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冬日计划新版本更新一览(V1.2.16340)

2020-11-19 06:46 作者:214T  | 我要投稿

幸存者们好!


今天我们向您介绍最新的客房服务!


厌倦了在地图上找毒药吗?别再烦恼了!毒药现在可以用1个燃料和1个草药制造!你现在还可以制作一个新的物品-中毒急救包!但要小心,因为叛徒也会得到这个…(诶嘿)


随着在我们的自定义游戏模式中添加更多的自定义选项,我们只看到适合添加到保存的游戏预设选项!从开发者上传的推荐预设中选择,或者保存你最喜欢的比赛设置以便以后再次播放!


我们很高兴看到你们所有人创建的自定义预置和随后的混乱!


请注意,我们正在彻底检查如何加载游戏。这将使我们在加载时间上有更好的性能,但可能会导致一些无法预料的错误。如果您发现任何问题,请通过我们的“报告缺陷”频道与我们联系。


新功能和常规更改:

      自定义游戏设定的更改:                 

                   · 添加了控制第一个和第二个目标类型的设置

                    ·增加了当所有叛徒死亡时游戏结束的设置

                    ·增加设置以控制修复难度和动物波目标类型

                    ·增加了控制叛徒从幸存者附近获得点数的速度

                     预设:玩家现在可以通过自定义游戏设置屏幕上的新选项卡将其设置保存为预                                   设。最多可以存储10个预设,玩家也可以从已锁定设置的推荐预设中进行                                 选择,让从大厅浏览器加入的玩家可以轻松查看他们加入的是哪种自定义                                 游戏。

        中毒机制的各种变化:

                      ·毒药现在可以用1个燃料和1个草药制作

                      ·中毒急救箱可以用1个急救箱和1个毒药制作(急救包有毒终于不是玩笑了)

                      ·中毒食物现在减少10%的属性消耗

                       ·中毒食物效果持续时间从60秒缩短到30秒

                       ·中毒之后玩家们并不会立刻减少饥饿值,而是在呕吐之后

                       ·药草丛不再有碰撞,取而代之的是,玩家穿过它们时会减缓移动速度

                       ·玩一个单独的自定义比赛时,所有的常规地堡现在将只有一个控制台时,以便玩家可以更容易地打开

                       ·在自定义游戏大厅中添加了一个新的信息框,用于指示玩家是否有资格获得成就进度、解锁任务等(如果在自定义设置中至少有5名玩家和至少1名叛徒或更多)

                       ·更新了破坏行为的术语:“破坏”现在用于在剩余的比赛中永久影响被破坏对象的行为,而“中断”则表示暂时的效果

                       ·在岩壁地图上增加了新的警告标志,表明白狼的存在⚠️🐺⚠️

                       ·当全球活动时时间暂停?(这句话我没看懂)Player downed timer will now pause while mass hysteria event transition is active

                       ·打造一个背包”的成就已经被改名为“获得一个背包”,现在当背包从玩家尸体上被偷走时,它将完成

                        ·当属性从初始值永久减少时,状态栏的颜色会发生变化

                        ·向加载屏幕添加了一些游戏提示

         控制器导航改进:

                         ·当前选定的元素现在将闪烁

                         ·现在可以在查看项目容器时从一侧跳到另一侧

平衡变动: 

                          ·未煮熟食物恢复的属性减少,大部分熟食恢复的属性增加(生吃浆果减血啦)

                  ·浆果丛的重生时间增加了一倍(从150秒到300秒)


            地堡破坏变化:

                           ·所有的常规地堡在被破坏时都将被永久锁定,而不是定时;上下文动作现在读作“破坏”来反映这一点

                            ·这些地堡现在可以通过花费4个叛徒点提前“破坏”,使地堡在所有控制台激活时永久锁定而不是打开;当其他控制台当前没有激活时,“破坏”选项可用

                            ·当至少有一个其他控制台为一个可损坏的地堡激活时,将显示一个模拟现有破坏选项的空闲中断选项;该选项的功能相同,并在所有控制台激活时使存储库永久锁定(我不懂)

                           ·对于特殊地堡(实验室、军械库、密码等),将保留现有功能

         

            变化:

                           ·更新了控制台的视觉效果,使其更清晰地与之交互

                           ·破坏现在花费2个学分并且可以提前完成,导致温泉的任何后续激活都会在较短的时间内造成伤害和加热

                           ·破坏伤害从250增加到500

                           ·非破坏持续时间从20秒增加到40秒,并将温暖恢复增加到500秒,以平衡被破坏的值

          其余变动:

                          ·在呼叫第一次逃生之前破坏客舱无线电也会导致备用逃生也被破坏

                          ·破坏活动的得分现在是根据所花费的叛徒点数来计算的

                          ·减少叛徒箱中有毒物品的频率

                          ·瞭望塔地堡现在包含更好的物品


游戏BUG修复(机翻):

修正了重新绑定鼠标左键和右键会阻止玩家攻击或瞄准的问题(这些动作现在被重新绑定)

修正了玩家在比赛中因修理或盗取修理目标部件而损失的分数

修正了太阳耀斑传送发生后重新出现的一帧小地图

塔罗牌读卡器固定接线盒

修复了某些项目在项目存储中预览时未正确隐藏的问题;过滤现在的工作方式与在字符自定义屏幕上的工作方式相同,因此项目存储屏幕上显示的视觉效果将始终准确无误

固定的情况下,作为主机球员,另一个球员断开可能会导致你的角色问题,如你的项目变得暂时无法使用

修正了背包在被克隆后不可手工制作的问题

修正了背包不能从工艺菜单中移除,如果玩家偷了一个背包

修正了克隆玩家在玩自定义比赛时无法正确缩放的健康状况

修正了当直升机降落时,站在直升机下死亡的玩家不会出现时间线条目

修正了在自定义游戏中,麋鹿在主瓷砖上没有适当的健康等级

修正了事件倒计时计时器没有更新后,最初启动的游戏

修正了这样的情况,玩家可能会被困在游戏屏幕上,如果网络调用计算他们的分数失败

修正了这样的情况:如果主机在初始加载期间断开连接,导致剩余玩家的比赛中断,那么玩家将无法正确地被踢出比赛

修正了一个惊喜地堡控制台颜色不匹配的问题

修复了网络数据设置,希望能减少断开连接的次数

修正了各种地形问题


修复了控制器问题:

                     当第一次打开一个礼盒时显示玩家库存

                          当第一次打开礼盒时,突出显示的元素被视觉粘住。

                          左上角的元素具有比礼盒中其他元素更大的项图标。

                          径向菜单现在在选择元素时有一个公差。

                          [Blackout]修正了某些隐形狼可能出现的情况



尾语:

保持反馈!

我们一如既往地倾听,并鼓励每个人在“建议”频道中对社区不和之处留下反馈。

请继续关注未来的更多更新,并感谢您的持续支持!(0 v k~)







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