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【游戏王1109新卡·终】最后的新卡们

2022-04-22 23:09 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿


全卡了,最后却是还有些有用的东西。

血樱是陷阱。。也合理吧

这次更完1109好像就缺珠泪哀歌和一世坏了。

那个慢慢补吧,1109堂堂结束,祝发售!

POTE-JP035 普罗帕·康达肯 地 3星 念动力 500 2000
①:1回合1次,宣言自己场上的怪兽的1个原本种族(兽族·昆虫族·植物族·岩石族)才能发动。这张卡变为宣言的种族。
②:只要这张卡的①的效果适用的这张卡在怪兽区域存在,以下的效果适用。
●场上的表侧表示怪兽变为和这张卡相同种族。
●和这张卡相同种族的对手场上的怪兽不会成为相同种族的对手场上的怪兽的效果的对象。

 

点评:

等级3,念动力支持瞬移。

1效果是弱化版的DNA改造手术。固定的改成“兽,昆虫,植物,岩石”,这个效果变更种族后,只要天狗在场,场上的所有怪兽变更成这个种族。

 同时给对方的怪兽提供一个,“效果对象的保护”。

 恩,看得不会很懂吧,不过这种改种族的可以支持一些同调,超量,LINK,可以作为接驳什么系统的一环,打些COMBO,COMBO物。

 回想了下脑海中没什么特别想法(植物均?)。待开发吧。







点评:

    1.2效果卡名一回合一次。

    1效果和上个SP的群豪场地是一样的。对后场存在的怪兽卡(指卡种,怪兽卡),使用。

    通常,特招成功的场合发动。把后场存在的怪兽卡特招(双方,可以抓对方的)。2招很优秀。

    收益群众是:灵摆,宝玉兽,电子暗黑,群豪,焰圣骑士。这些卡组通都能用上。本身属性,种族:炎,战士,200防御非常优秀(支持伊索德,真炎),1效果拉出来的怪兽和自己配合应该可以打出非常好的COMBO,COMBO物。

     2效果也有意思。把自己以外场上的怪兽给自己当做装备卡(+500攻),给自己装备,这下水机拉个破坏剑出来也有用了。卡手的破坏剑也能重新利用了。

      到时候不知会不会有这张卡的特化,给这张卡装备上一堆奇怪的怪兽(自己装备+同盟车推给她)。

    

      我感觉挺有意思,挺强的一张卡。PS:一股要出系列的感觉






 


点评:

     厉害啊,感觉岩石又吃了一波红利。有点微妙的一张卡。

     1效果2重召唤,给地/水属性加1次通招。多一次通招对大部分卡组都意味着多一些容错机会。水界石可以做到不亏卡增加通招(可以利用上2效果的情况下)。

     2效果和1效果是个呼应,场上地属性何水属性怪兽同时存在的场合,他可以在墓地特招。主要问题就是正面同时凑齐这2个。

     有2次通招,再不济可以统招233,。如果前面顺利的话,水属性的水机拉1个地出来,他就可以跳上来了。后面可以看着出闪灵LINK2都行。

     观察下吧,什么卡组用得上还不好说。主要适用范围是地属性和水属性比较多的卡组。(小动物的小猫,小狗,小海豹,再加上水界石但是可以做个R2续航。)





 POTE-JP038 恶醒师 奈特梅鲁特 风 4星 念动力 1500 1500
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:将自己场上的1只怪兽解放才能发动。和那只怪兽原本卡名不同而原本的种族·属性·等级·攻击力·守备力相同的1只怪兽从卡组特殊召唤。将从额外卡组特殊召唤的怪兽解放来发动的情况下,这个效果特殊召唤的怪兽也能从额外卡组选。 



点评:

        真假妹妹剧情更新。哥哥的3条狗合体了...K射看来打算把这个故事再写10年。。

         

        效果很有潜力,解场场上一直怪兽,从卡组特招一只“原本的种族·属性·等级·攻击力·守备力相同”的怪,如果解放的是额外的怪兽,可以变成从额外叫。

          简单理解就是用2卡精确找1张怪兽。恶星师+随便特招的一只怪。但是要找那只怪有非常苛刻的要求。现在的卡池我翻了下都很难有很,满足条件的强卡,估计等这张卡起来估计还有很长一段时间。

         对于这张卡来说,最重要的还是特招出来怪兽的收益。

          可以解放自己,和自己全部数值一样的只有同故事的哥哥。   一开始我的想法是解放TOKEN找强怪。但是卡池实在难找到太匹配的。看得出来K射在数值上也是下了功夫的。






亚种罗王

等级3怪兽×3只以上
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:持有超量素材的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有那个数量的攻击。
②:这张卡进行战斗的伤害步骤开始时发动。这张卡的攻击力上升200。
③:这张卡以外的怪兽的效果发动时,将这张卡的1个超量素材取除才能发动。那个发动无效并破坏。


点评:

          这次大家都挂念的黑卡果然是个散怪呢。泛用R3。

               3个怪效都很简单粗暴,因为不用介绍什么了。这张卡唯一很尴尬的地方就是3*3,代价有点太大了,别的倒是没什么了。这就说明了这张卡的出场只有专门去想出他才能出来,局限性太大了。

                3拳都打中合计7500输出。







無千ジャミング(无千干扰) 永续魔法
①:场上有攻击力1000以上的怪兽存在的场合,怪兽进行战斗的伤害计算时必定发动。场上的全部怪兽攻击力变为其攻击力每有1000就下降1000的数值,守备力变为其守备力每有1000就下降1000的数值。②:这张卡被破坏的场合必定发动。场上全部怪兽直到回合结束时攻击力变为其攻击力每有1000就下降1000的数值,守备力变为其守备力每有1000就下降1000的数值。


点评:

           效果其实很简单。就是让怪兽用百位的数值去战斗。像3000这种整数的怪兽会直接变成0攻。

用巨神兵举例子就直接把前面的数字4抹掉就行了。(某电影:好弱的神)

   发动时点是伤判,不过也无关了,这货是速攻,不解点根本不敢打啊。。

    这下百位打点950的怪兽瞬间成为战神了(有这张卡加持下。)


     2效果差不多,被炸的这个回合再维持1个回合效力。(那个时候的场上怪兽。)


看完效果我脑海中浮现的画面是:

兔子这下可以弑神了。

兽王大概吃了这张卡还是你dei,800攻无敌。





现时离

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对手场上的1张卡和对手的墓地的1张卡作为对象才能发动。作为对象的场上的卡送去墓地,作为对象的墓地的卡在对手场上盖放。


卡垫的图原来是陷阱啊....有点浪费卡图的感觉..果然是老K射了...


点评:

            很有技巧性的一张卡,有一次机会把对面场上的1张卡,和墓地的一张卡交换位置(墓地上来是盖放)。

             用得好可以直接打断对方。盖放的卡可以是怪兽,魔陷。不能盖放的卡不能对应发动。 

            投不投入有点微妙,主要看决斗者本人怎么想。






POTE-JP080 沙尘之大飓风 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己的魔法&陷阱区域盖伏的卡任意数量作为对象才能发动。盖伏的那些卡和这张卡回到持有者的手牌。那之后,自己可以从手牌将这个效果回到自己的手牌的卡的数量的魔法·陷阱卡盖伏。


看着个效果,剧透包的风罩对应的应该就是他了。


点评:

            效果看确实很NR。。。场上盖着的魔陷回手,然后可以选择数量重新改回去。

            作用的话一般就3个用途。

用途:

             1.关掉打开着的帖纸效果。

             2.把魔陷的位置重新分配。

             3.和手牌的魔陷交换做战略分配。


1效果很简单。我们说说2效果,2效果这里可以把泡影的位置调整,对着对方的帖纸位置。

 同样的还有机界骑士的那些同纵裂的帖纸,可以重新排位置。

谢谢评论区的老哥。前面还写着盖着的,一会就忘记了。。。


   3效果就有点滑稽。。你中羽毛扫的时候可以把手里的打草换下去(PS:你为什么不直接盖下去啊?)

    看不太懂吧,感觉有点多余.....



把对应的风罩划掉,剧透包也完满结束。


1109除了一世坏,别的解析已经全部结束了。


完结撒花~~~


总结就是1109质量挺不错的,很多旧系列都得到了梦寐以求的加强。

同时大幅度的强化了地属性。

但是还有有些系列比较惨,加强的比较情况。只能下次再战了。

强度周期已经到了末期,接下来估计可能会还会有假卡要出场,让我们期待1110吧。



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