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21世纪同人STG发展史(二)

2020-05-31 14:49 作者:四代非衣  | 我要投稿

        2002——2004年,东方project凭借红妖永三作迅速在整个同人界确立了地位。

        不过在2005年,至今也经常被人忘记是整数作的《花映塚》和作为小品摄影STG的《文华帖》对于系列的人气提升似乎并没有那么大。2006年更是全年没有新游戏发售,只有音乐CD。当时的老粉除了表达对ZUN摸鱼的不满,也有人传播“东方project即将完结”的谣言。《东方梦终剧》等作品的诞生就是受此直接影响。除此以外,这也使得某些本该被东方的光辉所掩盖的同类佳作得以发光发热。

二、永不相交的平行线——双子project(2006-2013)

        2002年C62上,买票的队伍排起了长龙。排队的一个人向另一个人抱怨自己不想排队。另一个人则提出:“为什么我们不组建一个同人社团呢,这样就不用排队买票了。”在这种开玩笑似的想法下,社团“永久loop”诞生了。这两个人一个叫风深音,另一个叫heppoko。

        C65,在CM的委托区上,永久loop发布了他们的处女作《魔法雪球》。这部作品是《Kanon》的二创同人,我找不到资源,据他们所说是亚由吃鲷鱼烧的ACT。这部作品并没有什么名气,但初次尝试同人游戏制作的他们已经有了接下来的计划,那就是双子系列。

         不过他们当时提出的,只是该系列的构想。要注意《东方永夜抄》的体验版于2004年C66才发布。尽管在其他地方确实有致敬东方的要素,尽管成品比永夜抄晚了两年,但该系列的核心要素“双子切替”是刚开始就已构想好的,没有致敬永夜抄,更谈不上抄袭。

        由于技术力不足,两人不得不中断了双子系列的开发,转而开发其他游戏。一款叫《Clover Wing》的游戏诞生了。这部作品是《Clover Heart's》的二创同人,一款横版STG,目前也没有资源。因为CM落选了,这款游戏于2005年池袋的SC26上发布。另一款名为《委员ちょは3时のおやつの梦をみるか?》。《ToHeart2》的二创同人,于同年的C68发布。也是目前永久旧作里唯一能找到资源的,依旧是横版STG。其实从这两款游戏的发布时间就能看出来他们经常碰壁,CM不断落选。当时的社团里,AM有着前辈帮后辈的传统模式;橙汁社有神电研可以抱团;而像永久这样因为牵强的理由组建,不认识任何一个业界大佬,完全白手起家的社团,能在当时的同人竞争中存活下来,可以说是非常不容易了。

heppoko画的委员长

       在这之后,双子系列的企划再开,通过在同人界的一段时间摸爬滚打,两人的技术力有了飞跃性的提升,并且也认识了KML等STG大佬。

TWINS

        双子系列第一作。于2006年C70发布体验版,同年C71发布正式版。是与东方一样的纵版弹幕STG,但又有些区别,比如说自机的火力是固定的。本作的立绘和CG是由当时刚出道的东方同人志画师苍空市场的苍老师(R.I.P. 2018)负责。

       本作的故事发生在未来2100年的电脑世界——Illnet,故事的主人公是三对双子——羽坂兄妹、西条姐妹和星海姐妹。

        本作使用了当时同人界罕见的分支剧情系统,通过对话会进入不同的剧情分支。尽管混关难度与东方相当,但要想见到真boss,进入真结局的话,除了要做出选择,前面的关卡也要少失误。这就涉及到另一个核心系统——侵蚀率。侵蚀率会随着关卡的推进不断上升,需要快速打倒敌机才能降低。侵蚀率达到50%和70%分别不能进入C线和B线,达到100%会直接game over。在最后的隐藏关卡中,不断上升的侵蚀率也成为了表演效果的一部分。

        至于本作的剧情嘛......算是赛博朋克风中少有的不走反乌托邦路线的。主要描写主角双子的羁绊以及人性的光辉,但对于人工智能的描写也是甩了现在的《游戏王vrains》啊《假面骑士01》啊好几条街。

        最后提一下,这部作品还有一个创举,就是可以通过游戏直接把自己的成绩上传到互联网,游戏内置在线分数排行榜。

        本作在当时凭借优秀的剧情和音乐(风深音)游戏性和表演效果(heppoko)立绘和CG(苍)在当时获得了不错的评价。如果说东方是单人同人游戏制作的极致,那当时仅有一作的双子可以说是团队合作的典型成功案例。只不过由于世界观的限制,本作的二创难度比东方大很多。加上下一年离开taito,回归同人界的ZUN也带来了一部“神作”——《东方风神录》。当然这也并不是坏事,当时名不见经传的heppoko成功交上了ZUN这个在同人界像是神一般的朋友,也为他们后续作品的发行提供了不少便利。

TWAIN

        双子系列第二作,于2007年C73发布体验版,2008年C74发布正式版。本作的立绘和CG由另一位画师真白姬负责。

        故事发生在一个架空的世界观——艾斯堤拉斯,是个以矿石魔法来发展文明的世界。主人公为雾岛兄妹、御刀姐妹和非双子的朔月组。

        虽然世界观不同,但本作的系统基本流用前作。只是修改了bomb系统以及增加了ring值来决定剧情分支。值得一提的依旧是侵蚀率系统。前作的侵蚀率是因为电脑世界的病毒产生的,而本作则是因为力量暴走的矿石。能把同一个系统在不同的世界观用完全不同的方式阐释出来,属实牛啤。

        另外,这部作品除了可以上传成绩到互联网外,更是能直接上传replay。玩家也可以下载他人的replay。

        本作还是当时比较主流的魔法风剧情。虽说与前作并没有剧情相关,但还是有些似曾相识之处。例如,三组自机的第一组都是兄妹,和主线的联系是三组中最少的。又比如看板娘欧斯和最终boss x月沙x。最后的隐藏关卡黄昏88秒。对应关系非常巧妙。

       

        2009年的C76上,东方project获得了属于自己的主题展区.。而永久loop也发布了第三作的体验版。(顺便一提,同年heppoko参与了由Ruw组织的会议Group of Doujin Game Developers,与会者都是当时巨佬级别的人物,包括ZUN在内)

AS

        这一作在同年C77上发布正式版。是第一作TWINS的续作。本作的立绘和CG原本由苍负责,但由于工期问题,只负责了前作出场的部分角色。其他角色由铃乃音彼方负责作画。因为二位的画风差距过大,在当时引发了一定争议。

        本作舍弃了双子切替和侵蚀率等前作设定,自机改为一人,同时安排前作主人公的星海姐妹作为支援角色。路线分歧系统也简化为表里二择。另外由于BOSS的数量不够,让其他的自机暴走上去当工具人,甚至连星海姐妹都会自相残杀,同样引起了一定争议。

        不过本作的好评率还是高,因为终面也被称为怪绮谈精神续作。另外剧情方面没什么可说的,无论是新的看板娘——自律AH蕾米欧斯,还是被调侃为工具人的新自机们,各自的塑造都相当完善。而作为前作主人公的(从萝莉进化成少女的)星海姐妹,本作的最大意义应该是赋予她们一个好结局吧。本作在游戏性方面也已经超越当时的同类作品一大截。特殊的支援系统,其实还蛮常见的成就系统。打分可以突破当时的上限达到“垓”的单位,这些都是加分点。

        总之这一作定位是有争议的佳作。作者们也觉得这一作相当优秀,是自己真正想做的游戏。所以这一作完成之后他们似乎失去了目标,开始高强度摸鱼了......

        在这期间,heppoko以ZUN好友的身份,经常在二轩目客串。而风深音因为生活和工作的原因,逐渐淡出了同人圈,两人开始走上了不同的道路。

        2011年C80,最新作双子魔法组曲的体验版公开。正式版则于次年C82发布。

         这作刚公开的时候大家都认为是横版STG,但实际玩法更接近ARPG。至于为什么是RPG,当时可以说是STG的没落期。

        本作为第二作TWAIN的续作,依旧由真白姬负责作画,而剧情等方面则也由heppoko负责,风深音只负责音乐部分。本作的音乐质量放在整个同人界都可以说是上乘,或许也是因为这是风深音的绝笔作了。因为不是STG就不讲太多了。(另外还有个愚人作双子魔法扑克)

        在卖完音乐CD的第二年2013年,永久loop宣布因经营不善,永久停止活动。经历了11年的时光,终究没能做到永久。在当时宣布停止活动的推特上,大量的粉丝涌入回复,表达了自己的惋惜之情。两位作者也被粉丝们吓到了,但这也改变不了社团解散的事实。

        在社团解散后,风深音彻底离开了同人界,而heppoko成立了新社团“圆环再启动计划”。不过社团的解散似乎没有影响两人的关系。之后两人一起接受出水洸太郎的采访时,heppoko提到有相信能让停止活动的社团活动的热情粉丝。但是目前看来,并没有呢......

        圆环再启动计划水了两年的《圆环Skyscraper》体验版之后,原定会在2016年C90发布正式版,不过现在看来是遥遥无期了。heppoko最近的一次出现,是在去年出版的《游戏开发者访谈录》上,作为同人游戏制作者的代表出场。这可以很充分地说明至少在同人游戏领域,他是能占有一席之地的。

       

        现在的heppoko和以前的风深音面临的是同一个问题,那就是如何处理工作生活与同人创作之间的关系。对于大多数同人作者来说,同人创作并不足以支持生活,支撑他们做下去的只有创作热情。永久loop虽然建立的初衷跟开玩笑似的,但在后来的创作以及不断碰壁的过程中,两人的创作热情不断被激发。但在AS完成时,风深音的创作热情已经所剩无几了。heppoko虽然依旧坚持了下来,但一个人终究难以支撑。heppoko在同人界的知名度,很大程度上是作为“ZUN的好基友”而非同人创作者。无论做了什么,在那个男人的面前都会显得无比渺小。可以说身为非东方同人创作者,与ZUN的关系这么好,是最大的幸运,同时也是最大的不幸。

        圆环能否再次启动,轮回能否永久进行下去,这些我一概不知。我的想法很单纯,优秀的作品,绝对不该被埋没。

        最后,我永远喜欢星海姐妹。

        以及,祝她们的画师在那个世界安好。

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