欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

旭说DIY活动第一周评审结果

2022-03-19 00:05 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

本次DIY评选活动第一周结果已出,在此之前还是简单对规则做一些补充吧,已给出短评的技能也会同时提一些修改意见,作者修改后可以发给我再看,就不用再次投稿了。另外在活动前期大家投稿热情较高,第一周期的活动也只持续一个月,所以本着希望尽量多的评审更多作者作品的原则,已投稿的作者如果投了第二稿,则优先级排在第一次投稿的作品之后。感谢大家的理解。

然后再简单说说评分标准,之前在男女双将里说过,“优胜可以上线”是一个主要标准,在这个标准之下的细则,则是会考虑除正常要求(典故契合、操作、体验、创新性)之外,还有诸如流畅性、BUG产生可能性、甚至强度也会考虑进来,当然还有武将人选。所以评分虽然是简单的五角星个数,但因素是综合考虑的。

第一周大家的热情很高涨,0点还未过1分,投稿数量已经超过周审上限,有精力的话希望后面可以加审。

那么我们就来看看第一周的10个投稿吧。


1号作品    作者:荀彧---荀令君

魏 男 羊祜 4勾玉 德冠四海
推诚:结束阶段,你可以交给一名其他角色一张【杀】或伤害类锦囊牌。若此做,其下一个回合开始时需交给你一张【闪】或【无懈可击】,否则你对其造成一点伤害。
名德:当你于回合外获得牌后,你可以将这些牌交给一名其他角色,若此时,该角色手牌数大于你,你回复一点体力,反之,其摸两张牌。
设计思路:

推诚,就是典故羊祜推诚 ,交给一名角色杀或伤害锦囊 就是典故中羊祜给陆抗写信说我之后要进攻你做好防备;其回合开始需交给你闪或无懈,代表 陆抗做好了防备,但你要是没有防备 那就直接造成一点伤害
名德 只是为了配合一技能而存在的 设计上也只是契合一下一技能和技能名

短评:

推诚这个技能看似是让对方做好准备,实际上对方在回合外一般来说也做不了什么准备…而且【杀】和伤害类锦囊打出来的目的本来就是造成伤害,现在不仅要给对方,少了手牌上限不说,并且还延迟造成伤害,这个效果大概率不比直接出这张牌打他更好(除了【杀】没次数限制以外)。

名德,在典故契合上作者已经放弃挣扎了= =,另外这个技能很像清俭,不限制发动次数的话可能会出现一些问题。

总体来说缺乏亮点。

修改建议:

推诚提高两个选项对于羊祜的收益,名德可以考虑保留发动条件,其他的部分重新设计。

总体评分:☆☆☆


2号作品  作者:青青小菜子
刘基 吴 男 3体力  谋无遗谞 

强谏:每回合限一次,其他角色弃置牌时,你可以使用其中一张牌并令该角色获得其余的牌。
容姿: 锁定技,回合开始与结束阶段,摸一张牌。
设计思路: 

强谏根据刘基劝谏孙权不杀虞翻的典故而来,其他角色弃牌象征孙权要杀虞翻,你使用其中一张牌象征虞翻是有用之人,该角色获得其余牌象征被说服收回成命;容姿根据刘基姿容美好,孙权爱敬之而来,长得帅多摸牌,又能很好的配合孙权,孙权怎么会不爱刘基。
其他说明: 
强度和结算可调整,若插入结算过多可将强谏时机调整至弃牌后的空闲点

短评:

在其他角色弃牌的时候发动“使用牌”的技能时很危险的设定,有弃牌的武将技能很多,在这个时机使用牌会对流程造成未知的影响。举个例子,魏蔡濒死陈情,弃牌的时候触发强谏使用一张南蛮)。而且弃牌首先没有走结算流程,所以不存在结算完毕,但其实也不一定存在空闲时间点…比如回合结束时候的一些弃牌技能。

所以关键的点在于“使用牌”这个动作上,如果是二张那种我拿1你拿剩余,至少在结算上免去了一些问题。

这个容姿的设定很有槽点呀,集合英姿+闭月,难道是男女通吃的意思= =??

最后,关于弃牌这件事,也分为主动弃牌和被动弃牌两种,从描述来看是主动弃牌,但可能作者想被动弃牌也会触发?但如果这样这个技能的发动频率简直高的离谱…

修改建议:

强谏明确在主动弃牌时才会触发,并且尽量不碰“使用牌”这个操作。容姿嚒…就这样吧

总体评分:☆☆☆☆☆


3号作品  作者:依然丶Ying

魏 张菖蒲&钟会 母诫子习 三勾玉
授书:锁定技:你的性别为女;每种牌名限一次,当你使用一张非装备牌后,记录此牌名然后从牌堆随机获得一张牌名不同的非装备牌。
墨心:每回合各限一次,当牌堆数量增多时,你可以选择一项:1.令当前回合的下一次伤害或回复量+1。2.获得一名角色的一个区域内的最后一张牌。
子成:觉醒技:准备阶段,若你已使用过4张不同花色的牌或5张不同牌名的牌,你加一点体力上限并回复一点体力,将性别变为男,然后失去“授书”(记录的牌名保留)并获得"彬雅"
彬雅:每回合限一次,当一名角色使用与你记录的牌名相同的牌时,你可以摸一张牌然后将一张牌置于牌堆顶。
设计思路:

以钟会的成长来设计的双头,主要展现钟会在文学方面的成就。孩童时期以张菖蒲教导为主,将性别设定为女。“授书”想表达出张菖蒲教导钟会各类典籍,并与觉醒后的技能相联动,采用了不同牌名的设计。
“墨心”技能名主要来自于钟繇,与钟繇活墨技能相联动,并与觉醒后获得的技能相配合。觉醒后不失去表现了张菖蒲与钟会均有这种匠心品质。
觉醒技的花色与牌名数对应了四书五经,表现出钟会学成长大,同时将性别转换为男,体现男女双头的特点。
“彬雅”来自张溥在《魏钟司徒集》题词评价:“览其遗篇,彬彬儒雅,有建安七子的余泽。”幼年从母亲那里学得的知识在成年后得之展现,摸一放一的设计致敬“权计”,同时与“墨心”相联动。

短评:

这个母子双将设定如果放在上一期男女双将投稿就有意思了(不是)

设定上很有意思,技能完整看下来成长过程表现的也很好,不过觉醒以后是不是在别人回合插的事多了一点..?虽然限制了次数,但看上去除了被乐,基本上每回合都会触发,而且两个技能同时触发,可能会稍微影响当前回合玩家的回合流畅性。

总体上虽然看下来比较复杂但基本上每个效果甚至每个动作都有梗在,也算是比较好的诠释了双将这个整体。

已经想好了!就做成双面武将,正面母子都在,背面母亲没了儿子长大了!

修改意见:

很完整,不太容易改,但确实稍微有一点点复杂,看看是不是可以减少一点和整体性没关系的效果(比如+伤害那里?)。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆


4号作品  作者:精忠报国贾公闾

贾充&贾南风 魏&晋 999 精忠报国
【弑乱】限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,所有角色选择是否对其使用一张杀,若未出杀,则失去一点体力;若使用杀且造成伤害,则从下家开始,杀的目标改为该角色。若不存在杀的目标,你可以重新选择一名角色成为杀的目标。
【天凶】锁定技,你的回合内,牌堆顶的牌对所有角色可见;其他角色不能使用与打出与牌堆顶花色相同的牌;摸牌阶段你多摸一张牌,然后将一张牌置于牌堆顶。
【悖逆】每当你造成或受到一点伤害,你可以将一张手牌置于牌堆顶然后从牌堆底摸2张牌。
设计思路:

因为贾充和贾南风在历史中都是导致大乱的人,而且都心狠手辣,所以1技能就是一个连还的抉择,到底是被人杀,还是杀其他人。2技能代表了他们二人的谋略,在自己的回合限制其他人,彰显自己的狠辣。3技能既是防御,也能在一定程度上配合2技能,主动改变2技能的限制效果,让2技能的收益最大化。同时,12技能的配合,也能让其他角色在贾充&贾南风的回合内瑟瑟发抖,仿佛下一个被盯上的就是自己。

短评:

这个限定技的设定有点像是乱武,但是在过程中还插入了要选目标的操作,这就很影响技能发动的整体性了。

天凶这个技能,既然叫天凶了,可以考虑去掉最后一句话,第一下看天,想调整靠3技能去往牌堆顶放牌。

总体来说技能思路OK,设计表现也尚可,只有限定技的部分调整空间较大。

修改意见:

让限定技变成,发动的时候选目标,后面就不需要你来选目标了,让其他角色去依次完成该完成的动作。(举个例子比如没目标的时候就变成杀你,毕竟你都把别人坑死了当然会引来杀身之祸)

天凶的修改参考短评。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆



5号作品    作者:  唉生活啊生活

刘晔   魏   3/3  佐世之才    

佐世:每轮限x次(x为当前轮次),当一名角色使用锦囊时,你可以猜测其中一个目标的手牌、血量是否会发生变化,结算完成后,若猜对两项你摸1张牌,然后交给被指定的角色一张手牌,此牌视为你本局游戏未以此法指定过的一张普通锦囊;若全错弃置一张牌
   谋略:出牌阶段限一次,你可以选择一名角色,其对你选择的另一名的角色的第一张杀不计入次数且伤害+1,当其使用第2张牌后,此技能失效
   揣摩:若佐世次数大于2,则你每次佐世失败时失去一点体力
ps:
1.佐世能指定的牌使用完后交给该角色的手牌改回牌本身的效果
2.谋略失效后其他人也一并失去
设计思路:
佐世我就是要他猜不到曹睿,言归正传
佐世的设定根据刘晔辅佐曹家三代人以及其他人对他能力的评价
在面对曹操曹丕遇见南蛮万剑时非常好猜,但是面对曹睿时会存在随机性
“谋略”设定上刘晔善于把握有利的战机,但延误之后战机失去,于是此技能失效
佐世两次后刘晔面对曹睿学会了揣摩,但也招致自己后来的郁郁而终
敌人面对他也能进行反制手段,比如过河拆桥或顺手牵羊时可以在装备和手牌上做一番博弈,又或者手捏无懈骗佐世次数,都有不错的游戏感
后期暮年感沉重,佐世、谋略正面效果减少

短评:

佐世这个技能,越到后面对牌局流畅性的影响就越大…在别人用锦囊的时候加入一步操作暂且可以接受,但加入2步甚至3步操作就不太能接受了。并且看上去是猜实际上大部分情况不用猜,比如用顺手肯定不会猜血量变化,火攻肯定不会猜手牌变化,主要受影响的其实还是无懈可击。另外还有结算时间也要考虑在技能里,从设计思路来看,是想在锦囊牌使用结算完毕之后,伤害事件在其中还算好理解,但陆逊这种不涉及伤害的还有待商榷。

谋略这个技能写的不是很清楚,有没有一个时间节点或者时间段?选A杀B,第一张杀指的是全局游戏还是每回合?第二张牌呢?失效到什么时候?

揣摩这个技能也有点不是特别清楚,指的是技能已发动次数大于2还是可以发动的次数大于2,这两者有很大区别。从强度来看我猜应该是前者吧。

修改意见:

建议调整猜对猜错的效果,至少可以不在其中插入过多操作。

剩下的就是将描述写的清楚一些,虽然不需要很严谨,但至少不能太影响对技能的判断。

总体评分:☆☆☆☆



6号作品    作者:3D吧4级

羊祜 晋 男 9999 蹈德冲素 
【仁伐】其他角色的结束阶段,若其未受伤,你可以可以交给其一张牌,然后其失去一点体力;若其已受伤,你可以弃置其两张牌令其回复一点体力。每轮结束时,若你已经发动过“仁伐”的牌全部选项,你可以摸x张牌(x为全场未受伤角色数且不能超过“仁伐”发动次数)。
【遗荐】限定技,当你进入濒死状态时,你可以令一名其他角色获得【执策】,然后你回复1点体力。
【执策】摸牌阶段结束时,你可以展示你摸的牌,然后从牌堆获得一张与这些牌类别不同的牌。
设计思路:

一技能来自羊祜的怀柔政策(不过被陆抗用了),羊祜逐渐得到人心,而东吴逐渐失去民心。羊祜回血去削弱对面的防御能力和交给满血角色牌然后其失去体力显示怀柔。
2技能出自羊祜在去世之前向司马炎推荐杜预。执策可以和两个版本的杜预都有比较好的配合。

短评:

弃2牌回血这个操作好像让两边都挺纠结的…反向寒冰剑?倒是配合周夷挺好的,第一轮全场掉血,马上觉醒(误)。这个X的设定是一个亮点,来回控血反复横跳,发不发都纠结。

为了了解一下执策和两个版本杜预有什么好配合我特意去看了两个杜预,真是有点曲线救国的意思…难为作者了。技能本身没什么槽点,可以很好的解决一个武将摸不到自己想要的特定类型牌的情况。

修改建议:

这个不玩一下还真不太好改,但1技能我觉得游戏实际体验和脑杀应该会相差甚远。

总体评分:☆☆☆☆☆☆


7号作品    作者:Van_帆木

管宁 群 3/3 割席隐士

清隐:锁定技,其他角色在其回合内,每使用一张【杀】或锦囊牌,该回合其计算与你的距离+1。

脱世:其他角色回合结束阶段,若其计算与你的距离大于场上现存势力数,你回复一点体力或摸一张牌。

解经:出牌阶段,你可以将一张黑桃牌或锦囊牌重铸(每回合每种花色限一次)。回合结束阶段,你摸X张牌(X为“解经”次数)。

设计思路:

①   人物生平事迹:“避乱辽东”,“管宁割席”,“屡辞辟命”,“注解诗书”。陈群评价其:“清俭足以激浊,贞正足以矫时”。

②   【清隐】:避乱,割席很容易让人联想到距离。“杀和锦囊牌”又象征着战乱与纷争,于是第一个技能就有了。

③   【脱世】:寓意超脱出世,同时对照“屡辞辟命”。在设计上与【清隐】形成前后呼应,其实这两个技能可以合为一个,为了方便理解我还是分开写了。

④   【解经】:与邴原及王烈等人避于辽,在当地只谈经典而不问世事,做讲解《诗经》、《书经》,谈祭礼、整治威仪、陈明礼让等教化工作。技能设计上用重铸的方法象征解读。

短评:

这个管宁看下来第一感觉:有点自闭。不仅跑得很快,而且一直在摸牌摸牌。并且别人在已经很难打到他的基础上,还有不俗的回血能力,属实是一个大号管胖子了。

清隐这个技能倒是很形象,很像躲避战乱的样子(只不过躲得实在太快了,按这种躲法应该已经躲到欧洲去了)。

跟清隐比,解经的形象程度就差了一些,摸牌可以理解为解经成功获得的“能力或知识”之类的奖励,但重铸的表现力不是很强。稍微想了一下,好像适合做个小游戏!(拖走)

修改建议:

要不,试试删了脱世?

总体评分:☆☆☆☆☆


8号作品    作者:南飘悠

徐邈 魏 男 3/3 酒喻圣贤   
中圣:锁定技,你使用酒没有次数限制。
          你的回合开始时进行一次判定,若为黑色,则视为你使用一张【酒】,否则你摸一张牌或者获得此牌。
辞事:当你于非摸牌阶段获得牌时,你可以将一张手牌交给一名其他角色。
          其可以弃置此牌根据以下规则执行以下效果:
          基本牌:视为对一名其他角色使用一张无视距离的【杀】。
          锦囊牌:摸两张牌。
          装备牌:回一点体力。
ps:游戏开始时若徐邈在场,则牌堆添加宝物【景山枪】。(相传,景山枪为徐邈所有的古酒具,属温器。)
【景山枪】:当你使用【酒】后,你可以选择一项:回复一点体力;摸一张牌。若装备者为徐邈,则两项选。
(遗点嵇叔夜酒杯、徐景山酒枪以通意。点常自得,遇酒便醉,交游宴乐不隔也。又有诗曰:惟荒稚珪宅,莫赠景山枪)


虽然法令禁止酗酒,但徐邈还是会私下痛饮导致酩酊大醉,便有了酒喻圣贤这个典故,后人也用中圣来暗指醉酒。
一技能就是怎么围绕徐邈爱喝酒,常喝酒来设计的。
一技能当初也想过比如回合开始时可以多摸一牌然后弃置一张黑牌视为使用【酒】,好像马岱啊,
而且这每回合【酒】跟二技能可以全都要就感觉有些强,不过要是还是弱的话可以从这方面加强。
二技能也很符合徐邈的人设,多次推辞受诏,终辞三事,而且徐邈也会将朝廷赏赐的东西分发给将士,
然后这些东西就会得到更好的利用吧,所以二技能就是鼓励把获得的牌送出去而不是留下(虽说自己可以下)
二技能如果强度过高可以是将获得的牌给出去或者是加上每回合每项限一次的限制。
如果加强二技能那就是不弃置便可以直接触发效果。
本来是还想加一个三技能开局装备【景山枪】,然后失去时摸一牌,感觉当前强度够看就没再加了。

短评:

中圣是一个玩【酒】的技能,所以牌堆里酒不多,那就只能增加虚拟酒。这个没啥问题,不顾后面多了一步摸牌或者获得牌的操作显得有点没必要。

辞事这个技能有点像1号和2号作品的合体(主要是问题的合体),一是在这个时机触发的技能通常会有个次数限制,不然可能会出问题,二是在这个时机插入使用牌的动作要谨慎,不然肯定会出问题。

第三个技能,这应该算是技能描述吧,为什么用PS代替了,直接放在徐邈手里不好嘛,被拆被顺之类的再跟正常牌一样就行了(同浦元)。

修改建议:

调整“辞事”的基本牌效果。把第三段PS变成一个正常的技能。

总体评分:☆☆☆☆☆


9号作品    作者:四氧化钌

吉平 群 男 3 白虹贯日
询疠:锁定技,其他角色的黑色牌因弃置进入弃牌堆时,你将其置于你的武将牌上,称为“疠”,你每有一张“疠”,你与其他角色拼点时点数便加1(不可超过13)。
指誓:出牌阶段开始时/与你距离为1的角色成为“杀”的目标后/有角色进入濒死状态时,你可以移去任意数量的“疠”,然后令你/该角色摸等量的牌,若当前回合角色结束时凭此法获得的牌未进入弃牌堆,将其置入弃牌堆,然后你失去一点体力。
烈医:一名角色回合结束阶段时,你可以展示所有的“疠”,然后你依次对其使用“疠”中可以使用的牌,若该角色未死亡,你减一点体力上限。
设计思路:
吉平,在历史上他作为一个同时调治曹操和董承的太医,一技能询疠是针对他太医身份设计的,类似国战华佗“除疠”也是针对黑桃牌,“询疠”,将患者不好的信息,如气色之类收集起来,同时由于曹操的“奸雄”总是可以获得大量输出的黑色牌,董承“血诏”也可以获得大量的牌,同时与血诏的发布者刘协“天命”也有良好的配合,而获得“疠”标记以后加拼点点数,对应着吉平用自己也在治疗曹操,知道曹操头痛来劝董承相信他,也与刘协“密诏”联动。
二技能“指誓”,出牌阶段开始时,对应着吉平着手准备下毒;与你距离为1的角色成为“杀”的目标后,对应着曹操已经在怀疑董承;有角色进入濒死状态时,对应汉王室已摇摇欲坠。吉平通过移除“疠”,来获得短暂的爆发和防御,而令该角色摸牌,是指吉平向董承及汉王室表达自己的忠心(失去一点体力对应着咬下手指发誓),但是吉平的力量是微弱的,他的行动也并不能为局势造成巨大的影响,因此通过移除“疠”获得的牌是短暂的,最终都会和马良的“自书”一样,进入弃牌堆。
三技能“烈医”,在进过不断对曹操生活习性和病痛的摸索后,吉平得到了曹操的大量信息,意味着“疠”标记已经攒到足够多,值得对曹操进行舍命一击:展示所有的“疠”然后对其使用大量的进攻牌;但由于曹操权势太大,下人高密,最终导致了吉平刺杀的失败,而游戏中界曹操的“奸雄”能获得一定的防御牌,主公技“护驾”也能为其提供保护。
其他说明:
Q:吉平能决定发动“烈医”使用牌的顺序吗?
A:不行,吉平发动“烈医”依次使用“疠”中后进入的牌,越后面进入“疠”中的牌,越早使用。

短评:

收集疠的主要作用还是体现在2技能和3技能上,1技能的+点数其实只是添头,可有可无,不过放在同一个技能里在没读完技能的时候还是没理解用意的。

指誓虽说有设计思路支撑,但实际在游戏中也没必要用这么多时机去体现,既然吉平可以通过3技能去主动消耗“疠”去袭击别人,那么这里其实也没必要主动去掉“疠”让自己再来一次爆发。

当然,技能整体的表现是很不错的,上述的问题也是瑕不掩瑜。

修改建议:

调整一下指誓的时机。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆



10号作品    作者:元龙控

陈应 群 男 3血 称号:陈登之弟
人质:你可以将弃置的牌放于武将牌上,称之为"质"。你武将牌上的"质"不能超过体力上限。准备阶段,你可以摸一张牌,并可以将此牌与所有"质"倒扣于一名其他角色的判定区内。该角色造成伤害时,选择一张判定区的倒扣牌展示,若此牌为"质",则本回合伤害–1,不为"质",则本回合伤害+1,然后弃置判定区所有牌。
私释:限定技,出牌阶段,将场上和武将牌上的"质"加入手牌,然后回复一点体力。
望族:每回合限一次,当你受到其他角色造成的伤害时,可以随机弃置一张手牌,令此伤害–1。若你所属阵营的存活角色为全场最多,改为选择弃置一张手牌。
设计思路:

人物原型是陈登他弟,因为只有被抓去做人质又被放了的记载,所以技能就围绕人质的概念进行设计。主打人品限制流,但加了限定技也可以打强辅,毕竟我一直想让陈登伤害+1(扯远了)。
其他说明:扣的牌能叠加吗?能,高兴的话可以全叠在一个人判定区里面等平局

其他说明再加一点:翻牌是强制的,弃置所有牌是抽到非"人质"的情况才弃置,也就是说张飞有3个扣置牌,他出了两张杀都没被闪翻了两个人质,虽然本回合减2,但下回合可以+1,只要陈应不再加牌的情况下

短评:

先吐槽一下技能名(还有称号)…就算他被抓去做人质,技能直接叫人质也不太好吧。

然后这个技能的表现不像是自己被抓成人质了,倒像是自己抓了很多人质然后拿去威胁别人。

这个牌放判定区好像没什么意义,严格来说应该放别人也是在武将牌上。

还有人质牌的处理,技能里没说,但从思路来看好像不是随机的,是陈应安排的顺序,好像有点失去“俄罗斯轮盘赌”的感觉了。从体验上来说可能还是翻一个扔一个比较好。

这个技能可能有点过于影响其他玩家游戏体验,这个还需要实际测试一下(玩家的耐心)。

还有,陈应本身就有望族来减伤害了,人质的效果还是减伤害,大部分时候好像用不上,看上去像是专门为加伤害那一下预备的。

修改意见:

人质牌的处理还需要调整一下包括顺序、位置、移除时机等等。

总体评分:☆☆☆☆☆

本周最佳:9号作品  吉平

旭说DIY活动第一周评审结果的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律