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T-01-141以死之名

2021-02-05 22:03 作者:不知生_offical  | 我要投稿

  基础信息

  异想体编号:T-01-141

  异想体名称:以死之名

  危险等级:ALEPH

  伤害数据:物理 6~7

  产出:优16~22,良8~15,差0~7

  外形:看上去是跪坐在地上被血液覆盖的少女,没有皮肤,部分骨骼外露,身上被四五把覆盖着血液的骨制武器穿透

  ——我要复仇,连带着你们的份一起,哪怕以身为盾,以骨为枪

  工作偏好

  等级:   1       2       3      4      5

  本能:  低      低     低   一般  一般

  洞察:极低  极低  极低 极低   低

  沟通:极低  极低  极低   低     低

  压迫:极低  极低  极低 极低 极低


  敏感信息:

  逆卡巴拉计数器极值:3

  第一形态物理1.0 精神1.0 侵蚀1.0 灵魂1.5

  第二形态物理0.5 精神0.5 侵蚀0.7 灵魂1.0

  管理须知:

  (1)当工作结果为差时,“以死之名”的逆卡巴拉计数器会立刻减少

  (2)当“以死之名”未突破收容时,每次有员工因为异想体的攻击而死亡,“以死之名”会立刻出现在现场,以第一形态帮助镇压造成员工死亡的异想体后立刻返回。如果“以死之名”在此过程中死亡,“以死之名”会立刻返回收容所并且逆卡巴拉计数器会立刻减少

  (3)正义低于Ⅳ的员工进入“以死之名”的收容所后会被立刻杀死,正义低于Ⅴ的员工完成对“以死之名”的工作后,“以死之名”逆卡巴拉计数器会立刻降低。

  (4)当工作结果为优时,完成工作的员工会接受“血腥洗礼”,

  (5)突破收容时,“以死之名”会对一名员工进行标记,然后移动到对方身边持续进行攻击,直到该员工死亡。如果突破时场上已经有标记的员工,那么“以死之名”会瞬移以攻击该员工。进入下一天或者重置当天标记不会消失。标记的优先顺序为:对“以死之名”进行过压迫的员工>当天进行过最多压迫工作的员工>正义最低的员工>杀死异想体最多的员工

  (6)如果在“以死之名”复仇的时候有其他人阻挡,那么在复仇完毕之后,复仇标记会转移到其中一个人身上。

  E.G.O装备

  武器名称:血腥复仇

  武器等级:ALEPH

  研发成本:222独立PE-BOX

  研发上限:1

  装备要求:正义Ⅴ等级Ⅴ

  伤害数据:物理22~29

  攻击速度:快

  攻击距离:一般

  武器描述:

  [战斗状态中,如果有员工在身边被杀死,立刻进入狂暴状态]

  鲜血缠绕在这脊骨做成的长矛上

  少女心怀怨恨地将其从肉体中拔出,只为了复仇。

  因此这长矛渴饮仇敌的鲜血

  

  护甲名称:血腥复仇

  护甲等级:ALEPH

  研发成本:150PE-BOX

  研发上限:1

  装备要求:正义V 等级Ⅴ

  抗性数据:物理0.5 精神0.5 侵蚀0.5 灵魂1.2

  护甲描述:

  [每受到一次来源于你攻击对象的伤害,攻击力,攻击速度,移动速度增加2%,可以叠加十次]

  这件衣服如同剥去了皮的肉体

  穿着这件护甲,会时时刻刻感受到曾在上面留下的痕迹

  于是复仇的美酒愈发香甜

  

  饰品名称:血印

  获取概率:接受“血之洗礼”后获得

  饰品位置:后脑

  饰品效果:获得了此饰品的员工不会进入恐慌,取而代之的是狂暴状态,狂暴状态中的员工攻击速度和移动速度提高10%,会优先继续攻击当前所攻击的目标,在当前目标消失后,会随机选择目标攻击。

  最大生命值+5

  工作速度+4

  

  战斗能力:

  普通形态:

  使用两种方式攻击目标,分别为距离为一般的长矛戳刺,造成23~35点物理伤害,或投掷骨飞刀,造成三次4~7点侵蚀伤害,优先接近并使用长矛。如果在突破时生命值归零,则进入复仇形态

  复仇形态:

  从身上长出另外两只手臂,从身体中拔出两只新的武器

  使用总共四种方式攻击目标

  一、长矛突刺,对路途上所有人造成23~35点物理伤害,然后对目标再次连续戳刺造成三次23~35点物理伤害

  二、后跳并射出骨刺,对附近所有的目标造成三次4~7点侵蚀伤害

  三、发射出刺耳的音浪弹,对目标及附近造成39~51点精神伤害

  四、瞬间传送到目标身边,短暂蓄力后释放出强烈的冲击波,造成200点范围的侵蚀伤害

  如果目标装备的EGO为近战装备,那么在近身技能处于冷却期间的时候,以死之名会高速尽量离开目标的攻击范围

  

  背景故事:


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