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仙界预计6月上线?后续玩法规划曝光!

2022-05-21 15:04 作者:一念逍遥手游  | 我要投稿

仙友贵安,我是策划小仙知白。

在先遣服测试和上周举办的线上玩家交流会中,我们收到许多热心仙友的反馈建议,这些为后续的版本开发提供了宝贵思路。非常感谢大家的支持。

今天我将对仙友们关心的部分问题做出解答,并借此机会,向大家介绍仙界版本的后续规划。

以下内容包括仙界玩法介绍以及现有版本优化。


一、仙界玩法介绍

仙界版本预计6月底上线。经过沟通反馈,在先遣服测试的修真国(现改为“小世界”)和自创功法玩法,具体将会进行如下调整

【小世界】

仙界造化频生,仙友们可在此创造自己的小世界,借诸天灵力滋养,提升自身实力。

1、增加代入感

与修真国相比,小世界与仙友自身的联系将更加紧密,考虑以体内小世界的形式呈现,实际效果以正式上线内容为准。

2、新增玩法多样性

目前测试内容仍存在很多不足,根据各位仙友的反馈和内部讨论,我们对整个玩法进行了较大的重构调整。重点包括:

①新增天赋树养成方式,增加养成可玩性。

②新增小世界实体战斗投影,仙友可在战斗场景召唤小世界与自己融合进行作战,强化自身形象及战斗力。

3、美术问题说明

当前测试主要为验证玩法,美术资源未完全投入,故完成度较低,最终表现以实际上线为准。

4、数值问题修正

测试版本中的战力修为等相关数值问题,已根据反馈进行重构修正

5、减负说明

我们会重点关注减负问题,确保该玩法不会给大家带来很大负担,目前已明确简化掉了建筑建造修真队相关的内容。


【自创功法】

一朝悟心法,一念著仙功。飞升仙界后,仙友对功法的掌握已至化境,可由心自创。

目前该玩法的自由度还存在提升空间,后续开发中会增加更多DIY功能,扩展自由度。

有部分仙友建议在自创功法中加入社交元素,如宗门功法,我们也将其纳入后续更新的参考。


【仙界收益调整】

进入仙界后,我们会关注过往收益的战力稀释问题,并对古宝仙友等进行优化,使这些模块的属性匹配当前境界,在一定范围内波动,确保不会被稀释过多。


后续玩法规划

以下内容将在仙界开放后,逐步为仙友们呈现。玩法在开发过程中会根据仙友的建议不断调整,具体以游戏内实际效果为准。

01 仙界秘境

仙界除了本位面秘境外,将加入常驻跨服秘境玩法来让多位面修士共同参与,增加秘境挂机战斗带来的资源类型收益,为喜爱炼丹炼器的仙友提供更多发挥空间,提升秘境整体的存在感

在后续版本里,仙界地图中计划设立若干仙宫楼阙解锁占领后,宗门/个人可以获得各类增益加成,个人亦可获得城主/仙官的荣誉。


02 仙界法宝

仙界将新增不同类型的体修和法修法宝,拥有更多全新机制,仙友可针对自己对战需求进行重新组合搭配


03 三千大道

高维法则力量,将在仙界的第二个版本呈现。作为法则概念的延续,已有的道法点和转化的道法真言将在该玩法中持续发挥作用

在三千大道玩法中,大家可以选择不同派系分支研习发展,获得对应的属性和效果,增强在战斗中的实力。

在同一大道中的修士还会进行切磋竞技,竞争【道主】之位。成为道主方可彻底掌握一方大道,获得无上的力量与地位。


04 策略升级

仙界新神通将不再绑定天地法则,搭配方案会更加自由;有着更多不同类型的主动古宝,在实战搭配中将会带来多种特殊功能效果

我们会综合提升修士战斗模块整体感受,提供更多自由搭配方案玩法套路,持续改进仙魔体法平衡问题。


05 洞府仙居

下半年的版本中,我们计划推出仙居玩法。仙界洞府化为小秘境,每位仙友都将拥有属于自己的一方天地。

在这方空间中,仙友可凭意念建造自己心目中的居所。还可邀请三五好友至仙居做客,煮酒论道,共赏造化世界,分享玄妙大道。

中国美术学院学生仙居作品
中国美术学院学生仙居作品



06 仙职授位

下半年也将计划推出仙职授位玩法,飞升仙界后,修士还需更加努力修炼,在仙庭获得授位,一步步成为天王、星君,尽一己之力,造福三界万物。

天道之下虽有定数,仍不乏仙者争锋。更高的地位,更多的挑战,在仙界等着大家。


二、现有版本优化

在开发仙界玩法的同时,我们也将持续优化现有版本,为仙友们提供更好的游戏体验。以下为交流会上的主要问题总结


破界跃迁

首先,我们不期望仙友过度的强强联合,导致找不到任何可以抗衡的对手,失去游戏的对抗乐趣

为了方便大家做出更合适的转服决策,我们预计在7月进行以下转服优化,仙友可提前做好准备。

①准确地展示位面当前实力数值,而非当前呈现的第一宗门的战力数值,每月展示各层级位面的判断数值

②展示位面当前已拥有的至尊和拔萃修士的信息,方便位面管理者进行转服相关的管理决策

③新增位面类型——实力萧条,该类型位面单月可转入人数接近整个宗。此水平为最低一档,仅有少量位面会被评为此等级。

此外,我们也将优化至尊修士部分体验,如提供专属的外显表现等。


宗门联赛

目前暂不考虑合区,更多的是从转服扩大联赛范围上优化。

八荒归一暂时不会调整,这是仙友们踏入逍遥修真界早期两三个月的对抗内容,在这之后就是24服乾坤系列联赛玩法,后续会考虑扩展到96服,解决对手长期无变动、没有新鲜感的问题。

联赛暂不考虑全区匹配,主要是基于道年不一致产生的境界不公平的问题。


其他优化

1、仙魔等级上限暂时不会提升。考虑通过福灵宝库上架仙魔专属古宝,让仙友可以消耗溢出的仙魔石。

2、考虑增加类似“精魄转换”的古宝碎片转换功能。

3、第六至宝与装备有关,近期将介绍相关信息。

4、后续将扩大星域拍卖行范围。

5、轮回玩法中,星痕将设置保底,出身事件暂无保底,但会提高部分事件收集的触发概率。

6、目前正在优化pvp锁敌逻辑。

7、按排期优先级推进更多一键减负功能,如仙友好感礼物的赠送、天地法则升级、灵兽技能升级等。

8、长期关注体法平衡问题,并会在仙界对体法战斗平衡通过新机制、新法宝、新神通进行优化。之后会根据情况,将优化下放到低境界。


以上便是本期策划来信的全部内容,感谢大家的耐心阅读。

再次感谢仙友们的反馈,一直以来,大家的关注支持都是我们不断优化游戏内容的动力,期望我们能为大家呈现一个体验更好的逍遥修真界。

最后送上密令:与子偕行,我们下期见。

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