云游戏未来发展的真正阻碍是什么?
“云游戏”越来越成为一个热门话题,所谓云游戏本质上就是远程控制的一种,和医生远程手术使用的技术很相似,只不过后者对于延迟和精度的要求会更高。云游戏本质是从用户终端上传操作指令到云游戏服务器,而服务器经过游戏运行后将反馈的游戏画面实时反馈给用户,给用户一种在自己终端上游玩的错觉,其实用户看到的游戏画面可能来自于千里之外。
随着互联网技术的不断的发展,网络延迟越来越低,这时云游戏其实不是什么复杂的技术,现在许许多多视频和文章将视角集中于云游戏技术是否成熟,其实是没有什么意义的,因为如果未来有什么能阻碍云游戏发展的,一定不是技术因素。
一、谁会选择云游戏?
随着移动互联网来到5G时代,网络延迟已经低到了几乎可以忽略的程度,这对于云游戏来说是非常利好的,理论上只要是在5G网络覆盖的范围内,人们就可以随时随地使用云游戏服务。
但是移动互联网的资费是非常高昂的,在3G和4G时代人们安装游戏运行游戏全在本地,网络只交换指令位置等信息。而在云游戏中下行数据几乎全是实时视频数据,一场20分钟的对局就相当于用流量看了20分钟的直播,很少有人能支撑这样的流量资费的消耗,即便有,那为什么他不直接花钱买一部高端手机呢?
家庭有线网络的发展虽然没有移动网络那样快速,但一直在稳步提高,许许多多的家庭都用上了百兆宽带。但在家庭网络下云游戏的游戏场景就非常局促了,原本“随时随地来一局”的手游传统优势不复存在,出门在外酒店餐厅的Wi-Fi拉垮一点,云游戏的体验就会非常糟糕,玩云游戏原神走两下卡三下,还不如下载一个炉石打打牌更舒服。
目前来看,只有在良好家庭网络环境下玩游戏的人,才有网速和金钱去选择云游戏。
二、平台区隔才是真正的阻碍:
既然云游戏受众如此受限,为什么这么多厂商在炒热云游戏的概念?因为从纯技术角度看,云游戏最大的意义在于打破纯技术意义上的平台区隔,但这也是很多从纯技术角度分析云游戏的视频和文章给予读者的误导,因为云游戏作为技术无法打破事实上的平台区隔,未来也是如此。
技术上的打破平台区隔很好理解,例如一个云游戏玩家想玩PS4独占游戏,他不需要自己出钱买一台PS4,只需要云游戏服务商拥有许多台PS4和独占游戏,再利用云游戏技术把一台PS4”远程出租“给玩家就可以了。
但事实上不会有正规的云游戏厂商不经过索尼的同意就敢这么干的,因为这相当于是出售盗版游戏,和之前腾讯加速器2.8卖鬼谷八荒是一个性质。虽然一台终端就可以畅玩PC、NS、PS4、XBOX和手机上的游戏听起很美好很省钱,但是现实层面这是不可能的,即便你是想在手机平板上游玩PC上的3A买断制游戏大作,该花多少钱一分都不会少。
而对于索尼任天堂等大厂来说,它们会在不影响主业务营收的前提下,尝试探索云游戏技术,但是平台区隔是不可能被打破的。即便未来某天网络速度大幅提升,资费大幅降低,云游戏成为了主流,你依然要在索尼任天堂各家的云平台上游玩各家的独占游戏。
所以在受众有限,而且平台区隔不会因为技术而改变的情况下,云游戏这个概念目前只能算是个噱头。