鼓达人级别的魔性。

可能B站也看中了制作方的实力才大力安利这款游戏的吧
(虽然这次有点发挥失常)

如今,在PC端兜兜转转的《音灵》又将回归手机音游市场,思路没错,但顶着这口碑压力就有点被动了。(据说《音灵》本就应该以手游形式出现,但当时版号发不出来...)
二次元音游在手机市场可不好混。打开推荐页面就是群魔乱舞。

二次元音游界的巨头雷亚手握《古树旋律》、《赛斯特》系列,后期之秀《喵赛克》、《MUSE DASH》也取得了不菲的成绩,还有《love,live!》这种邪教组织虎视眈眈....

即使有B站助推,《音灵》能占多少市场还真不好说
昔日就有《载音》因为宣传力度不足没闯进主流手游玩家视野,而如今《音灵》借势而上,面临的却是自身游戏品质的问题

现在在《音灵》前摆着的是两条前人走过的很明白的路:
要么破后而立,是约战在低谷时的绝地反击。同样开局差评如潮但选择了脚踏实地,用改变来回应质疑。

要么沉寂消失,像魔禁手游一样,用情怀做足了关注度,但却忽视游戏质量铩羽而归,

加上最近动画第三季的崩坏,两开花的魔禁就此跌落神坛..
想想去年被情报姬奶死的二次元手游也有好几个了,《音灵》今后会如何呢...

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