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教中国厂商做游戏的育碧

2020-11-19 06:54 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

首先恭喜一下育碧,最近这段时间的育碧顺风顺水,《刺客信条:英灵殿》拿下来《刺客信条》首周最高销量,赚翻了,不过我今天要讲的是育碧旗下另一款游戏《渡神纪:菲尼斯崛起》,因为这款游戏最新消息除了本体之外游戏包括3个DLC,其中就有中国神话背景的《补天》。

喾,五帝之一

这个DLC中,你要扮演三皇五帝之一的帝喾,探究补天的秘密,游戏里会有迥异于本体的新怪物,新场景,新人物,看出来,可以说这次的设计还是比较考究的,虽然只是匆匆一瞥,但是远古神话和人物设计都很不错,包括帝喾的武器也是很正经的远古武器,育碧看上去野心很大,想要把《渡神纪》打造成一个《神之浩劫》,但目前来看,后续还要等本作的销量来考虑。

第三个DLC和北欧神话应该有点关系

其实也不怪外国厂商不敢做中国背景游戏,主要是这方面中国有些云玩家太敏感了,什么都和辱华扯上关系,比较明显的就是《对马岛之魂》是否辱华,虽然这么说不好,但要是辱华,估计文天祥要哭死,正气歌也就是个笑话。

云玩家是出了名的不掏钱事还多,所以一般厂商都尽量躲着中国走,育碧这次的尝试算是大胆的,但也遭受了诸如:“三皇五帝长这样?”“育碧看不起中国人”这样的说法,其实挺没劲的,这次的DLC估计是育碧中国参与的,真就我看不起我自己?

云玩家事最多

除了这些云玩家的争议之外,还有一点就是这次的设计应该是对国产游戏是个不错的参考,

我国的国产游戏很大程度上是习惯于披上一层皮假装自己有文化的,武侠也好,仙侠也好,看上去都挺有味道,但玩进去全是现代那一套,不管是人物对话还是场景考究基本上等同于三流古装言情剧,一切为了剧情服务,剧情为玩法服务,所以最后成绩不好,比如《古剑奇谭3》和《神舞幻想》,这其实是很严重的问题,但我发现很多人都没发现,这种注水的游戏其实经不起琢磨,其实玩法为核心的观点不错,但不能跟剥洋葱一样的设计逻辑。

古剑奇谭这个系列很好但玩着太累

这次的尝试真的就是育碧教中国游戏厂商制作游戏,游戏的背景,故事,地图应该是一体的,这个一体不是无缝链接,是不违和,既然是古代就不要台词太现代化,适当保留一些桥段可以,但人人张嘴普通话,网红梗都出来了,多少让玩家觉得自己不是在古代而是在古风体验街,适当的加入一些符合风情的内容是很好的沉浸手段。

这里面人物说话都有方言,这才有带入

很多国产游戏都是现代人的思维去揣摩古代或者未来,又想故意加深剧情深度,在玩法上反而放不开手脚,最后画虎不成反类犬,既不能带给玩家深层的逻辑思考,也不能带给玩家必要的游戏体验,张口闭口,我们不容易,但其实问题是你们的辛苦白费了,让玩家不接受,这才是很多厂商,开发者的问题。


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