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新赛季主流卡组构筑以及白龙优化

2021-03-27 02:32 作者:喵_吉的肯定  | 我要投稿

         自决斗链接国服开服以来白龙卡组热度一直很高,主要原因在于轴够强,还有不少玩家是出于对白龙的热爱。虽然造价便宜,两套预组就可以上手一套可以流畅运行的白龙卡组,但每个赛季的白龙卡组只要微调构筑都能跟主流卡组五五开。我是最近两个赛季都在每月前几天用白龙上王,大概在40-60胜。没玩过国际服,刚开始我还是个dl萌新,也没想到半个月就更新了赛季,最后卡在传3。

           本文有些啰嗦,前面主要介绍主流卡组构筑思路,但没图片,个别卡片没抽齐,主要是太非了,想看白龙直接跳最后节省时间。首先分析下当前主流卡组。阳炎优势在于彼得苟场或者配合光轮可以在自己下一回合,利用雄鹿飞鸟和母狮子迅速展开。因为母狮子宣言和卡组特性,阳炎卡组以怪兽卡运转为主,比较少带坑和魔法卡。香水爆气,可以通过兽阳炎叠攻击,强攻流靠铺场高星补充打点。缺点,阳炎兽不取对象,但可以被镜壁,鸟风,狗风,天罚这类泛用卡克制。守备低,转防后很容易被解掉爆气大怪,或者龙息清场。但克制阳炎除了怪,还有光轮这个点一定要处理。

            六武众卡组,下个月估计天梯全是表游戏加六武众卡组。展开核心,景清和大师配合团结的强欲效果可以快速展开过牌,同时补充手卡铺满前后场。剩下怪属于解场卡。大师被效破可以从墓地回收一张怪。六武众单卡站场没有效果,一些怪同名站场也没有效果。由于展开快,打点低六武众一般会带联合军加表游戏技能补充打点。但是缺点依然是守备不足,除了景清。六武众后场一般也会有一些卡,镜壁,双风。

            黑龙卡组,目前娱乐王会经常遇到桂平破坏龙卡组,之前还有cost黑龙,不死龙。核心是洞悉检索堆墓,加上飞龙和灵魂让黑龙反复诈尸,消耗你的解场手段。加上破坏龙在亏血情况下可以炸掉我们前后场。虽然结果是除外但属于破坏效果(除了明确说明送墓触发效果,被破坏的效果依然可以触发)。但是黑龙打点过不了白龙,一般是后手回合才可以出黑龙。打桂平注意控血,最后otk,避免达到技能条件。

             牛头鬼不死龙,这版本配合金字塔,可以根据对面场上怪兽提升攻击力,可以有效克制六武众阳炎,而且金字塔有代破效果,再配合黑龙体系,强度很高,生者之书能除外墓地增加特招点,牛头鬼补充堆墓也可以除外乌龟特招手卡不死龙。这套卡组比较贵,但目前强度感觉可以媲美六武众。除了展开能力稍差,其他方面都很不错。

               改良后的吸血鬼卡组,加入乌龟和看门人,不死族拉怪能力又增强不少,可以增加一些上级怪,以前的宣言炸卡用来辅助。用新怪增加特招点,增强展开能力,配合帝国500攻buff有更高打点,更契合目前环境。这个我遇到的还比较少,场地依然需要优先处理,不死族本身打点不算高。

              依然坚挺的二重卡组,主要是因为便宜,效果强力粗暴,炸弹二重,二重黑龙,纯二重。平衡二重上手快,必有强力下级,有几率初始超二重。利用超二重炸卡,拉墓地,以及后场重坑来解大怪和对面后场。

               爷爷的卡,很看脸,我遇到过一次对面开局利真加魔杖直接出大法师。构筑目前主要还是彼得苟场,魔杖过牌,检索怪回收卡收集尸块。彼得和检索怪除三眼都能用魔杖过牌。坑主要是苟命,墓地拉检索之类的卡。卡组没强度可言。完全看双方卡手和运气。

                冠军磁石卡组,电磁石卡加商店磁石卡,有很强检索能力。新包苦涩决断,可以丢墓一张通常磁石再检索到手卡一张同名的。墓地怪满足条件,δ被送墓时候特招大姐,3500攻3800屁股。另外配合削月刀,通过转防磁石,一回合破一张后场。遗迹力量除外墓地炸场。缺点下级怪不算强力但配合后场能站住。需要堆墓,没抽到关键卡就会拖节奏,或者对面比较胡容易暴毙。大姐属性高,但没抗性,出来以后也容易被解,建议先用遗迹把不稳定因素排除掉。整体强度毋庸置疑。

           最后,是我依据个人理解组的一套白龙构筑,主要针对当前版本铺场快的卡组。但是由于龙族浓度偏高,加上杀龙剑屁股也有加成,对战破坏剑胜率更低了。技能换其他的,强攻,攀登或者注定一抽。当然其他大佬有更好思路和调整,欢迎分享交流。

1.卡组加入了龙冰,替换之前的敲诈师,铺场快嗯版本,龙冰这卡可以在对面特招时候就直接从手卡丢自己特招,有高达2200的屁股,也不怕被龙息误伤。另外只要在墓地,对面特招,都可以丢一张手卡比如大龙,把龙冰特招。

2.移除控制器,取对象,而且面对展开快的卡组,控制器显得势单力薄。加入龙息清场。配合龙息,有龙冰,创世龙骑,龙尖,弧光这种进行不同梯度的清场,比如优化的吸血鬼,不死龙和牛头鬼,六武众,阳炎,而且可控制防止误伤。

3.桂平的大剑骑士可以回收墓地,比如拉弧光被破坏可以继续跳白龙。巨龙圣骑士是检索作用,这个是后续发力。

4.镜壁不得已的时候用来保下级或者白龙苟场。

5.龙转,在增加了龙族怪浓度情况下和龙息不那么卡手了,墓地有弧光情况下,可以龙转特招,清对面团结联合军金字塔遗迹镜壁,内战的白龙弧光装备卡之类的,特殊情况下可以otk。

6.龙魂之城,一直被嫌弃的一张卡,现在可以当小镜壁来用,没用的龙尖,龙骑,可以用来加攻,而且战士族也可以享受到700点攻,白龙加700刚好可以过磁石大姐。墓地堆得比较多的话,白龙弧光也可以除外。对面不得已破坏龙城,可以从除外区拉怪,注意这卡会被卡时点,不要用来cost连锁别的效果。整体评价是,加入清场,清下级怪的不取对象的解前场能力尤其是铺场快的,龙转,龙息,龙尖这类卡也不怕对面破坏,可以连锁更灵活。缺点,对于上级较量只有龙魂加攻。应对个别卡组乏力,单解手段少,解后场能力不足,可以在此基础上继续优化,另外没必要刻意20卡,20卡不可能应对好所有卡组,也会翻车,多几张卡,虽然降低关键卡浓度,但应对起不同卡组会更灵活。

           我目前也组了六武众阳炎在娱乐王爽,但白龙卡组我是不会放弃的,下个赛季,我还是会优先用白龙上王,六武众内战可不好玩。dl白龙以后还会有很多强卡,值得一直玩下去。




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