【查可夜有思】夜看“女生小游戏”广告有感
看最近在QQ里卖的一些游戏广告有感:
众所周知,之前有很多互相抄的换皮女生小游戏,大多数以宫斗或娱乐圈斗为题材。
这些题材有什么特点呢?第一,本质上是在争权;第二,权力中心大部分情况下不是女性,后宫题材显然想得到权力必须依靠皇帝,娱乐圈题材必然出现总裁。
哎,不过,就在我以为他们要止步于此的时候,他们进化了(没想到吧!)
他们好像终于意识到了,争夺权力没必要非得靠男人;虽然争权的本质没有发生变化,但形式从宫斗变成了官斗——这确实是很大的进步了;至少于常识而言,官场比后宫更靠近权力中心,并且人在其中的主动性更强。
但是你仔细看,他们真的完全进化了吗?

仔细看他们的用词——“女官”。
重点就在这个“女”字。
我一直很奇怪一件事情——当形容一个女人从事一个职业时,强调其性别属性一定是什么很必要的事情吗?以至于他们需要在每个官位的称谓前都加一个“女”字,“女长史”,“女尚书”,“女丞相”……是因为,如果一个人是女的,她就该被认为能力更低,还是她确实会能力更低?还是因为,她们更可能感情用事,所以有必要把她们和那些“长史”、“尚书”、“丞相”区别对待?
这让我莫名地想到一个在首页看到的、播音系的up,吐槽“小主持人”这类兴趣班的开设。
利用目标用户对职业本身的不了解,自以为是地胡乱消解其含义,贬低其入行门槛,将其转变为一种通过谄媚用户的事物来捞金……
觉不觉得这个东西和“女长史”相对于“长史”、“女尚书”相对于“尚书”等等,有异曲同工之妙?
所以说,他们的“进化”确确实实是不完整的。如果制作人是女性的话,她可能还得再努力一把,彻底地走出那个自我否定的圈套。
如果制作人是男性……啊这……那可能他也需要出一下封建思想的圈套?(当然,以上都是我胡说八道,如果你反对那你对)

最后是对“争权”这一题材本质的彻底批判。
我显然不能要求所有人都不迷恋权力,因为贪婪本就是人类的本性,我也会贪财贪小便宜。
但比起那些什么僵尸、吃鸡这种因血腥暴力而被禁的题材,我反而觉得“争权”这种题材更加需要人们提高警惕。因为这种题材往往将争斗的部分放大,而将权力本身的意味消解,使人过度地去渴望得到权力,却不去仔细想如何谨慎地使用权力,为本应通过这份权力获利的公众谋福祉,谋未来。
由不懂得行使权力的人掌权是一件非常可怕的事情;报纸里那么多“甘愿被围猎”、“滥用职权”的贪官害的老百姓民不聊生,很显然那些罪人不懂权力的真正重要之处,他们以为自己才是这份权力的主体,这份权力应该被用来为自己牟利。
并且,大部分权力的斗争都伴随对官僚阶级的崇拜、过分强调尊卑等级等封建腐朽文化。这是不可避免的。
当然可能上述内容会冒犯到p社玩家(p社玩家:?勿cue)
那我还真得略微提一提p社,但是不是作为反例:因为p社的游戏大多是策略游戏,这反而避免了对“权力”的集中强调,而更倾向于引导玩家对全局的掌控。虽然里面很多操作看起来简直就是战犯(狗头保命,别打我),但实际的结果是玩家可以很明确地看到自己行为的后果,这反而没问题。
咦……?那是不是女生也可以试试走出自己玩游戏的舒适圈,去玩玩p社游戏?
嗯……

