情节任务结构:
直线型
2.多分支
3.无结束
情节设计技巧:1.障碍 2.预示 3.个性化 4.共鸣 5.戏剧性弧线
关卡设计要素:
目标
情节
地形
对手与NPC
物品
竞技场型
循环型
原则:
明确目标导向
注意关卡步调((时间上)1.控制节奏(空间上)2.改变敌人速度 3.地形)
逐步展开内容
控制任务难度:逐关递加
善用任务提示:醒目提示
满足玩家期待
时间就是质量