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不用很麻烦很累,就能学会的4个独立游戏发行tips

2023-03-03 21:54 作者:独立游戏小发发  | 我要投稿

分享一些不用市场知识基础就能实践的发行技巧:

Steam上的游戏发行重要指标:愿望单

1)不要等游戏做完才立刻上架商店页并且发布游戏,而是在前期就把商店页挂出去

原因:Steam会在游戏临近上线等时候白给1-2周的曝光位,并且愿望单达到一定量级可以得到更好的曝光。做完游戏才发布商店页并且立刻发布游戏会浪费曝光资源。

一般经验是建议商店页公布到游戏正式上线,控制在1年左右


2)商店页不要挂太久,比如不要挂很多年还没上线

原因:商店页挂太久并且缺乏运营的话,会让玩家对游戏失去兴趣,导致早期加愿望单的玩家取消愿望单,以及游戏上线后早期的愿望单转化率严重降低。


3)写商店介绍要注意,站在玩家的角度思考玩家会怎么理解游戏介绍内容,是否和开发者想要表达的内容一致

原因:如果商店介绍里存在让玩家误会或者有歧义的内容,会导致没吸引到目标玩家。比如宣传语写“复古游戏”,玩家可能会理解是“复古的,古早风味的游戏”,从而联想到魂斗罗,怀旧,高难度,像素风等元素,但实际上你是指游戏用到1920年代复古风格的美术,和玩家理解完全不同。


4)玩家期待过高可能反而会导致上线后口碑崩坏

原因:如果试玩版很不错,让玩家期待很高,玩家可能会把游戏正式版想象的无比美好。甚至想象成和作者真的会做的正式版完全不同的东西。如果开发者没意识到这一点的话,会导致游戏即使本身质量合格,但还是因为没满足玩家过高的期待而口碑崩坏。

对策是保持跟玩家沟通,确保理解玩家到底对游戏期待的是什么,如果期待差异很大,要和玩家沟通来调整玩家预期

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