【桌游更新】《Batman:The Animated Series Adventures》:#79

勒个呵呵,IDW Games终于敢更新了。

#79(2021-3-14)
如果错过了新的基础盒美术的首次亮相,可能需要在阅读之前的#78更新。
现在,更新一下状态怎么样?由于更换美术的时间比预期的要长一点,团队需要足够的时间重新审视游戏的每一个元素,以获得最后的质量控制能够通行。IDW Games相信支持者们将获得最好的BTAS体验!
接下来,是时候开始有趣的部分了——最后的实物样品!它的到来将为未来的更新内容提供大量的可能性。
IDW Games估计BTA将在今年夏末登上桌面。感谢大家的耐心,因为只要走过这个障碍,就可以开始下一阶段。
由于IDW Games收到了一些关于地址更改的电子邮件和消息,IDW Games想用一个关于这个话题的简短说明来总结一下。地址现在尚未锁定,因此支持者们应该能够从Backerkit帐户更新任何相关的地址信息。如果对系统有任何问题,只需将更新的信息发送到support@idwgames.com(还有一个关于BTA的注释),IDW Games的团队可以手动进行更改。
感谢继续支持,斗篷十字军!作为一种离别的美术,这里有一些“喂我,西摩”的乐趣供周末观赏。


下面来看看设计师Pete(很抱歉,之前一直打成Peter)本周在脸书AUGS社区上的更新,是关于游戏任务的,玩家甚至可以利用这个任务在TTS上尝试游戏。


当务之急
两位反派针对英雄们策划了新的阴谋,一边是建筑里即将爆炸的定时炸弹,另一边是需要被解救的惊恐的旁观者。两边都十分迫切,当务之急必须要做点什么。
竞争模式——
英雄:如果定时炸弹被拆除,所有旁观者被解救,所有反派首领获得击倒标记,英雄胜利。
反派:如果定时炸弹爆炸或英雄获得2个击倒标记,反派胜利。
合作模式——
英雄:如果定时炸弹被拆除,所有旁观者被解救,所有反派首领获得击倒标记,英雄胜利。
反派:如果定时炸弹爆炸或英雄获得2个击倒标记,反派胜利。
竞争模式规则
反派玩家可以选择2个反派首领加入到游戏中。
合作模式规则
英雄玩家一起决定2个反派首领到战斗中。
场景规则
打开任何门的集中检查难度为3。
放置5个滴答标记到定时炸弹表上。每一轮结束后,移除一个滴答标记。如果定时炸弹没有滴答标记,将会爆炸。
在定时炸弹表上混洗并面朝下爱放置5个导线标记,其中4个导线失败标记和1个导线成功标记。
规则参考
地形:门
关闭的门是阻挡地形。一个英雄打开相邻的门需要执行一次集中检查并通过门的难度(特殊行动,44页)。一个英雄或反派可以通过执行一次单独的近战或远程攻击打破门,打击数需是门难度+3。打开的门是空的格子并保持打开(地形,37页)。
特殊行动:拆除一个炸弹
当相邻定时炸弹时执行一次特殊行动。选择一个定时炸弹表上的导线标记并翻开查看是成功还是失败。如果是成功,则炸弹被拆除。如果是失败,移除1个滴答标记(特殊行动,45页)。
特殊行动:调查一个炸弹
当相邻定时炸弹时执行一次特殊行动。选择一个定时炸弹表上的导线标记,查看后面朝下放回(特殊行动,45页)。
胜利
英雄:英雄再次挫败了反派。
反派:反派胜利,英雄降为助手。

更新凑合看看吧,也就Pete的更新吸引人。
嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!