AHLCG 萨满 五动富豪强回复 最强紫人?(至七循环 偏多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 萨满 阿喀琦奥耶莉 卡组思路 紫家充能法术(至四循环 偏多人)

7循环对萨满来说有了极大的提升,锤子的出现让所有紫人在战斗方面的强度有了质的变化,3级塔罗牌的存在使得紫人可以通过首饰槽来扩充法术槽。7循环的多色充能法术的特点又是充能多,配合专属与先知先觉,萨满的经济获取速度可以非常的快。
由于萨满经济上并不缺乏,并且她的脑子比较高,法术充能又比一般的紫人多一个,当前紫人又有不逊色于黄人的过牌能力,玩萨满是完全可以不拿锤子走真法魔典的路线的。
我们萨满的成型目标是:使用红钟黑哥+闭环每回合稳定做一个5动人,做一个行动多、过牌快、又有钱、还有团队高额回复能力、还有kang的调查员,并且每轮可以有2次免费充能使用高级法术高效干活能力的紫人。
核心需要经验的组件:多才多艺(黑哥)+红钟+闭环+三级塔罗牌+先知先觉+中立蓝紫法术2张(前期可以用1经验版本甚至先拿炼金转换代替)+尘世宁静1张(前期可以用1级版本),总共16点经验,只要过度深入打的好配合出门三经验两个本就可以成型,中间还能蹭奥数研究升级别的干活法术。
另外再说一点,卡牌游戏有核心组件的情况下,大过牌是非常需要的,因此3块过12牌弃4张的两张紫色卷轴升级过程中是不能丢的。
萨满的经济
首先作为5脑3拳人,萨满战斗路线一条是带三级塔罗牌,挂两条念珠带锤子的,一般的大锤紫人还有幽灵剃刀+灵力风暴可以应急,所以战斗类的法术资产他们最多带一张。但是萨满由于自己的弱点与专属的原因,法术上面的充能可以换成钱或者解决弱点。
7循环中的蓝紫法术1经验版本就有6个充能,4经验版本有9个充能,对于拉满来说2块钱拍10个充能,消耗专属弃掉这个资产把上面的钱都挪回自己的资源池,1动8块钱,这是比绿人4经验的百赌百胜都更加强力的combo,而且出门就可以买1经验版本(1动5块),使用奥术研究再花1经验就可以嫖到,另外配合先知先觉的情况下,还能在多拿2块,1动10块钱是非常夸张的。其他类似的例如尘世宁静也不错,不建议升级占卜,因为占卜本身拍上去就是3块钱,而对萨满来说,干活法术如果使用中立的2色法术的话,充能跟效率转换比不高。




尘世宁静配合专属的用法并不是还钱,而是使用它的另一个效果,萨满1动用光上面所有充能给团队回6,然后使用专属闪电行动回手,再拍上在来一口回6,萨满一轮内有4动的情况下可以给团队回12,并且专属上手+摸到尘世宁静的情况下每轮都可以这么做,回复之王,配合先知先觉每轮只需要支付2元。


类似的法术换钱的组件还有这种东西1费3充能的东西,出门可以带着占着蓝紫双色法术的卡位,或者直接3点经验购买1张2级的胆识跟1级的蓝紫法术。带的话带炼金世纪,想要投高级胆识过牌的话这张牌只需要过脑1即可。


另外值得一提的是,由于会带一些高充能的换钱法术,萨满是有底气带这张力量洪流的,但紫人有了4问号以后,这玩意就更没人带了。

真法魔典
首先紫人的过牌组件0级时有两种卷轴,之后可以升级献祭+吸魂,在喇叭哥篇有介绍,不赘述。
对萨满来说,双色的法术可以全部当成自己的经济组件或者应急组件,双色的法术需要拍到场上使用。而无限干活则使用真法魔典+凯瑟琳+紫人常规的干活法术,紫人常规干活法术一直捏在手里即可,真法魔典+凯瑟琳每轮可以干两次活。多余的行动则使用闭环+力量之风或者红钟+黑哥等手段来补充,这样对于拉满来说,启动后她有高效的过牌,有大量的资源,也有额外的行动。
具体真法魔典凯瑟琳的combo在天文学家篇有讲解。
AHLCG 天文学家 诺曼 紫人可以有几只手?(至七循环 偏多人)

如果整活玩红钟+黑哥的话,凯瑟琳的升级可以大大延后甚至不升级,甚至这个活的升级优先级要高于真法魔典,因为紫人的法术全是充能,红钟的充能可以随意扔,有3级塔罗牌的情况下并不缺法术槽。而且不升级高级盟友的情况下,紫人0级盟友除了黑哥以外,其他盟友都是可以随便杀的。盟友槽+吸魂的的升级都可以延后。

另外需要注意的是,如果使用凯瑟琳,使用真法魔典+魔法手势可以省1动去打两张法术,第二张法术需要是没有充能的东西,也就是凋零术跟第六感。

密教牌
0级的密教牌萨满可以说都看不太上。
另外一个可以带密教0级牌的调查员是玛丽,可以对比看出两个调查员玩法的差异。
密教牌萨满可以带0级,除了蓝人的镜子之外,虽然她可以带古代雕文,但萨满是走脑子路线的,升级的古代雕文是法术她可以带,但由于检定时投书,所以并不适合。


镜子出门可以带,升级尘世宁静之后萨满可以两动回6(拍资产+触发法术的能力),回复效率远比镜子多。

其他牌
由于红钟的有使用(充能)的词条,萨满是可以携带的,而红钟、真法魔典、卷轴本身都是道具,使用多才多艺引入黑哥+双背包快速过穿第一次牌库,进行启动后,萨满就可以使用红钟黑哥+闭环每回合稳定做一个5动人,一个行动多、过牌快、又有钱并且每轮可以有2次免费充能使用高级法术的萨满。

另外萨满之后可以带骷髅头,进一步提升过牌与经济的能力。

或者带蓝人的特殊token项链,有黑哥红钟的情况下基本可以快速填满。

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/35911/necklace-akachi-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/34670/akachi-onyele-dragon-pole-build-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/25081/akachi-seal-team-hard-mode-guide-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/33980/akachi-s-anti-blob-synergy-1.0