用《荒野大镖客2》讲历史课,电子游戏的多种可能
美国田纳西大学的历史教授Tore OIsson开设了一门新的历史课,不同于一般的历史课,这次的历史课的课件是《荒野大镖客2》,他将这名课程称之为“荒野大镖客的历史”。他用《荒野大镖客2》来展示1899年——1911年的美国历史,展示工业革命之后,城市化的进展,荒野的消退,印第安人的衰亡,以及牛仔的没落。

当然了,他本人也承认,《荒野大镖客2》包含着太多不符合历史的要素,添加了很多娱乐化的内容,诸如外星人,穿越,恶魔以及丧尸和吸血鬼,但这些要素其实不影响他的讲课,他自己称自己的研究重点是殖民史和资本主义发展史,对于运用《荒野大镖客2》来教学,这位教授甚至还在《Slate》专门发表了一篇文章,当然了,他也说明,这门课程不需要学生都购买《荒野大镖客2》,他个人觉得选择这门课程的人也都是玩家或者说是玩过这游戏的人,他也保证对于,游戏只是外在的表现方法,这门课程还会是一门专业的历史,所以并不适合普通玩家。

电子游戏用来教育,这不是第一次,也不会是最后一次,但这次,《荒野大镖客2》能够走入课堂,为传统的3A拓展了一条新的不一样的道路,我甚至都能想到未来可能的各种游戏,用《黑手党》描述禁酒令的历史,用《GTA5》描述资本主义的犯罪史,用《奥德赛》描述古希腊的辉煌与没落,电子游戏不自觉地已经走到了谁也想不到的方向。

其实在这方面,很早就有人在尝试,最开始的电子游戏很大程度上就是从儿童教学方法上改的,但现在这样的游戏确实不多了,不过不多也有人在做,而且是我们熟悉的带哥——育碧,2019年的《古希腊:发现之旅》其实就是育碧的尝试,虽然大部分玩家都认为这本身是《刺客信条:奥德赛》的零碎拼凑出来的,但其实这游戏是一个历史教学软件,育碧尽可能地去除了游戏本身的虚幻成分,把一个相对真实的古希腊还原了出来,但问题是哪怕是这样,这款游戏对于大部分玩家来说还是很违和,特别是《奥德赛》玩家。

当然了,不只是这款游戏,之前的大火虽然焚烧了圣母院,但很庆幸,育碧在《大革命》给玩家留下一个永远的圣母院,这个圣母院帮助了圣母院的重建工作,而育碧在送出游戏之后,为了让更多的人能够进入圣母院,还推出了数字版的圣母院旅程,在家里看巴黎。
而这些参与到历史课的游戏,,其实还是因为电子游戏技术的发展,而在这种游戏之前,有一种游戏更加广泛的参入了教育行业,那就是编程游戏,对不起,育碧在这方面还是有自己独到的建树——《疯狂兔子:编程学院》,但其实这个游戏,还不算是最出名的编程游戏,最出名的游戏还是《程序员升职记》。

其实,电子游戏不仅在历史,社会以及编程这几门学科上发挥作用,还有生物,化学,物理和经济,电子游戏参与的领域比你想象中的要多。