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「明神重工」出品:钢铁之师2 3V3 4V4部队强度划分表

2021-10-21 00:49 作者:纯白是绅士  | 我要投稿

各位指挥官们,早上好!

 

     《钢铁之师2》这款游戏自发售至今已两年有余,同盟国与轴心国双方加入战斗的部队的数量也随着版本更迭逐渐增多。随着今年上半年“燃烧的波罗的海”DLC的发售,多人游戏中可选师的总数增加至68个。面对这些种类与定位都各不相同的师,相信很多萌新玩家看的眼花缭乱、选择困难。同时不仅是萌新们,即使是有一定游戏基础的入门玩家同样会因为不熟悉某个师的特色单位,而误判其强度。

       以上便是我们制作《钢铁之师2》部队强度划分表系列的缘由。在这个系列中,我们将随着版本的更新,依靠具体的数据改动与游戏经验,不断地优化各个师的强度排名。一方面,帮助各位指挥官在游戏中,对双方阵营各个师的综合强弱有一个直观的概念。另一方面,基于数据与经验而对师的强度进行排名,也可以一定程度上的分析游戏环境与平衡方向。

      通过在各个玩家社区中的交流与观察,我们发现定义师的强弱的时候,往往伴随着一些片面的刻板印象,又或者是缺乏对讨论前提进行的限定。因此我们在评级过程中,总结出一套较为通用的评价标准用以更好的划分强度。其中包含的指标有:自身强度、地图适应性、支援能力、是否可以被替代。

      总而言之,我们希望能令各位指挥官们选择符合自己喜好的部队同时,又能拥有更好的游戏体验。

 



定级标准:

          S: “支配者”

          T0强度,多方位达到IMBA的程度。当前环境下所属阵营的最强者,自身体系基本不受地图影响,支援能力极强,地位无法被其他师替代。

          A:“壮年兵”

          T1强度,战斗队伍的主力。泛用性强,自身体系受地图影响较小。支援能力强,可以在大部分情况下发挥作用。

          B:“仆从军”

          T1.5-T2强度,自身体系有明显短板但可以被弥补。有不错的支援能力,一部分   可以作为A级的下位替代,需要善加利用地图与地形与合理分路方才能发挥作用。

          C:“预备役”

          T3强度,自身体系有较大缺陷,支援能力需要具体讨论。整活或娱乐时候的选择,仅在特殊地形或特殊战术时才能发挥作用。

          D:“未来可期”

          娱乐或整活强度,自身体系有较严重缺陷,不建议在同水平对局中出现。

          E:“曾经来过”

          没有强度,不建议选择。

 

强度表格将在不久之后更新,请大家多多支持!

 

 

 

阅前须知:

          1.该表格仅供当前版本3V34V4一般模式*进行参考。其他如1V1、2V2、10V10、将军模式和人机模式不建议套用

     2.同盟国与轴心国的部队评级互相独立,仅代表其在所属阵营内的强度,无法与另一阵营同一等级的部队进行横向对比。即,轴心国S级≠同盟国S级,以此类推。

     3.在强度评级中,不考虑部分地图的特殊地形或部分地图中使用特殊战术而导致的双方强度变化与优劣转换。例:Shchedrin风车山、大面积林区与城区,以及RUSH、洗与封路战术等等。

     4.该表格仅针对于当前版本(截至本文发表时间2021/10/20,版本号v.55743),随着游戏更新会不断调整


明神重工

 

*一般模式:轴心国VS同盟国,夺旗+遭遇战模式。不讨论特殊的游戏规则:近战模式、摧毁模式、攻防模式、同阵营对局。


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