欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

心灵终结3.3游戏模式

2020-01-20 22:14 作者:草莓园的鸽子  | 我要投稿


常规作战 (Standard)

心灵终结中最常见的游戏模式。与红色警戒2和尤里的复仇中的遭遇战相似。在3.0版本中曾分为作战和小队联盟。


自由交战(Free for All)

3.3.4版本加入。与常规作战相似,但玩家之间不能互相结盟


无基地生存 (No Bases)

此模式玩家开局没有机动建设车和任何其它建筑;取而代之的是由多种单位混杂(包括渗透科技单位在内)的初始部队。在“快速游戏”选项开启时,唯一获胜的方法是摧毁敌方玩家的主要单位——取代了机动建设车的百夫长攻城机甲。由于玩家除了开局随机得到的初始部队外无法训练任何单位,控兵和分兵作战能力在此模式中十分重要。该模式最大初始部队数强制上调至50(客户端界面锁定)。


科技共享 (Tech Share)

此模式玩家拥有所选阵营的所有科技(例如玩家选择同盟国联军,他拥有所有美国、欧盟和太平洋阵线的科技)。


血肉长城 (Infantry Only)

此模式禁造所有阵营的战争工厂(即禁止除矿车外所有载具与飞行器)、所有阵营的船坞(即禁止船只)、所有机场(科技机场除外,即禁止除伞兵运输机、侦察机、侦查扫描无人机和先锋炮艇机之外的所有战机)、经济支援建筑(如矿石提纯器、再生室)和最后堡垒的离子要塞炮,玩家只能依靠步兵作战。此模式除强制开启基地车数量限制选项;强制取消渗透科技单位和禁止海军单位选项(客户端界面锁定)外,还对部分军备与支援技能的数据进行了小幅调整以适应该模式。其余部分则与标准作战模式相同。


邪恶联盟 (Unholy Alliance)

玩家开局拥有4阵营的机动建设车并拥有4阵营的全部科技。大部分提供科技的建筑在该模式中造价降低。

此模式禁用终结级AI强化(客户端界面锁定)。


终极联盟 (Ultimate Alliance)

与邪恶联盟模式相似,不同之处在于玩家在建造经济支援建筑后会获得相应阵营渗透科技单位的建造权。


摧毁军旗 (Assault)

玩家需要摧毁敌方玩家的军旗并保护自己的军旗。当军旗被摧毁后相应玩家战败。


占领军旗 (Capture)

玩家需要占领敌方玩家的军旗并保护自己的军旗不被占领。在使用工程师占领一名玩家的军旗后,失去军旗的玩家战败。


海战 (Islands)

此模式禁用禁止海军单位选项(客户端界面锁定)。玩家初始点在岛屿上,他们需要通过海战和空袭支援来进攻敌方玩家。

要塞 (Fortress)

此模式禁用超级武器(客户端界面锁定)。每名玩家以一座无法再次打包成机动建设车的建造场开局,进攻方的玩家起始点位于一片空地上,而防守方玩家位于一座强化的要塞基地内。进攻方玩家必须摧毁防守方玩家的要塞基地,而防守方玩家则需要在被前者数量压制前摧毁其基地。


山丘之王 (King of the Hill)

此模式玩家需要占领位于地图中央的一座心灵信标并保护它免受敌方玩家占领。在一名玩家占领心灵信标经20分钟(游戏内)后获胜。


石油争霸 (Oil Control)

此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑(矿石提纯器、工业工厂、克隆缸和再生室),其余与标准作战相同。该模式强制开启钻油井免疫伤害选项。玩家必须抢在敌方玩家之前占领并保护唯一可能的经济来源——科技钻油井和科技银行。


赏金猎人 (Bounty Hunt)

此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑(矿石提纯器、工业工厂、克隆缸和再生室)。此模式中科技补给碉堡代替了科技钻油井,在玩家派遣步兵进入科技补给碉堡后会不断在碉堡旁生成工具箱。该模式强制开启钻油井免疫伤害和随机工具箱选项来确保科技补给碉堡不被摧毁和增加获得额外资金的机会。玩家获取更多资金的唯一方式是通过击杀敌方单位和摧毁敌方建筑获得赏金

挑战模式

完成挑战目标即可,分有Easy、Normal、Hard三个难度


合作任务

属于战役剧情的一部分,与其他玩家合作完成的任务,分有Easy、Normal、Hard三个难度

参考来源:心灵终结维基百科


心灵终结3.3游戏模式的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律