【赛尔号精灵解析】圣心女皇·卡托娜——新版本下的真神?
【赛尔号精灵解析】圣心女皇·卡托娜 全方位详细解析

这周的新版本版本更新了不少东西,不仅有众望所归的巅峰BAN位改版,新的两只主打精灵也有着不错的强度,不仅各有特点,而且针对当前版本的环境也有着很强的适应能力,目前来看,应该是两个不会被版本抛弃的精灵。那今天我们就先一起来看看其中的一个——卡托娜的进阶形态。(ps:另外的剑心大家想看的话可以告诉我,如果没人想看,up就不考虑做解析了,一方面是花费精力不少,另一方面是最近几篇的解析看的人都太少了,个人没啥动力继续写,也希望大家如果看完解析之后觉得还有那么一点点用的话,帮助up点赞转发一下,让更多的人看到,大家的支持就是我继续的动力!)

属性:圣灵 地面
进攻面上,克制属性比较多,克制面广是比较明显的优点,不过高倍克制的属性里还常出没在巅峰的精灵已经很少了,火王现在几乎已经退环境了,除了脚本很少再能在巅峰上见到,王雷伊和火电虽然有不少人玩,但毕竟也不算大多数,真正能遇到的还是少数,算来算去,也就只有乌拉诺斯还算比较常见;其余的低倍克制里,有安卡、重生之类有一定出场率的精灵,不过也并不多。进攻面总结下来,克制属性较广,针对性打击能力不足。

防御面上,圣灵地面是典型防御能力强的属性,没有被3倍以上的克制,2倍以上的属性也仅有三个,代表精灵有猎皇、岚妈、密战和豹子,其中猎皇和密战多见于脚本,而岚妈和豹子则是由于环境问题登场率已经很低了,所以几乎没什么可担心的;低倍的属性里,常妈、圣华、星皇,以及进阶不久的战王需要留意。防御面总结一下,没什么特别针对的属性,比较常见的几个精灵也只是低倍克制,防御面整体很优秀。


种族值

总和上,740的总和比较中规中矩,可能也不符合一部分玩家的预期,不过这个总和放到现在的版本还是很难跳出问题的。
分配上,偏盾体的分配,双防116是比较高的,配合172的体力从基本面板上保证了其坦度,138的攻击(小吐槽一下,那么好看的妹子居然是物攻,我不能接受)也是不错的,这下伤害基础也有了保障,代价就是速度比快5年前的火王还要低1点,不过这也不是一个需求速度的精灵,低速的分配与精灵本身的机制是很契合的。

魂印:娜

当回合对手使用攻击技能则回合结束时给自身附加1/3最大体力的护盾,并恢复等量体力,且令自身下回合属性技能先制+1。第一条效果就那么实在了,是一个可以非常稳定触发的效果,只要对手使用了攻击技能就会触发后续所有效果,甚至不需要对手技能命中都能触发,那配合自身的高坦度和护盾效果就能在承担较低风险的同时获得很高的收益了,由于护盾量没有上限,判定又是与自身最大体力成正比,那刷体力的收益就会很高,粗略算一下,暴体配置下卡托娜能达到1100左右的最大体力,换算成1/3的护盾就是360点左右的护盾量,而且还有的等量的体力恢复效果,坦度是有很大保障的,而且考虑到魂印和技能都有一个“自身护盾量高于600”的条件效果,这个护盾量越高就能越容易触发后续的效果,所以这精灵是必然要按爆体的思路培养的;追加的下回合属性技能先制+2,利用了本身高坦度的优势极大程度上弥补了精灵本身机动性不足的缺陷,非常不错的设计,虽然不能开局及时触发,但作为机动性补偿,不论是作为先手属性压制还是反手属性反制都有不小的作用。
当回合对手未使用攻击技能则回合结束时给自身附加对手最大体力1/3的护盾,并使自身双防+1,且令对手下回合属性技能失效。对手未使用攻击技能的情况绑定的效果也是护盾,只是判定条件变成了对手的最大体力,这就是我方不可控的数值了,虽说会受到对手体力的影响,不过考虑到当前版本下绝大多数精灵体力都在900以上,换算下来比较正常的护盾量也在300左右,收益还是比较稳定的,而且相对的,对手体力越高我方的护盾收益也就越高,某种程度上也算是对对手的限制,补充的双防+1更是将卡托娜的坦度提升到了一个非常高的程度;追加下回合对手封属的效果是干扰能力也很强,不仅能在逆风时阻断对手成型,还能在顺风时继续给到对手压制,防止翻盘,非常实用。需要注意的是,根据描述,只要对手不使用攻击技能就能触发后续所有效果,也就是说在对手被控制或是补pp的回合依然可以触发,是非常稳定的收益。
每次主动切换下场时,若当前护盾量高于600,则将自身强化效果附加给下一只登场精灵。首先由于魂印的护盾不可叠加,而且第二条的护盾收益受到对手精灵影响,想单纯依靠魂印将叠到600以上并不稳妥,其次,护盾毕竟是用来抗伤害的,战斗中难免会受损,所以即使靠魂印叠到了600以上也很难维持住,最终还是需要依靠魂印和技能的护盾叠加才能稳定达到600以上;而传承强化本身固然是一个不错的效果,但实战中也需要考虑各种情况,比如自身是否处于强化状态,以及自身的强化值不值得传承,对下一只登场的精灵有多大的增益,还需要注意对手的常妈和索等等消强控或限制强化精灵,以免让效果白板甚至变成“内鬼”负收益反害了自己。总的来说最后这个效果并不算很强势的核心效果,收益点更多的在于顺风时的切换,触发条件比较苛刻,收益也并不够稳定,就当做一个添头就好,算是为卡托娜赋予了一些团体切换的作战能力。

技能组
一.第五技能:圣女诛魔舞

必中;双倍反弱,反转成功获得300点护盾。双倍反弱还是非常少见的效果,反弱成功本身的收益就已经非常高了,再加上300点护盾又进一步提高的其坦度,只要成功触发总体收益很不错,只是没有反转失败的补偿解弱,在面对索之类限制强化的精灵时还需要多注意,虽然是这样说,不过即便会受到限制,当前版本下反弱也比单纯的解弱要吃香,原因大家都懂(点名某莫),可以说针对性很强了;消耗自身所有护盾造成等量固伤,老混地同款效果,利用自身高护盾的特点来通过粉伤补足伤害,很不错的粉伤补足;未击败对手则自身下3回合弹控,比较容易触发的效果,配合前几条效果来看是很好的压制和反制技能,顺风逆风都能发挥出不错的效果;当回合击败对手恢复自身所有pp值,为战场输出提供了不错的条件,也能一定程度上避免被对手清pp的尴尬。
二.制敌神技:岩爆碎星震

不必中;若造成伤害低于200,则所有技能的PP值提高1点,显然这并不是一个能用来打伤害的技能,虽然自身攻击种族值不低,不过由于精灵自身机制玩法偏向盾体,魂印技能也不提供增伤,该精灵的伤害也并不会高,低于200的判定条件在面对一些略有坦度的精灵时就能比较容易的触发,恢复所有技能1点PP也能保证自身不会因为被清了PP而太过无力,只是由于效果本身绑定在一个需要消耗PP的技能上而不是魂印上,而且触发还有先置条件,这个恢复PP的效果也并不能算是稳定;后出手时将自身能力等级返回至上回合结束时,一个比较新颖的效果,可以一定程度上弥补自身由于被消掉强化后再次成型需要的回合差,后出手的条件也符合精灵低速的特点,很多情况下能发挥出不错的作用,不过依然需要注意对手常妈和一众限制强化的精灵。
三.先手技能:琬璧之泣

必中,先制+3;反转对手强化,反转成功恢复自身所有体力和PP值,及其强力的续航效果,不仅回满体力还回满PP,在当下清PP精灵横行的版本是相当实用的问题还是与之前的反弱一样,没有补偿消强,针对莫伊莱;当回合未击败对手则有100%将1对手所有技能PP降为0,相当变态的清PP效果,作为一个必中的先手技能,并且本身伤害不高,只要打出去几乎就能稳定清完对手PP,干扰效果非常强势,几乎是能稳定逼出一个回合差的,不得不说多少有点恶心;若自身拥有护盾高于600则下2回合回合类效果无法被消除,护盾条件前面讲过,需要魂印配合技能才能相对容易地拿到600+的护盾,总之条件比较苛刻,但2回合的免断确实很强势,如果能触发这个效果,卡托娜原本就很强力的防御能力将会变得更加无懈可击,毕竟免断这个效果在整个赛尔号页游的PVP效果里强度也是第一梯队的,属于比较无赖的效果。
四.强化技能:孑峰天璨

必中;全属性+1,自身不处于强化时强化翻倍,比较容易触发的翻倍效果,可以平地全属性+2;使对手全属性-1,对手处于石化状态则自身额外全属性+1,这两条效果是非常顶级的强化和弱化效果了,配合另一个属性的石化控场可以直接1回合拉出4个等级的回合差,对局势的影响会非常可怕,当然,主打强化和弱化的效果还是那个通病,绕不过一系列的能力等级限制效果;恢复自身最大体力的1/2,体力低于一半时回满,比较直接的续航效果,不同于常见的多回合1/3回血,直接回1/2可以更快地抬高自身血线,低血量时还能直接回满,也不容易被断回合技能断掉从而失去续航,当然缺点也很明显,这类效果缺少持续性的续航,从长远来看并不适合需要长线作战的情况,不过卡托娜魂印在对手使用攻击技能时有一个常驻的1/3回血,而且有护盾保护,续航方面是不用担心太多的;将自身下1次受到的攻击伤害转化为等量护盾,最多300点,相当于1次挡伤顺便加了一个护盾,大大提高了其生存能力,也能配合魂印更快地叠护盾。注意一点,仔细看完所有技能效果之后大家就会发现,这个属性技能没有一个回合类效果,这在当今时代的精灵里还是第一次见,这样的设计不仅能更好地防止被对手断回合拿增益,也是为了更好的与另一个属性技能进行配合。
五.防御神技:镇灵承钧

必中;自身处于护盾状态下先制+2,很强的机动补充,卡托娜本身就是一个以护盾为主要机制的精灵,造盾能力很强,配合这条效果几乎可以稳定拿到先2,而配合魂印第一条的属性先2效果,最高可以达到先制+4,能在绝大多数情况下保证先机;消除敌我双方的回合效果,消除任意一项成功则敌我双方同时进入石化状态,任意一方无法被消除则对手下2回合无法主动切换精灵,这是卡托娜所有技能的中心效果,与其余的技能可谓是配合天衣无缝,联系性极强,这个效果第一眼看上去很多人可能会认为是一个有负增益的效果,毕竟有可能把自己也控住了,但如果你稍微仔细一点看过卡托娜其它技能的效果,就会发现这个控场效果的精髓了,一方面,自身的另一个属性技能和150技能没有任何回合类效果,也就是说就算我方先开出强化或150再断回合自身也不会被控场,另一方面,其它技能附带的少量必须的回合类效果也可以被先手技能的免断保护,虽然600护盾的触发条件确实相对不那么容易触发,但至少也是一个可选择的保护手段,而自身拿到免断之后还能在2回合内锁定对手的精灵切换,所以综合来说是一个干扰、控场和压制能力都很强的效果;2回合对手使用属性技能则下3回合封对手攻击技能,比较经典的限制干扰效果,配合技能本身的先制可以预判对手的属性技能来达到封攻击的效果,需要注意的是这个效果是绑定于对手的回合类效果,能被我方断掉,对手切换精灵也能化解,不过配合前述的锁切换效果还是能达到很强的压制力。

总结
不论从强度上,还是从外形上看,卡托娜的这次进阶毫无疑问是相当成功的,优点非常明显,凭借着高额的护盾与稳定的续航,卡托娜有了非常惊人的抗红伤能力,围绕着护盾展开的一系列机制也非常实用,干扰能力和压制能力很强,是一个非常有竞争力的站场消耗精灵;当然,一个精灵不应该是完美的,淘米近期应该也认识到了这个问题,所以并没有给到卡托娜任何形式的增伤,只有一个不低的攻击种族值来保证输出下限,而虽然其护盾量大续航不错,但却没有太多抗粉伤的能力,在面对一些主打高粉低红的精灵时其坦度的不全面性就会很容易暴露出来,另外,虽然魂印给到了属性技能一定的先制,但其技能并没有提供额外的先制,就导致了卡托娜在使用攻击技能时也很容易落入到被动的局面,而这也进一步限制了其输出。总的来说,圣心女皇·卡托娜是一个优缺点都非常明显的精灵,虽然有着明显的缺陷,但凭借着其一定程度盖过缺陷的优点以及与当前版本及其适应的机制,在当下一定会有立足之地,在某些阵容中甚至可能会成为不可替代的一员。
推荐培养方向:推荐且仅推荐盾体。目前来看,盾体的收益是最高的。一方面,由于技能和魂印的护盾和续航与最大体力挂钩,而且体力越高收益就越高,所以体力是必需刷的;另一方面,由于主推高护盾的机制,卡托娜的护盾量很高,刷盾能最大程度地提高护盾的收益(双防越高,护盾需要承受的伤害就越少),保证护盾健康不仅能保障自身安全,也能更好地叠护盾拿到魂印和技能的强化继承与免断效果,收益很高。配置方面,值得较高的配置,V8以上的刻印爆盾或爆体都可行,V8以下的刻印(圣战之类)建议主体力,因为总和低的刻印如果高盾那体力就会比较低,收益上来讲不划算,当然也有一些总和不错盾体都有的刻印,比如圣灵之章,这类刻印如果手头不缺也可以给,大家根据自身配置储备来考虑就好。

实话实说,卡托娜的进阶形态设计的很成功,从机制玩法到强度平衡都做的非常好,兼具强度和可玩性,这样的好设计我认为是引导小破船往正规上航行的领路者,大家都希望小破船越来越好,巅峰BAN位也将迎来改版,还是那句话,希望赛尔号能再次走上正规,别让我们这些铁皮失望了。
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