游戏中怎样才能让玩家体验到时间流逝?
2023-04-20 04:42 作者:莱普斯设计学院_Laelaps | 我要投稿
刚才在做天刀的中秋任务,要把一些徐海的葡萄哈密瓜送到开封,我采了瓜果后点了下马车夫就回到开封了。突然想到,在古代这么远的距离骑马得几个月才能到开封,估计也只能吃葡萄干了,而在游戏里三秒钟就解决了。也许未来的游戏技术比如VR可以将物理世界模拟到极致,甚至打击感都可以模拟,但怎么才能体现时光流逝的沧桑感呢。甚至游戏在这方面的能力都远不如文字,可能是因为游戏这种形式太具象?

很多游戏的时间感都会让你觉得奇怪,虽然有太阳起落代表昼夜循环,有些角色会日出而作日落而息,但游戏里的时间常常静止不动,角色会被困在奇怪的时空里直到玩家有所动作,比如哥谭市的坏蛋总会老实地等蝙蝠侠完成支线任务才开始大肆杀戮,被绑的人质会乖乖坐着等你现身营救。。。
有些游戏会在真实时间下模拟,角色有自己的时间表,事件在特定时刻自动触发,我们称其为“时钟游戏”。这集视频里,作者讨论了时钟游戏的设计、挑战和蕴含的机会。
制作“时钟游戏”有个问题,时间无法一直延续,开发者做不出无尽的事件与角色时间表,而且为了剧情连贯,某些事件是不能错过的,所以“时钟游戏”最常采用时间循环系统,其中时长是关键。。。。

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