被称为“宗室颜渊”的人是谁——三国杀DIY集锦(三)
兄弟们,大家好,我飞鹰。 今天我们接着讲三国杀DIY。 事先说明,所有作品都是设计师呕心沥血,经过数次易稿,方才做出,希望大家不要过分批评,形成网暴,尊重设计师心血。此外,部分设计师尚未联系,如果涉及您的版权,请及时联系,我将给予完善的处理。 如果想投稿,请私信我(详情见主页),必须要求:势力,血量,名字,技能,版权方名字(限7字)。次要要求:称号,评价,卡包,原画,设计思路。收到后一定尽快回复!
第一张:谋张辽。设计者:游垰无马 说实话,看了这么多谋张辽,第一次见到如此简洁的谋张辽,我还是大为吃惊。这个突袭的话,最高理论上可以达到三张以上。但是呢这个突袭不是稳定的。因为你首先毕竟对面点数不大于15,那么这个还是很难的,平均点数就5,是很少见的,那么绝大部分可能情况下就是最多顺二,甚至是顺一了,但然我们毕竟要考虑是两个角色,然后是任意选择,可能还是可以顺3。但是这个武将的最高理论也是顺5,和前面的谋张辽比起来,这个实在是比较差的,可能放到群英荟萃里送的,但还是比较弱,可能放到界更合适些。
第二张:文鸯。设计者:独骑破军 独骑破军投稿独骑破军真有意思,我们来看一下这个新版文鸯。一技能神锋,这个神锋有一点儿像那个界高顺。每种牌名伤害加一,但是呢它这个是有限制的,就是说你必须是每回合使用的第一张牌。那么这个每回合限一次就感觉可以删了,因为第一张牌就肯定是每回合限一次的。这个伤害的话是不错的,而且也是可以摸两张牌。第二个技能勇摧给我的一种感觉是十周年文鸯的感觉,他是同样背水一战,它可以你可以弃置你的区域内所有牌。然后摸等量的杀或伤害类型牌,这种的话就是你没有回合外的防御能力。就会使这一个轮的爆发格外重要。由于这个黑杀无次数距离限制和红杀伤害加一,因此理论上的爆发还是很大的,而且伤害类型的锦囊牌还会包含决斗。火攻,南蛮入侵,万箭齐发,可以看出这个伤害是会达到是爆炸的。三技能仇决就和原版是很差不多的,只不过可以多摸一张牌,而从原本可以多执行一次却敌,改为了多出一张杀。从强度方面,爆发力还是很强的,但是由于没有回合外的防御能力,因此和原版一样是自我牺牲的一个武将。强度约为50宝珠。
第三张:谋钟会。设计者:单骑破军 自从发布了谋钟会的双形态皮肤后,我觉得这个谋钟会应该马上就要上线了。至于是什么样子,我们现在也是没有得到一个爆料,那么我觉得一个谋钟会的强度应该是差不多像这种地DIY一样。二技能权计技直接改成了没有限制的出牌阶段结束时发动一次。然后就代表着一个钟会不需要蹲坑这个效果。不需要特意的为了让手牌数大于体力值而发动技能。我觉是一个比较好的,因为我面杀玩这个钟会还是为了这个权计浪费了起手爆发的能力。树异的话,我感觉是就是防顺手之类的,这个的话还是很恶心的,毕竟尤其是像谋法正这种老偷牌估计也要被这个谋钟会给恶心死了。自立没有变变的是排异,钟会觉醒过后可以做到摸五打三刀,而且觉醒时的那一刻更是可以做到摸七打三刀。强度约为50宝珠。
第四张:谋张辽。设计者:游垰无马 这个应该是第一张的新版,第一个技能突袭是差不多的,但是他增加了可以获得一种花色的牌,它理论上是真的可以顺四张牌了,这个收益也够棒。再加上是准备阶段不跳摸牌阶段,那么是一个10的收益。那个技能锋影的话,是增加了他的输出的,因为你前面发动突袭了,那么你就可以发动这个技能。然后技能第二项是因为突袭本身顺花色,是可以再发动的。也就是理论上,靠技能,就可以达到24的收益。强度约为60
第五张:孙桓。设计者:月下漓江 当第一次看到孙恒这个名字的时候,我是大为吃惊的,因为我几乎就没听说过这个人的名字,我后面去翻了一下史书三国演义,然后才知道这个是一个什么样的人。这个人自幼就是一个“器怀聪朗,博学强记”的神童。孙权称为“为宗室颜渊。”在当年吕蒙征讨荆州时就随征,共击关羽,大胜而归。后来夷陵之战,孙恒又随陆逊出征共击刘备,得胜而返,在并且在此战中陆逊也曾评价道:“安东(孙桓)得士众心,城牢粮足,无可忧也。”事后刘备败走白帝城,也曾评价孙恒:“吾昔初至京城,(孙)桓尚小儿,而今迫孤乃至此也!”当然毕竟是我历史中的无名小卒,故也没有太多的战绩。
第一个技能有点像孙鲁班的技能,只要对你使用牌就可以摸两张牌,然后你还要交给别人一张牌,成为使用者,前者呢可以做到一个很好的防御,后者的话可以通过aoe用来收人头。跟着作者的一个设计思路的话,这个技能的是可以在孙柜的回合内发动的,这样就可以让孙桓在回合内获得一定的过牌摸牌能力。二技能奋机是一个很不错的技能,作为一个可以对一名角色造成直伤的,是可以很强的,但是呢毕竟我们也知道,他又不是一个强命角色因此可能造成伤害还是有点困难的,但是想到前面有个随战这个技能,随战可以通过过成为使用者,来通过蹭别人的伤害牌来打伤害,增加了一个奋击的一个效果,使奋击容易发动。不知道会不会成为一个低配版的留赞。在技能契合度上也是很高的,随战主要是用的前面讲的与吕蒙,陆逊的等人出征,而奋击又是后面夷陵之战中被困后反击时的奋击。强度上是可以值一个20~30宝珠的。
第六张:谋郭嘉。设计者:柒水之佑_WATERIGHT 郭嘉是一个从标包以来就有很强的一个武将,直到现在如此阴间的环境界郭嘉仍然可一战,更有神郭嘉成为地主三宝。第一个技能添堵的前半段没有改变,改变的是后半段,后半段主要是说明了在没有使用牌或摸牌的时候也可以发动遗计。没有摸牌或者没有使用牌这个很明显的是为了兵粮寸断和乐不思蜀的防治。毕竟我们也知道,天妒的收益主要还是源自于乐不思蜀和兵粮寸断。这个也算是一个联动吧,天妒过后发动遗计也代表着郭嘉即使英年早逝,也为曹操留下了平定辽东的计谋。然后第二个技能遗计其实总体上没变的,但是它的给牌就更多了,也就是说在灵活方面也是得到了增强,感觉是和界郭嘉的那种效果是差不多了,增加了一个灵活给牌,就可以说是在场上有一个更好的选择。在强度方面大约也就20宝珠左右吧。 好了,本期视频就到这里了,希望大家能一键三连,不给个点赞也行。投稿记得看前面的注意,并且根据主页提示进行投稿。我们下期再见。