尝试设计师角度介绍冒险岛
引言
冒险岛自从2005发布至今仍在稳定运营。这对于一款大型多人网络游戏的游戏内容和运营团队来说是一种很有力的认可。虽然在这期间冒险岛经历了对内容大量修改的大巨变版本,但这并不影响冒险岛依然受到广大玩家的喜爱。同时,冒险岛的音乐和游戏世界让人印象深刻,我至今看到听到都会回忆起小时候在冒险岛中游玩的画面,它承载了太多玩家关于游戏的美好回忆。(甚至和我小时一起游玩冒险岛的多年不玩游戏的姐姐听到冒险岛的音乐都会问我冒险岛现在如何)
庞大的世界观和极其丰富的故事内容很吸引我
世界观是一款游戏中很重要的部分,世界观之于游戏就好比剧本之于电影,一款游戏有了世界观作为基础,游戏中的角色,NPC,怪物等内容才得以合情合理的展开。冒险岛的世界观非常庞大,从射手村到天空之城玩具城,从神木村到时间神殿等等。基于庞大的世界观,冒险岛的游玩内容非常丰富。
庞大的世界观的好处是什么?
1.1.为玩家提供极强的沉浸感
1.2.拥有庞大的世界观=巨量的多样的且风格不同的游玩内容
从游戏的角度上说,庞大的世界观使玩家的游玩成长历程不死板单一且充满新意。
从玩家初次登上冒险岛的港口到祥和快乐的村庄,再去到身处荒野的勇士部落又或者充满魔法气息的由大量巨树组成的森林,不同的区域有不同的符合区域风格的怪物,有大量游玩内容的同时又给玩家留下非常深刻的印象。
1.3.世界观衍生出庞大的任务系统和角色怪物系统
1.4.为玩家养成提供资源和场所
1.5.可拓展性:为丰富游戏活动提供基础
1.6.吸引喜欢体验故事剧情的玩家游玩
1.7.让游戏更有格调和意义而不是一个空洞的架子(参考艾尔登法环)
1.8.吸引玩家的一种途径:玩家看到自己喜欢的内容就会来体验
流畅的令人忽略的战斗体验让我更加喜欢这款游戏
一款游戏成功的最重要的因素之一就是玩家游玩体验是否流畅。
而冒险岛一款大量刷怪的MMORPG游戏令如此多的玩家乐此不疲,它的战斗体验一定有许多的特点。
于冒险岛世界中这主要体现在以下几个方面:
1.积极流畅的毫不拖沓的令人舒服的打击反馈,这使得玩家在游玩过程中不会有非常强烈的剥离感,让玩家基于舒畅的游玩体验下进入整个冒险岛世界。(实现方式是怪物受击后的受击动作和闪烁)
2.技能命中敌人时的多段伤害判定和多段伤害特效也让冒险岛的战斗称为吸引玩家的闪光点之一。
令人难忘的身临其境的具有代入感的音乐
每一个玩家玩过冒险岛的玩家在说到这款游戏时都会提起它的背景音乐,因为它实在是太有记忆点了。
据说是由韩国非常厉害的创作团队专门为冒险岛创作的,初入冒险岛在明珠港的bgm下打蜗牛都成为了许多玩家对这款游戏的独特回忆。bgm与场景的配合之好,这在2010年后的游戏中也比较少见到。明珠港BGM的明亮开朗,射手村BGM的轻快愉悦,废弃都市BGM的叛逆潮流,圣地BGM的优雅每一个场景的背景音乐都与场景和场景中的NPC融为一体。
这无疑很大程度上增加了玩家的代入感,
我想引用《游戏设计艺术》这本书中的一句话——美学能够强化其他游戏元素、创造一个更有纪念意义的体验。
而冒险岛用它美妙的音乐和极具特点的场景风格为冒险岛玩家创造了非常有纪念意义的体验。
强大的社交系统
一款游戏的社交系统的设计目的一般是:
增加用户留存:很多玩家随着游戏的进行乐趣逐渐开始减少,这时候一群一起玩游戏的朋友、一个令人心动的妹可能就会成为一个玩家上线的动力。
最吸引我的是角色的技能
从最开始游玩冒险岛这款游戏,一直驱动着我玩下去的内容就是冒险岛多样的角色和角色每一次转职都会发生变化的技能。
按照技能类型将技能分为以下几种:
1.伤害技能
2.增益技能
3.状态技能
4.位移技能
每种技能在不同的角色身上有不同的实现方式
战士:防御力高,释放技能硬直比较低,位移技能段数少,攻击方式偏向于站桩输出。
飞侠类:敏捷度高,释放技能硬直短暂,位移技能段数多,攻击方式通常带有一定速度的移动,且伤害加成的方式更偏向于暴击方向。
法师类:防御力低,敏捷低,智慧高,位移方式是独有的瞬移方式,攻击方式一般是比较灵活的法术攻击,且增益buf较多。
作为一个玩家来说,冒险岛的技能吸引我的地方在于我对一个职业的技能非常的好奇,以至于我会一直升级到200级学习了角色的所有技能才会有所满足,尝试于设计师角度说,炫酷的技能特效和符合人物设定的技能设置,也是吸引玩家入坑和保持玩家留存率的一种方式。