详谈原神的瞄准系统存在的机制性错误
朋友们,你们有没有觉得原神的视角移动和瞄准很怪?
比如你玩甘雨超远距离设计,明明拇指/鼠标只移动了一点,但是准星却移动了一大片,然后当你反向修正的时候,准星又恰到好处的完美的略过了你想要指向的地方,仿佛有个无形的手再和你较劲。

如果你有感觉,但是不知道咋回事,那么看完此贴你就会豁然开朗。
此贴的目的带领大家理解原神的视角系统存在机制性错误。

简单来讲就是:
原神自带一个用来是镜头移动显得有高级感的平滑特效
这个设计思路非常符合移动端的直觉,就比如你用拇指滑动网页,你嗖一下滑下去了,他会给一个加速度,哪怕你手已经离开屏幕,网页还会继续往下动一段时间,再缓缓停止。

具体在原神上的表现形式就是,他会在你的每次镜头移动指令完成后,给你添加一个镜头smooth,即:你的镜头在接收完一段镜头移动的指令后,还会继续移动一小段距离,你可以理解为是一个阻尼很大的网页滑动加速特效。
为了方便理解我们简称平滑特效。

详细的0.25倍慢放可以看这个视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y187ac?p=1
首先要说明一点,这个移动特效在手机游戏设计领域存在自己的价值,这个效果符合直觉,在各大ui交互设计上广泛存在。
但是问题是:
1:这个平滑特效强制全局存在,无法被关闭。
2:这个平滑特效在低镜头速度的时候也会触发,也就是说在精确瞄准的场景也会被触发。他并没有给这个平滑特效加镜头移动速度阈值,比如,业界比较统一的设计语言是,镜头速度低于一个值是不应该触发的,这点你的各大手机app也知道。
3:这个平滑特效在可以用鼠标精准控制视角的电脑上也强制存在。
4:这个平滑特效优先级是最高的,哪怕是用陀螺仪输入的输入也会被平滑特效影响
5:这个平滑特效也受到游戏内镜头速度设置选项的影响(这也是很多玩家表示降低灵敏度可以改善的原因)

这直接导致,你在瞄准的时候,任意微小的移动都会被这个平滑镜头的算法放大,以至于你永远无法再原神里精确瞄准,进而修正弓箭弹道变得极其困难,这点在你试图用甘雨远距离做日常的时候尤其明显。。。
可以理解这个平滑特效在手机app设计上的价值,但是在实现这个需求的时候,这个算法被写的简单而又暴力,没有设置速度阈值,没有开关,全局存在,优先级最高。
作为一个pc玩家,在原神里用鼠标控制视角都变得极其难受,更别提瞄准了。
理所当然的,这个bug也同样影响到了手柄玩家,更更别提手机了。
大家在多次讨论中表达了很多八仙过海各显神通的办法:
有人选择。。。

或者。。。

又或者。。。


当然还有人选择直接放弃:

当然原神官方摆烂的资本还是有的:

其实对此无感的小伙伴人数也相当多,在我把视频放出来之前,那些对镜头平滑完全无感的几个小伙伴甚至跟我吵了好几层楼。。。这也是为啥原神一直没能修复这个问题的核心原因之一。
没错。这是一个典型的设计错误。
这个设计的初衷是提高操控体验的顺滑感,以此来中和在性能有限的移动设备画面带来的拖沓感, 给CPU和GPU一些喘息的空间。
但是他的具体实现手法却影响了玩家的操作意图
这甚至可以称为bug,就是这个bug导致你马枪的。
但是离谱的是全公司没有人觉得这是问题,这个辣鸡设计就一路冲过了封测二测三测公测,甚至现在一年半了,都还不声不响的恶心着广大玩家,这一度让我怀疑985211毕业的pc端适配产品经理是不是一路卷过来根本就没玩过pc游戏?
又或者是单纯的摆烂就完事了,毕竟比起IOS端秒适配120HZ,在当今主流游戏笔记本都是165HZ的FAST IPS的情况下他都坚持锁60不动摇,实在是比较难以理解。

修复建议
从官方的角度,修复这个问题也是非常简单的。最简单的办法就是,给一个选项可以关闭镜头平滑,皆大欢喜。
稍微复杂的办法就是给镜头平滑的启动设定一个镜头速度值,只有在镜头移动速度超过固定值的时候才会触发,但是提供关闭镜头平滑的选项依旧是必须的。
其次也应该在镜头速度上给予更多的档位,12345跨度还是过于大了,我相信不止一个玩家觉得2太慢3太快,镜头速度有个小数并不是什么很困难的事情。
而作为玩家,我们的渠道十分有限,似乎只有调查问卷这一个地方可以反馈这个问题,所以我的想法就是,尽自己做大的努力,把问题讲清楚,把问题扩散开,团结所有受苦的玩家,和那些受苦了但是不知道为什么受苦的玩家,
就能有更多的玩家可以认准原神视角/弓箭手感不好的核心矛盾,这样就能在调查问卷中集中反馈这个问题,造成更大的反向,进而引起官方的重视。
虽然很理想化,但是也是在我没办法给PC适配产品经理半夜回家的路上套麻袋的情况下唯一的选项了(?
或者呼吁第三方社区给这个游戏打补丁?
我会继续尝试结合各方面反馈渠道,试图推进这件事的进展。
让我们一起加油吧。