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【怪物猎人世界】不为人知小细节36~40

2018-08-26 15:22 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

36.居住区。在游戏中,调查据点一共分为四个区域(小屋不属于区域~):分别是集会区域、用餐地区、工房区域、流通区域


四大区

但其实游戏一开始设计的时候是有居住区的,而且有路径可以过去,只不过后来取消了:

居住区
一开始有原画设计表明是可以有路过去的

而现在,你仍然能够看到居住区,但是却无法进入。也许能做的只有像UP主这样,只要一看到这对狗男女在居住区卿卿我我,就内心诅咒他们原地爆炸~

现充都给朕原地爆炸吧

37.大团长与料理长。之前有小伙伴貌似对料理长的猎人同伴很有兴趣,所以这边也就继续科普一下,料理长的猎人同伴就是那位鼎鼎大名的“金狮子”(误~)大团长:


大团长与料理长

所以不要再在评论里说料理长负责狩猎,猎人负责吹笛子加BUFF了,O(∩_∩)O哈哈~

38.武器变形特效。在游戏中,某些武器在适用某些技能后悔发生变形:例如以下这把锤子


花之女神

在蓄力之前是下面这个样子:

蓄力前

蓄力之后,莲花上就会冒出尖刺:

蓄力后

游戏中还有许多武器都有变形的特效,例如丝瓜大锤会变大,喷射大剑会射……更多的就有赖小伙伴自行挖掘了~

39.搔鸟抱蛋。在游戏的初期,搔鸟一旦抱起蛋或者石头,而猎人们又没有闪光弹的时候,你可能会第一次体会到弹刀的痛苦。也许你会有疑问,为什么猎人这样攻击,搔鸟还能抱得这么稳。其实如果你仔细观察搔鸟的双爪就会知道其中的小细节——那可是一双有吸盘的双爪:


自带吸盘

设计原画

40.瘴气之谷更底下。在游戏中,如果你来到尸套龙栖息的地方,你会看到背景一片红光:


一片红光

而在怪物猎人世界的原画设计中,我们可以看到在瘴气谷地下还有着一个未署名的区域,到底这个区域后续会不会开放,那就只能拭目以待了(从原画上看,这个区域貌似还挺重要的~):

写在最后,不知不觉这个系列也差不多到尾声了——因为最终UP也只是想写到50条而已~很高兴有许多小伙伴喜欢这个系列,UP主也许会在接下来的时间写点关于PC版和主机版配装的一些专栏,或者把之前写的一些比较久远的关于宝可梦的究极日月的细节重新发到这边来,再或者会继续探究一些其他游戏的小细节,又或者继续写一些比较实用的游戏小技巧或者攻略,只能到时候再看吧~


PS:接下来的最后10条应该会在接下来的两天放出来,感觉大家支持~喜欢小伙伴不妨点个关注,收藏,感激不尽~

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