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回望饭制历程,开启全新篇章

2021-02-19 14:54 作者:whatWF  | 我要投稿

我从接触饭制到现在,有太多的想法憋在心里,一直没有机会和大家分享。这篇专栏从很早以前就开始构思,终于赶在开学前的最后时刻写完。专栏将从我自己的视角,分享我对滚动的天空(尤其是滚动的天空饭制圈)的看法。以下是目录:

一、关于我自己

二、我的饭制历程

三、饭制圈

四、技术与路线

五、题外话:RJ、RA与RS

六、总结

友情提醒:

1、本专栏中所有内容不针对任何人,请勿对号入座。

2、本专栏约3000字,写作时间较长,难免出错,读者朋友们可以在评论区纠正。

3、由于本专栏较长,内容版块较多,可以多次分版块阅读。但是请一定在读完某一版块的全部内容后发表您的看法,不要断章取义。

4、本专栏涉及较多个人观点,大家可以针对观点进行交流,但是请勿抬杠。

一、关于我自己

       我于2019年3月正式入坑滚动的天空,2019年7月达成全完美,2019年12月开始对饭制的研究,经过一年左右的时间,我逐步完成了以下研究:

1、生快前、后版本路线、关卡障碍的修改。

2、生快前、后版本关卡长度、场景等信息的修改。

3、关卡检查点、钻石皇冠数等信息的修改。

4、cmr贴图的修改。

……

二、我的饭制历程

       2020年1月末,我发布了一个关于远古关卡障碍模型修改的视频(视频链接见专栏末尾)。这是我开始研究滚动的天空以来的第一项成果,上手简单,却是之后研究的重要基础之一。这个视频也使我逐步开始接触饭制圈,遇见了曲奇和CNDY。随着对饭制更深入的了解,我发现这是一个暗流涌动的地下群体(后面再提)。去年寒假,我开始与CNDY合作,对上面列举的技术进行一项一项的突破。2020年2月20日的晚上,我们迈过了关卡加解密中的最后一个关卡,成功掌握滚动的天空所有关卡的地编修改技术。这篇专栏发布的后一天(2021年2月20日),正好是掌握这一技术的周年纪念日。这些研究的过程都已经留在了我的记忆里,直到现在我仍然可以回忆起当时的那种喜悦。

商业互吹(×

       前两部分只是对我入坑以来各种经历的简单介绍,接下来第三、四部分的内容,才是我想要说的重点。

、饭制圈

       2020年末,新一轮饭制大潮掀起。尽管不同的人对饭制前景看法不同, “乱”似乎早已成为饭制圈公认的基本特点。

       饭制圈内乱七八糟的关系是“乱”的原因之一。饭制圈中“抱团”的现象很常见,一些团体内人员关系的极度混乱,水平层次不齐,还有各式各样的尔虞我诈、勾心斗角的行为。我有过亲身经历,也对相关事件时有耳闻。

       “乱”的另一个原因,是一些人嘴上说着保密却私下传播技术。从零基础起步研究的人往往会在各个细节上遇到困难,这些所谓的细节,是能力尚不足的表现,在没有帮助的情况下很难有所进展。据我了解,2018年以后开始制作饭制的人中,有相当一部分曾经请教过其他人。或许你是很有潜力被一些人看好,或许是你和某些饭制圈的人关系很好,但似乎和这一次饭制的兴起能够让大批零基础的人迅速成长的现实相冲突,值得我们去反思其原因。

       在这样的情况下,圈内出现了一种“只有18年的人才配自己研究技术”的论调。试问这几个月以来的新技术有多少是通过询问18年的人获得的?我遇见过一些非常优秀的饭制制作人,他们和18年的人的差距,仅仅只是入坑时间。因为自己的爱好,研究饭制技术并取得成功,这是每个人都可以做到的,不仅仅局限于一小部分“聪明人”。

       总结起来就是——

1、嘴上说着保密却私下传播技术的现象的确存在;
2、研究饭制纯属个人喜好,不应遭到过分贬低,但请不要使用各种卑鄙手段骚扰他人以获取技术。

、技术与路线

       在第一个饭制视频发布之前,我说过希望大家把评价的重点放在路线质量上,而非制作方法上。我个人认为技术,应该是为关卡服务的。我们发布的关卡不应只是技术的展示。一些视频制作难度大,耗时长,但是路线不尽如人意,有的甚至为蹭热度而强行堆砌障碍,添加违和感极强的其他关卡的障碍,天天发大粪污染环境。

脸滚键盘做出来的都比这强。——不是我说的

捉头猪在屏幕上拱都比这做的好。——也不是我说的

       b站、油管等视频平台上现存的2018年饭制中,大多数是开屏就能血压拉满的关卡,而近期的饭制关卡中,高质量路线的占比相比2018年已经有大幅度提升。虽然在各个视频下方总能看到几个无耻的猴子,但是理性的评价往往更占优势,关卡路线有不足的地方,观众也能积极地指出。这些都说明不管是制作者还是观众,都更加注重制作或观赏高质量路线。

、题外话:RJ、RA与RS

       我制作关卡主要有三个阶段——从RJ到RA,再到RS饭制。虽然在开始做RS饭制前,我就已经弃坑了RJ和RA,但我近来也时刻关注着RJ和RA的发展。下面我会分享我的经历和对了解到的一些情况的看法。

       我大概是在2019年夏天的时候第一次接触RJ,也第一次正式地学习了造关的基本规则和方法,并发布了三个关卡——Unity、Time Leaper和Skystrike(视频链接见专栏末尾)。由于当时路线制作经验的不足,这些关卡的路线存在很大的问题。但很遗憾的是,因为我已经弃坑RJ,这些关卡以后不会再更新了。下面是我弃坑RJ的经过:

       某天我在RJ群发现了"Exp01"版本,这是基于RJ旧版制作的可外传版本。但当时我并不知情,使用这个版本打开Time Leaper后,所有方块都消失不见,又因没有备份,只好暂停制作。紧接着我去RJ群反映了这个问题,希望可以在公告中注明,以免类似的事件再次发生,但是没有得到任何回应。随着时间流逝,我也没有兴趣再复原那些复杂的方块,之后又因与RJ管理层的个人纠纷和RJ的通行证制度,我弃坑了。

       提到通行证的随机发放制度,我想起了曾经听说过的RF的随机招募内测。通行证很好地防止了传包,但随后推出的24元打赏或直接购买激活码的方式,从一个局外人的角度,我认为这和当时设立激活码制度的初衷是有出入的。如果把RJ当作和RS没有关联的游戏,那没有任何问题;但是如果只是把RJ作为RS地图自制器,我不赞同这种做法。

       后来,随着RA登场,我开始关注到制作器本身之外的东西。我对这个圈子印象最深的,是RA官方层面在路线制作要求上的努力。RA群有新人必看,时常发布各种路线制作规则;对于发布的粪关视频,评论区下一定会有抵制、劝删;大部分玩家开始有意识地提升关卡质量等等,这都离不开官方的带头作用。虽然这个圈子还是混进来各种各样奇怪的生物,但官方带头的支持好关,营造良好氛围的做法是值得学习的。

       现在RJ和RA的热度相比一年以前已经有了明显的下降。滚动的天空停更后,饭制在一定程度上起到了维持热度的作用。或许和RJ、RA一样,一段时间后,滚动的天空以及饭制的热度也会出现明显下降,最后成为历史。在开始发布饭制视频之前,我提出“滚动的天空的热度大都是靠玩家游玩游戏建立的,而饭制只能看,不能玩,除了最初的新奇感外,似乎无法找到另外的东西来长久地维持热度了”。但饭制的热度并没有我想象中消退的那么快,至今仍有很强的生命力。希望RJ、RA和RS都可以越来越好。

、总结

       相信各位从上面的话中都能读出来了,从现在开始,RS饭制将不作为我主要的视频投稿内容,我个人也会退出滚动的天空圈。或许以后会再制作一两个饭制关卡,但是不会像近半年以来全力以赴了。关于RS的QQ群我还保留了两个,也算是留一份纪念吧。

       感谢每一位看到这里的读者!

       感谢每一位优秀的饭制制作人!

       感谢每一位支持我的粉丝和观众!

       我还要特别感谢CNDY对本专栏做出的贡献以及这一年以来我们的共同拼搏、攻坚克难!

       新的一年里,祝大家越来越好。滚动的天空,再见!

       完。

       相关视频:


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