游戏历史上的今天(02-14)
1997-02-14:《三国志孔明传(SanGokuShi: Koumeiden)》正式发售(PS1)


2003-02-14:《最终幻想战略版 Advance(Final Fantasy Tactics Advance)》正式发售(GBA)


2003-02-14:《指环王:双塔奇兵(The Lord of the Rings:The Two Towers)》正式发售(GBA)


2003-02-14:《银河战士:融合(Metroid Fusion)》正式发售(GBA)
任天堂于 2001 年 3 月 23 日确认了Game Boy Advance的银河战士游戏。任天堂美国游戏开发总监Ken Lobb确认这将是一款新游戏,而不是 1994 年SFC游戏《超级银河战士(Super Metroid)》的移植版。早期的镜头在 2001 年的E3大会上以银河战士 IV 的名义展示。镜头显示 Samus 身穿深色西装,在墙壁和天花板上奔跑,画面更简单、更像“ Game Boy Color ”。在 2002 年 E3 展上,任天堂再次展示了这款游戏,现在的标题是银河战士融合,具有更新的图形。IGN授予《银河战士融合》最佳表演奖和最佳动作游戏奖。
《融合》由Nintendo Research & Development 1 (R&D1)开发,与创建《超级银河战士》的团队相同。《融合》的游戏玩法、屏幕布局和控件模仿《超级银河战士》的游戏玩法、屏幕布局和控件,并进行了改进。《融合》是第一款带有动画过场动画的 2D银河战士游戏;这个故事是通过文字和特写镜头揭示的。由剧集设计师坂本贺勇编剧和导演,出石武弘制作。
坂本决定创作一个原创故事而不是重新制作银河战士游戏,因为他想做“真正前所未有的事情”,并期待着回应。《融合》引入了银河战士系列的新游戏机制。《融合》提供更直接、几乎基于任务的结构,支持玩家探索区域。目标在如何完成方面也很灵活,“更多地作为玩家应该做什么的指南,而不是给出一张完全空白的地图并说‘给你,弄清楚要做什么以及如何去做’ ”。
据首席程序员山野胜也介绍,任天堂研发部并没有参考之前的银河战士游戏的编程技术,而是参考了他们之前的游戏《瓦里奥大陆4》。系统总监 Takehiko Hosokawa 表示,虽然部分旧的银河战士游戏玩法保留在《融合》中,但开发人员引入了新元素。Samus 的套装设计进行了改进;规范的解释是,这是因为X寄生虫袭击了Samus,让她失去了所有的能力。导弹扩展了两个“升级”,很像各种光束升级:冰导弹,其效果与冰光束相似,扩散导弹可大大增加爆炸半径。其他次要能力被添加到融合,如攀岩墙和天花板。生命值和飞弹掉落被击败敌人后同样释放的 X 寄生虫取代。
音乐由滨野美菜子和藤原彰作曲。据滨野说,坂本希望她根据亚当的对话创作音乐。Hamano 的目标是“严肃的环境音乐而不是旋律”,因为她不希望探索主题“令人讨厌”。她还为《融合》重新编排了《超级银河战士》的歌曲。由于美国任天堂希望开发者寻找“好莱坞式”的配音演员,因此滨野加入了播音员的声音。开发人员计划以配音为特色,但由于卡带容量的限制,这些声音仅用于警告公告。
《融合》已在全球售出超过 160 万份。


2005-02-14:《星际火狐Assault(Star Fox: Assault)》正式发售(NGC)


2013-02-14:《寂静岭:记忆之书(Silent Hill: Book of Memories)》正式发售(PSV)


2019-02-14:《凯瑟琳(Catherine: Full Body)》正式发售(PSV,PS4)
