【MHW系列弓箭出箭连段的心得】——现已被好友完善整理为视频,见评论区up主战羽鹰
个人对mhw/mhwib的弓箭出箭连段(连招)心得(有强弓)[不包含瞄准技巧,配装理论数据分析等弓箭内容]
以下有的地方因为懒人打字所以 滑步用字母h表示,迅雷闪击x,平刚曲分别用pgq代替
1.无蓄力(自由态)时,最快出手四蓄刚的连段,hphg
2.x接p不如h接p的整体速度,因此除了需要滑步位移或者利用滑步躲招,在打很多连段时也经常要用滑步代替迅起手,如果这个阶段只给你打hppg甚至hphg的机会,要果断放弃x而采用h起手,这是为了满足把一个后摇(输出时机)的伤害拉至极限化的准则,要单说这两起手的区别总得来说迅起手的优势是省耐+dps略高,滑步起手是附带位移以及更快打出更高蓄的箭,持刀下直接拉弓到二蓄平出手也是个常用手段,应用场合比上面两个起手手段都要少,它的优势是这个时机如果你只能打中一个二蓄平,那它相比滑步来说耗耐少,可调整位移较短,相比迅的话耗耐多,可调整位移长。总言之拉弓出手二蓄是一个折中的起手手段,个人处理贝爷彗星就用得很多
3.非持刀下直接拔刀拉弓到二蓄平出手是最快的(无集中),比拔刀迅接平,拔刀滑接平出手都要快
4.是否垫迅,垫迅垫迅那当然是迅等滑的弓手重要且基础的操作手段,迅接平迅接刚迅接曲啥的那不叫垫迅。毫无疑问xhpg是一个经典连段,能垫必须垫。但是xhppg我只能说看耐力是否充足,因为满蓄平射除了接在滑步后快速释放,其余时候(可以理解为原地释放)会消耗一个约等于刚射/滑步消耗的耐力,在耐力不够充足时很可能它的收益(23蓄平替换成34蓄平)不如少一格耐力消耗。本体时候2蓄平属性没削这么狠那就更要考虑这个问题了。
**其实这里主要就是讨论站着打满蓄平的问题(无强弓就是三蓄懂机制就行)
这里有个很经典的应用场合,hpppg+hg不如hppg+hpg。上面说了,滑步后快速接平射无论几蓄都是消耗一个正常的平射耗耐。所以在很多怪物出招的后摇,比如极贝爷的二连,煌黑的后撤排电,这种较大后摇的招你需要了解到这个不起眼的误区,有则改之。强如猫神这样的弓玩至今也还在犯这个小错误,他本体打极贝就喜欢犯这个错误然后有很多人都沿用他这个非最优的出箭连段,输出一样但是耐力比别人多花了接近一个刚射消耗(这不就是白给嘛?) 总言之如果你的某个连段里出现了站着打满蓄平的时候,就该考虑考虑有无更优解了,主旨是减耗,甚至只是提高性价比(输出/耗耐)
5.hpghpg总时长和耐力消耗与hppghg如出一辙,那么这里无蓄起手选后者,有蓄(1蓄或以上,垫迅打这个最常见)选前者,垫了迅就像上条一样不要打hppghg而是要打hpghpg,理由一样。而且站着打满蓄平耗时还多那么一点点,耗时:xhppghg>xhpghpg
6.xhpghg总时长约等于hpppg,这里的x是以前垫的x不计入时间计算,是垫迅等滑和自由等滑的两个方案,前者多花费那么几帧的时间但输出显然高于后者,耗耐多一个刚射左右,这个选择有很多的应用场合自己去找(
7.本体常见的五连(xpgpg),冰原的物理弓正常可当作本体的弓玩,(三蓄刚射威力不俗)。经典五连可像本体那样活用,因为自由态起手它就是dps最高的起手方式。属性弓极度不推荐三蓄刚(除非这个时机你只能打个hpg像贝一区的复读拳起手那样)如果三蓄刚还有后续,建议拿三蓄平替代
五连+三个hg,五连+hpghpg,xpppg+hpghghg,xppghpghpghg。耗耐依次递减,输出依次递增,耗时依次递增。三个hg略大于两个hpg的耗时,输出的话要根据你的猫饭有无射击术,强弹几,散强几然后自己计算然后选择怎么追箭,但是三个滑刚比两个hpg消耗多很多,接近两个刚射消耗了,以上的连段常见于如倒地,异常这样的输出时机如果你能打上述一个连段最好考虑下其它两个连段是否也能打并选择一个最优解为上策,它的沿用有很多,但这个例子如果分清了,其它的复杂连段选择对我们来说也不会难选。
8.曲射直接甩出去是明显比拉一下曲射(瞄准一下)再甩出去要快的,例如。我打贝爷交麻,刚射打出麻异常后打个曲垫晕值再立即切瓶打伤害外加打晕值,此时如果我的曲射是直接释放出去的,之后我可以打整整一个五连+hpg,如果这一个曲射你有刻意进行拉弓调整,那只能打一个五连+hg,大概就是一曲换一平,二曲换一刚。所以说预先调整好站位保证曲射可以直接丢中是最好的,然后我后续的无限制弓贝作品中常见到连打两个曲的场面,那拉开的差距就更大了(Aoi葵大佬本体打弓贝无限制的时候就会犯这种瑕疵般的错误),此外我能想到的有煌黑,历战王冰呪龙的ta规则弓竞速,如果你对位置把控有一定的熟练度千万记得曲射直接甩出去收益高很多这个准则。
9.关于卡蓄力窗口的问题,分清蓄力和维持蓄力,我的贝片这里做得不是很好,若是用手柄操作,这个细节微操建议参考葵和taros的作品。他俩处理得是最好的,简单说就是刚射甚至迅之后都有一个很长的蓄力窗口,推摇杆再滑步则清蓄,瞬推摇杆加滑步则维持蓄力。两者都有用途,维持蓄力更难,很考验实战手速。尤其手柄推摇杆的过程明显大于键盘方向键按下去的过程所以手柄卡窗口也更难。清蓄力一般是用于下一招我要从1蓄重新起手伤害才最高,比如贝二区开始出了侧向头硬,三区超姐。这时我要清掉蓄力去打hppg正好打满且安全,比手上有蓄力出去只够打满蓄的hpg伤害高。维持蓄力不多说,如果下一招我是满蓄出手伤害更高那当然维持蓄力更好。
滑步接刚射这里也用得到,用得好就是延迟刚,用不好就变成了1蓄刚!(没想到吧真的有1蓄刚这种东西,人家迅回耐而且是起手式,1蓄刚是什么fw?)
另外说一点吖,hpp和hg的出手时机类似,能出hg大概率就能打hpp,然而hpp维持蓄力的时间却更顿后,比如贝二区开始的复读拳如果你打hpp,它再出复读拳或二连这种起手最快的招(对于贝爷来说,二连你就当四区才有吧反正都一样,二区开始复读拳你就不能打hpg了后面三四区一样甚至更紧迫)。你是可以维持住蓄力的,而滑刚正常情况下不行,除非你像上面我说的那样刻意不推摇杆等瞬推维持,这个太难了好像没有人这么打。这里就衍生出了另一种选择,还是拿贝举例,贝二区的下压后摇极大概率是不能追hpg的,嗯要垫迅,xhpg,后摇是打一组pg,只有一区绝对安全,那么这里我不一定要打xhg,三蓄刚拉胯啊 我可以选择xhppg(二三蓄平加起来比三蓄刚输出高,更容易维持蓄力不香嘛?),滑刚和滑平平是一个接近的使用条件,可以视情况而抉择。
10.迅和刚接滑步是前后左右四个方向,而所有的平射都可接360°任意角度的滑步,这个自由度决定了它的维持站位意义。也限制了迅刚出箭角度的容错,如果你不确定怪物下一招或它的几种派生可能,乱垫迅可能会导致接滑步后失位。这里举例,冰呪空中的下弦月弧形扫射,这里正常情况下应当斜向滑步打一个二蓄平先蹭一箭,然后再把视角转到正面朝向冰咒头的位置前滑进行追箭,这里我的处理是,第一次滑步到了冰咒修正的头前则只需要再滑一次打一个平刚,如果离得远就要连滑两次然后只打一个滑刚(有稍微练过冰呪的都会明白) 这里就不可用迅起手蹭头,后续的四个方向无论怎么滑角度都不佳。当然只是垫迅滑步是可以的,总之要注意迅起手的朝向。迅的方向比刚射往往更重要因为它是起手式,由此我们也可以引申出一个结论,hphg和hhpg都是能快速打出四蓄刚的手段,但是hphg为什么实用得多?因为它在两个滑步之前夹杂的平射决定了它有着非常强悍的站位调整能力!此外还有个好例子就是冰呪怒后的地面二连直线喷了,运用好平射可接任意角度的滑步这一机制,才能次次都打出最优质的出箭角度且获得想要的站位。关于这几个地方运用,我非常推荐hide的狩王决定战弓冰呪视频,可以看到hide这里使用手柄,每个滑平都是预先调好视角然后向正前方滑步,这里就体现了他对这个机制的了解。掌握这些基本机制无论打什么怪还是日常弓箭娱乐狩猎都会有提升的。视频参考:BV1oC4y1b7Go hide神非常棒的弓冰呪片,键鼠弓也可以参考星落的。我还是不怎么懂键鼠弓不知道分析能不能正确,但是hide的狩王冰呪视频对任何弓玩家都有很大的参考价值。
总评一下我说的这些平刚性价比,登场率吧
迅
重要起手式之一,不牛逼也得牛逼。
性价比:很高且有它无可取代的地位和价值
1蓄平
乐色(
极少情况用得到,大概是那一丁点的位移可以躲得开然后此阶段你要连打五箭输出才最高的情况下,且不能打迅那种无位移的招。举例就是贝一区的陨石,dddd
性价比:低(几乎是废招)
1蓄刚
我只能用柔毛秧鸡绿问号来形容这招,滑步后蓄力窗口卡失误的典范,估计很多新手不知道还有这种东西存在
性价比:铁fw
2蓄刚
乐色中的乐色,片里打出来这种东西真的不是失误嘛? 不过有极少数情况下只能打个xg伤害是最高的??嗯极少,那种情况但凡蓄力窗口卡好一点意识强一点应该都不会有
性价比:fw
2蓄平
经典出手连段,非常常用,出场率极高,多用来提升蓄力同时作为蹭伤手段,很实用。甚至作为连段起手的第一箭登场率远比迅高
性价比:高,主要是你不得不用它所以理解为最高性价比也可以
3蓄刚
本体时候是个还不错的东西,冰原属性补正大削后对于属性弓来说性价比已经很低了,已经是能不打则不打的尴尬地位了,毕竟它的耗耐程度和别的刚射又没有区别。物理弓还是能用到的,没强弓就算了不讨论,必须用的。
性价比:本体中,冰原较低
3蓄平
不多形容了,好东西,可以直接派生四蓄刚,输出不俗不比4蓄平低多少。而且它没有亏耐的后顾之忧,非常常见的连段成员
性价比:很高
4蓄刚
没啥解释的,打伤害就是围绕它打的,什么分量不必多言。怪和弓箭的立回相性几乎就是根据每个回合是否都能保证有它的登场率衡量的!连段终结标配
性价比:极高
4蓄平
滑步后快速接它没什么问题,几乎可以和四蓄刚的性价比等价,但是站着打很多时候就不划算了,要分场合而定,弓箭性价比最高的打桩手段就是连续hpg而不是连续hg,因为省耐,dps也完完全全不输,其实不管啥技能配装应该都是连续hpg的dps最高,极少极少的情况下连续hg输出高,高也应该就高那么一丁点还费耐,连续到两个以上滑刚的场合那也是为了契合怪物动作的,连续两个滑刚自然无法替代(有它不可取代的打伤害意义)
性价比:滑步后快速接且配合4蓄刚射终结时极高,亦或是连续hp位移+追伤时我们也必须使用它
站着打时要看情况,总体来说中偏上,因为可能有更好的选择
均衡一下它的性价比我觉得不如三蓄平,至少使用场合不如人家宽泛
曲射
特殊招式,特殊场合用,用武之地也很多懒得举例,ta规则还是无限制都用得到,经历了冰原发布的大削。性价比不讨论
龙矢
特殊招式,配合拔刀技能,纳刀那些技能食用。一般也不是用它打出弓箭竞速的上限,可能打部分适合贯通的怪时上手容易门槛低,娱乐价值高,性价比不讨论
千矢
冰原的新招,抛开使用特殊投掷物打出的对应特殊效果(嗯黏着石后一发千矢还是可以把猛牛,碎爷,贝爷那样略弱晕的怪直接一晕的),偶尔可以作为讨伐终结,片尾使用,作为连段来说没有划算的地方纯粹耍帅(
性价比:特殊,不算fw
我不太爱写专栏或者出教学视频这些东西,但世界系列尤其是mhw本体的弓玩了这么久,在随时可能弃刷本作之际最后还是分享一些个人的心得以及留下点痕迹(想到啥就说啥了,有遗漏的在评论里置顶补充算了)感兴趣的朋友有不解之处和相关问题欢迎来这里讨论鸭
