方舟生存进化模组生物介绍:阿赫鲁特(Akhlut)

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附近期模组生物介绍及自创生物链接:


以及,算是对各位的求助:

本期为妄想狂模组生物介绍的第十五期,同时也是目前为止妄想狂模组生物介绍的最后一期
模组名:Additional Creatures 2: Paranoia
模组ID:1523045986
模组作者:Shadlos
通称:阿赫鲁特
种名:???
生存年代:幻想生物
食性:肉食
性格:难以捉摸,偏主动
驯服方式:击晕驯服,阿赫鲁特吃卓越饲料,其次生羊肉
可抓取阿赫鲁特的生物:托斯特巨鱿,引螈
可困住阿赫鲁特的装备:大型捕兽夹
是否能在骑乘时使用武器:是
眩晕下降速度:较快
鞍具解锁等级:78级
可繁殖二代
繁殖方式:胎生
阿赫鲁特存在普通/神圣(Sacred)版本:


野生代码:
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/ParanoiaModMap/Cryptids/Ahklut/Akhlut_Character_BP.Akhlut_Character_BP'" 500 0 0 165(普通)
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/ParanoiaModMap/Cryptids/Ahklut/Akhlut_Character_BP_Sacred.Akhlut_Character_BP_Sacred'" 500 0 0 165(神圣)
已驯服代码:
admincheat GMSummon "Akhlut_Character_BP_C" 165
admincheat GMSummon "Akhlut_Character_BP_Sacred_C" 165
鞍具代码:
admincheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/ParanoiaModMap/Cryptids/Ahklut/PrimalItemArmor_AhklutSaddle.PrimalItemArmor_AhklutSaddle'" 1 1 0
刷新区域:
孤岛:雪地
焦土:无刷新区
畸变:无刷新区
灭绝:雪原生态区
创世纪1:海洋生态区
创世纪2:无刷新区
其他地图(官方免费DLC):遵循上述刷新规律,个人仅在仙境大峡谷与雪地的交界区遇到过一只170级的阿赫鲁特,神圣阿赫鲁特的刷新区域与普通版本一致

阿赫鲁特,一种极为知名的UMA。相比其他大部分性质类似于都市传说的UMA,阿赫鲁特自身有着极为浓厚神话色彩:在因纽特神话中,阿赫鲁特是由一位极为喜爱大海的渔民所化而成。当其进入水中时以虎鲸的形态活动,而在陆地上则化作类似于狼的形态向人类宣泄着自己的仇恨。在妄想狂模组中,阿赫鲁特和尼日尔喷火龙、埃梅拉恩图卡一样是经历TLC的元老级生物,而其现在的模型美观度与精度可以说在众多模组生物中也完全可以称得上是上乘,同时阿赫鲁特也是极为罕见的存在不属于原版体系的特殊变种的生物。

作为所谓的“鲸狼”,以及78级解锁鞍具的偏后期生物,阿赫鲁特800基础生命(神圣920)400基础耐力,430基础负重相较其体型和水陆两栖的定位而言似乎还是可以接受的。不过,由于其不存在任何附加debuff或者元素伤害的能力,阿赫鲁特相比尼日尔喷火龙和埃梅拉恩图卡而言在整体强度上还是存在一定差距,不过其丰富的技能还是能为其弥补缺陷,总体而言阿赫鲁特依然不失为妄想狂模组中最强大的生物之一。
技能:
左键:撕咬,45基础伤害
右键(陆地):前扑,阿赫鲁特纵身前扑,45点基础伤害,抓取小型生物并造成5X60点基础伤害。

右键(水中)/C键:爪击,53点基础伤害,若在陆地使用则有很强的击退效果
X键:咆哮

Shift+X,左Crtl键(水中):回转尾击,40点基础伤害,攻击后阿赫鲁特会瞬间迅速后撤(较难触发,注意)
X,shift+左ctrl键(水中):冲刺
空格:跳跃

阿赫鲁特可以跃出水面

其他项,特殊项以及吐槽:
1,现在AC的所有主要模组的生物基本都介绍完毕了
2,普通阿赫鲁特4号色区无法染色,
3,看似技能丰富,实际上阿赫鲁特的战斗强度和功能性还是比尼日尔喷火龙差太多了
4,妄想狂系列暂时完结撒花。
2023.3.22更新:
阿赫鲁特基础生命值下调至1000
想说的话:
从哈特兹哥翼龙到暴动高棘龙,从暴动高棘龙到自创生物,再到自创生物到阿赫鲁特,从我成为up主以来,模组生物与我自己的生物设想我总计介绍了数百种,其中也不乏引发B站方舟模组圈潮流的诸如暴动高棘龙和哈特兹哥翼龙这样的超级巨星。如果有人问我我对自己的作品感觉如何,那我的答复就是:无论反馈如何,他们都让我感到无比自豪,他们是我的骄傲,他们都已经深深刻在我的记忆之中……首先我要感谢各位支持我一路走来,不离不弃,给予帮助的各位朋友。同时,无论您是否能够看到我的这些致辞,我也想衷心地感谢您,Shadlos,是您的作品将我从狭隘的原版体系模组认知中解放出来,能够接触AC系列并将其介绍给各位玩家是我最大的幸运。
虽然AC系列的生物介绍可以就此暂时画上句号,但我对这一系列中其他模组的介绍以及其他作者的模组生物的介绍不会停止——毕竟,我做这些的初衷就是为了像AC系列将我从狭隘认知中解救出来一样,让其他玩家认识到“附加生物”之名应属于多么伟大的一整个模组系列,让其他玩家去认识更多,更加丰富的不同种类的模组,而不是在受到不负责任的搬运误导后促使一家独大的局面。
或许我偶尔会因为反馈不足而暴言,但事实是:我坚持下来了。我想在介绍的数量与质量上,我的所作所为已经让我有了自信乃至自傲的资本……不过我不需要像其他视频势up一样有一呼百应的能力,亦或那些团体运营的新秀们每日剧增的反馈和缜密的运营计划和能力。一直以来,作为up主,无论是负面行为抑或是正面影响,我一直都在按照我自己的意志去行动,去承担责任,而不会去考虑所谓的“风评”,”热度“,那些东西对于我所坚持的领域而言无关紧要。这并不是在表明我自己的清高,而是在陈述事实……或许我在一次次的反馈和其他事实中无法坚守自己的心理防线,但……我依旧是我。正如我在求助专栏中所说的一样,请继续让我一意孤行下去吧。在AC系列和Shadlos取回本应属于他们的荣耀之前,我都会一直坚持下去。
感谢各位!