大赚六亿,《剑与远征》把莉莉丝送上了全球手游发行商前五


中国手游全球吸金能力再进一步。
2月11日,Sensor Tower数据显示,Top30中国手游发行商,1月全球吸金超15.6亿美元,环比增长4.6%。
相较于2019年12月26.9%收入占比,本期Top30中国手游发行商收入占全球手游总收入28.2%,增长了1.3%。
1月中国游戏厂商吸金能力有所提升,主要受游戏市场在春节假期出现波动性增长影响。
其中表现较为突出的,包括《PUBG Mobile》《王者荣耀》《剑与远征》等头部游戏以及《明日方舟》等二次元游戏。
《剑与远征》稳居畅销榜前3
《剑与远征》是莉莉丝旗下一款放置类手游,该作于1月4日登陆国内市场后,基本稳居国内iOS手游畅销榜前3。

与莉莉丝旗下的SLG手游《万国觉醒》一样,《剑与远征》在登陆中国市场前,已经是国产出海手游中的佼佼者。
Sensor Tower 2019全年中国手游出海收入榜显示,《剑与远征》位列11名,《万国觉醒》更是夺得第2名, 仅次于排名第一的腾讯《PUBG MOBILE》。

《万国觉醒》于2018年率先在欧美和中国香港发行,之后分别登陆中国台湾,韩国和日本等市场。这也是莉莉丝较为擅长的以区域化开拓海外市场的发行策略。
从其收入趋势来看,每解锁一个市场,该游戏的收入都显著增长。其全年预估收入达到4.58亿美元,收入前三的市场分别是美国(26.1%),韩国(19.4%)和中国香港(7.9%)。
与《万国觉醒》有所不同,《剑与远征》于海外取得优秀表现后,迅速回归国内市场。
2020年1月中国IOS手游收入榜中,《剑与远征》位列第三,仅次于腾讯的《王者荣耀》与《和平精英》。
此前,在Sensor Tower发布的2020年1月全球手游收入榜中,《剑与远征》凭着在中国市场的突出成绩,排在全球手游收入榜第4名,出现接近半壁江山为国产游戏的景象。

其中,2020年1月《PUBG Mobile》收入全球最高,约12.3亿元。《王者荣耀》紧随其后,收入约10.56亿元。
值得注意的是,据竞核此前了解,《王者荣耀》鼠年除夕单日流水就达到了20亿元,月流水更是达到了90亿元。
不过从Sensor Tower统计的榜单数据来源看,其主要从App Store和Google Play平台收录数据,情况复杂、收入较高的国内安卓市场数据难以获取。
由此可见,收入波动过大的头部游戏《王者荣耀》,很难准确预测,产生数据偏差也在情理之中。
而作为放置类的爆款,《剑与远征》1月份的流水,据Sensor Tower测算,约在6.16亿元。
需要指出的是,App Growing在1月份追踪到《剑与远征》投放素材量近8000条,排在1月手游买量榜单第二位。
同为莉莉丝旗下的SLG手游《万国觉醒》,也以4.4亿元的成绩跻身1月全球手游收入榜第10名。
得益于《剑与远征》在国内市场良好表现,以及《万国觉醒》等作品的稳定输出,1月份莉莉丝收入环比增长97.8%,几乎翻了一番。
莉莉丝借此杀入全球Top5手游发行商,仅次于腾讯(第1),网易(第2), Playrix (第3) 和 King (第4),也是其迄今为止最好的成绩。
二次元手游涨幅整体较高
1月期间,中国iOS手游畅销榜受春假影响也出现一些品类交替。
除了传统吸金主力RPG和《剑与远征》等SLG手游外,增长值Top10中竞技和二次元手游各3款,竞速和女性向手游各2款。
值得提出的是,鼠年春假的突出现象是多款二次元手游收入集体大幅上涨。受到二次元游戏表现影响,游戏发行商的收入也有所突破。

具体到游戏和发行商,米哈游《崩坏3》在国内iOS市场的收入较12月上涨235.7%,带动发行商收入增长85.6%。其在Top30中国手游发行商排名,也从上期第26跃升至本期第11名。
鹰角网络《明日方舟》于1月16日开启系列限时活动后,收入环比增长65.6%,回归榜单第20名。
此外,凭借在日韩市场的突出表现,该游戏助力悠星网络收入环比增长129.4%,创历史新高,并入围榜单第12名。
掌趣科技《一拳超人》凭借动漫IP强大的号召力,1月初成功登陆港台市场,并带动发行商收入环比增长95.3%。
另外,哔哩哔哩的《FGO》、《碧蓝航线》,Eyougame《诸神学院》等二次元手游,在春节期间收入也有所上涨。
在Sensor Tower看来,除了通过开拓海外市场创收入新高,各厂商在国内的活动相对克制,1月收入也只是顺应春假出现的波动性增长。
即便如此,二次元手游在这个时期的涨幅整体高于其它品类。
总的来说,在这个不寻常的1月,头部游戏爆发和二次元游戏收入大幅增长,国内游戏厂商全球吸金能进一步提升。
可见,面对特殊时期,游戏行业或将解锁特别成就。