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交互设计经验谈 |北欧交互设计申请分享 我是如何拿到阿尔托和埃因霍温交互设计offer

2020-08-28 16:36 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿


-Jenna-

同济大学


录取结果

Aalto 阿尔托大学

Human-Computer Interaction 

TU/e 埃因霍温理工大学 

Human-Technology Interaction


 - 关于自我

作为一名热爱画画的理科生,本科大一时我选择转专业到工业设计。当时我认为设计是一个结合艺术与科学的专业,富有创造性又需要逻辑思维。想到将来可以利用画画的技能,从事自己兴趣相关的工作,就很让人激动。

但是,真正读设计了,才知道自己之前对设计的理解相对肤浅。设计不仅仅是写写画画等待灵感乍现,我更愿意说设计是一门“科学”(虽然很多理科生可能会跳起来反驳我),我相信好的设计是经得起检验的,作为跨学科专业它涉及的领域也非常多。

因为本科专业是工业设计,更新了我对设计的理解,认识到设计虽然是很小众的专业,但设计范畴却很大很广,我的设计对象可以是一切工业产品,包括杯子勺子,电脑手机,医疗设备等。

学设计让我对身边事物始终保持好奇和敏感,改变了我的思维方式,更加关注细节。尝试用设计的思维解决生活中所遇到的各种各样的问题,快速理解不断变化的新技术、人性与市场。


 -关于专业

促使我从工业设计转专业到交互设计的现实原因是——“交互设计师的工作更好找”,我认为两者有很多的相通之处,设计原则也相通,例如都需要以用户为中心来设计。

狭义上来说,交互设计的对象通常是一个界面系统,而设计师必须考虑用户与界面的交互行为,考虑如何通过界面设计影响人的决策,考虑如何通过流程设计帮助用户实现目标,同时实现商业目标。


 -关于我的设计作品

对于作品课题的选择上我希望具有趣味性和挑战性,所以选择了工业交互设计方向的项目——儿童智能玩具设计。

交互原型的制作
交互原型的制作
交互原型的制作

为了掌握交互原型制作,我学习了Arduino开源硬件与编程,从电路搭建、代码编写,再到装置设计和制作,掌握了基本的程序原理。

最终实物模型
最终实物模型
ipad展示界面

最终产出一套通过物联网技术让小朋友与智能硬件、APP进行互动,从游戏中进行色彩启蒙的智能玩具,并获得了最具商业价值奖。

通过这个项目,我意识到物联网技术与硬件产品能够实现新式交互,能够给人类生活带来许多前所未有的有趣体验。


-关于留学

共申请了3所欧洲的学校,分别为阿尔托大学的HCI专业、埃因霍温理工的HTI专业、以及奥斯陆建筑与设计学院的交互设计专业。前两所已经收到offer了,奥斯陆建筑与设计学院的申请结果还在等待中。

• 申请时间的安排

我是属于行动比较晚的那一批。10月份开始查学校,然后复习了1个月左右考了次托福,很幸运考到了92分,刚好过了欧洲一些学校的语言及格线。

• 准备过程

在这里我想说,一边工作一边申请的经历是真的让人难忘,迫使必须在工作之余准备申请,每天下班后拖着疲惫的身躯学习改作品集。

特别感谢我的老师们,他们虽然校内工作非常忙碌,但都很愿意帮我写推荐信。

• 关于未来

决定去留学的时候,会担心自己学不到什么新东西,但后来一想,觉得留学可以提高自己的眼界,回到学校做一些有意思的项目,静下心来做研究,以弥补自己在人机交互领域理论和方法论上的欠缺。

未来我期望自己在交互设计领域中有更多的积累和实践,以后想要成为交互设计领域的专家。


-对学弟学妹们有什么建议

强烈建议有海外留学意向的小伙伴们提前了解清楚想要学习的专业,以及相关的就业方向,确定方向比申请项目更重要。

对于已经决定留学的小伙伴们的建议是,“一定要及早准备”,语言如果能提前准备就尽早,时间越充足考试分数越高,这是过来人“血的教训”,我就是一个仓促准备申请以至于自己非常劳累的案例。

最后,非常建议大家仔细地阅读学校官网上的申请描述,千万不要因为粗心大意交错材料,导致申请失败。

• 推荐

在这里想要推荐几本交互设计类的书籍给像我一样转专业到交互的小伙伴们,《Don’t make me think》和《交互设计精髓》是非常经典的交互设计类书籍,同时在另一本《用户体验五要素》中可以更系统地理解产品中的用户体验。

此外还想给大家推荐一本我个人特别喜欢觉得非常有意思的书就是Yu-kai  Chou写的《游戏化实战》。作者用八角行为分析法来解析游戏之所以让人迷恋的秘密,为设计和经营产品提供了新思路,也让我在“怎样在之后的工作和生活充满更多乐趣”的思考中受到了启发。



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