欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国杀移动版单挑测试汇总(2023.4-2023.6)

2023-08-09 03:51 作者:jrj5423  | 我要投稿


2023.7.14 纯单挑排名

叠甲:

老规矩

新武将

4-6月测试完成,加入单挑榜的武将(去除改版前的无护甲姜维、二血杨阜,共8个):界朱治、界吴懿、刘巴、谋曹仁、谋甄姬、谋姜维(修改后)、谋陈宫、裴秀

排行榜共344名武将


一、界朱治(第344名)

坚毅稳重的单挑王

吴 4/4

安国

①游戏开始时,你令一名其他角色获得“安国”标记(拥有此标记的角色的手牌上限等于其体力上限);

②出牌阶段开始时,若场上有拥有“安国”标记的角色,你可以将“安国”标记移动给一名本局游戏未获得过此标记的其他角色;

③当你受到伤害时,若场上有拥有“安国”标记的角色、伤害来源没有“安国”标记、此次伤害的伤害值不小于你的体力值,防止此伤害;

④当拥有“安国”标记的角色进入濒死状态时,其移去“安国”标记并将体力值回复至1点,然后你选择一项:1.若你的体力值大于1,你失去体力至1点;2.若你的体力上限大于1,你将体力上限减至1。若如此做,其获得1点“护甲”。

实际上界朱治的单挑局很有意思,但在这里我感觉多讲一句都是对单挑王的不尊重。


二、界吴懿(约第147名)

三国杀台词男主角

蜀 4/4

奔袭

出牌阶段开始时,你可以弃置任意张牌,令你本阶段:计算与其他角色的距离-X、使用的下一张基本牌或普通锦囊牌可以额外指定至多X名你计算与其距离为1的角色为目标(X为你以此法弃置的牌数),然后此牌结算结束后,若此牌造成过伤害,你摸五张牌。

和护甲一样是RPG式数值调整的产物,摸二太弱就摸三,摸三太弱就摸五,这平衡性调整不玩三国杀的人都能做。然而摸五的界吴懿在单挑时依旧摆脱不了菜刀武将摸不到杀和没有强中杀不中的通病,级别在马良附近。
单挑时发动奔袭也必须弃牌,这个消耗不该被小看,如果成功发动了奔袭的后半段摸五效果,那弃一张牌可能不算大事,但没打中时弃了这张牌就显得很亏了。界吴懿是可以选择在觉得对手会防御的时候不发动奔袭,可如果对手完全能接受在这时卖血多留个闪无懈,那界吴懿这样打也没太高收益。再有一个很难受的地方是,界吴懿想摸五会恶心自己的牌序,想摸五(或者想逼对手出牌响应)的界吴懿第一张牌必须是那张目的输出牌,所有过牌、提升命中率、提升命中收益还有只有在对手满血时创造更多收益的基本牌或普通锦囊牌都不能先打。
不过界吴懿也不是一无是处,五张牌是个没任何人敢随便小看的牌量。界吴懿的最高光战绩是优星黄忠(同时也创造了星黄忠的最耻辱战绩),减距离实在是太克制星黄忠了。除了这个原因之外,界吴懿的技能发动条件是命中,可以想象这个武将在打摸牌白或弱摸牌武将时战绩自然也会比打马良界貂蝉这种摸牌武将好不少。


三、刘巴(约第204名)

铸币

蜀 3/3

锻币

限定技,出牌阶段,若所有角色手牌数之和大于场上角色数的两倍,你可以令所有其他角色依次弃置X张手牌(X为其手牌数的一半,向下取整且至多为3),然后你可以选择一名角色,随机将三张弃置牌交给其。

统度

每回合限一次,当你成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以令一名角色重铸一张牌。

截至今年4月上一次测试刘巴时,刘巴还有单挑在被部分牌指定时不能发动本应能发动的统度的bug,所幸对单挑强度影响不会太大。
这个排名是界貂蝉附近水平,说实话这个排名比我在测试之前的预期更高。单挑先手用出锻币让对手给二能让刘巴直接建立起不小先手优势,后手留着锻币等待时机对对手也是威慑。打闭月系将战绩会更好。统度算是凑合能用的防御,用牌时可以稍微保守一点尽量不浪费统度机会。


四、谋曹仁(第12名)

!回无来有他叫定?马白

魏 4/4 1护甲

据守

①出牌阶段限一次,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面,然后你弃置至多两张牌并获得等量的“护甲”。

②当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上,你可以选择一项:1.翻面;2.获得1点“护甲”。

③当你的武将牌从背面翻至正面时,你摸等同于你“护甲”值的牌。

解围

出牌阶段限一次,你可以失去1点“护甲”并选择一名其他角色,你观看其手牌并获得其中一张。

每次提到这个将就想发这个图,忍不住。

很符合我对____的想象

谋曹仁的对局大多缓慢,这个武将的输出主要来源于积攒起护甲后的过牌,然而叠甲需要时间,叠完甲之后还是两轮只能出一张杀。

强输出武将对抗谋曹仁时有自己的优势,一个攒不起来甲的谋曹仁自己弃牌翻来翻去就像个小丑一样。但是这里的强输出要有个条件,就是要有一定反制据守翻面的能力,或者说在谋曹仁背面向上那回合能有所作为,哪怕是摸两张牌直接过,但是摸的牌能很好利用到下回合爆发里也好。不然曹仁空过一轮,你也摸牌弃牌空过一轮,那拼收益就难了。

谋曹仁的另一个显而易见的缺点就是极怕拆牌、偷牌,这和怕输出也可以算作一码事。谋曹仁是个滚雪球武将,满甲谋曹仁八九张牌被拆一张和状态不好自顾不暇时被拆一张牌的差距巨大。有稳定拆牌也有不错输出的崔琰就抓住了谋曹仁的弱点,能打平谋曹仁,是谋曹仁的最低级人头。排名奔六的刘琦能打出小劣(16-24)谋曹仁的战绩也是类似原因(恰好契合翻面轮次的屯江给刘琦带来了更强的输出能力)。与之相对地,周鲂、蒋钦也有比较出色的拆牌能力,但因为自己输出难破防,打谋曹仁几乎没有胜算。

很多观众都看好谋曹仁能打赢魏文鸯,天生血厚就很克制魏文鸯,还有以叠甲的外在形式带来的恢复和叠多甲之后翻个面的决斗抗性也都是事实。但是魏文鸯就是有拆(抢)牌有强输出的代表,还有加伤可以支撑文鸯在一部分情况下能对翻面谋曹仁输出。实测谋曹仁35-45魏文鸯,对局中个人体感上如果继续加测很可能文鸯胜率还会更高。

有加伤效果打谋曹仁的将都可以在部分情况下在谋曹仁背面向上回合先打加伤输出,打少谋曹仁护甲,曹婴、界沮授都优谋曹仁,其中界沮授在排名图里是平,加测后翻沮授优。一刀四血那个东西也可以这么打,但是自己叠花色速度跟不上,打不过。周处则是被曹仁的强空城能力克制,而且周处对多一回合收益的高依赖让周处也很尴尬,基本上没法在谋曹仁背面时动手,也劣谋曹仁。

特别提一下谋曹仁vs界钟会这组对局吧,对这组对局的讨论太热烈了,各种观点百家争鸣,有人觉得钟会19开根本屯不起来牌会被谋曹仁随便砍死,也有人说谋曹仁19开根本破不了钟会防拖到最后早晚要输。

测试五组共40局比分界钟会20-20谋曹仁,平。

谋曹仁的胜算在哪?谋曹仁能轻松维持满甲,解围对界钟会的留牌限制非常强,钟会无法稳定维持桃酒存量,而且谋曹仁有能力把装备存在手里等有无懈或者能秒杀时再上装备,贯石斧是谋曹仁的最主要的直接破防手段,钟会立足未稳、牌量不多时连弩闪电火攻决斗也都有意义。

界钟会的胜算在哪?在于可以通过把关键牌屯“权”并且积累手牌厚度来封死谋曹仁胜算,等谋曹仁没有任何胜机时再打击杀。具体击杀方式主要有两种,一种是把权里的两张连弩放到牌堆里,等摸到一波秒人,这时候钟会手里应该有很多闪,就算连弩被谋曹仁摸到也不用太担心;另一种是权计直到牌堆和弃牌堆加起来只剩几张牌,依靠摸牌牌和输出牌的组合来打“无限”(比如无中铁索南蛮)。总之这时界钟会只要不作死就不用担心输。这组对局局时也因此比较长,一局打一两个小时是正常情况。

谋曹仁在第一个牌堆会过得比较舒服,因为谋曹仁的发育节奏比界钟会快得多。连弩、寒冰剑这种牌在很多没打过这组对局的朋友脑海里可能都是谋曹仁拿到没什么用,而对界钟会帮助很大的牌,这是已经代入对局后期情境了,残局单挑时界钟会的确会有更大优势,可在界钟会状态没起来的时候,这两张牌(特别是诸葛连弩)都是对谋曹仁更有利的。谋曹仁最大杀招是贯石斧,第一个牌堆摸到贯基本上就离赢不远了。谋曹仁可以等待好时机再上贯,还有解围一直获得界钟会手牌信息,压制钟会蓄关键牌,请原谅我测了三十多小时之后也不明白界钟会是如何像有人说的那样随便拆顺谋曹仁贯石斧的。青龙刀可以当作小贯石斧用,同样是谋曹仁的胜机。与此同时,这也让界钟会面临资源调度的选择,如果排异太少,那谋曹仁抢先摸到关键牌的概率就更大(钟会全力排异的过牌量略大于谋曹仁,但谋曹仁能取胜的关键牌不止一张,这也能从理论上解释结果),钟会调整手牌结构的速度也更慢,变相提高被解围的损失;如果排异太多,“权”数不够导致的手牌厚度不足又会加长钟会受到威胁的时间,这时真被谋曹仁在没摸到关键武器时用杀和伤害锦囊打死也不是没可能。

界钟会需要考虑屯到权里的威胁包括(重要性大致依次递减):贯石斧、青龙偃月刀、诸葛连弩、寒冰剑(可以根据情况考虑要不要自己上)、闪电、无懈(谋曹仁持有装备主动权的根本原因)、火攻、决斗(曹仁先翻面再决斗钟会不方便还手)、铁索(原因类似,但也可以考虑重铸多过一张牌)、万箭、酒。谋曹仁在不能威胁到界钟会生存时需要少动界钟会,不给界钟会过牌权计的机会,不过多数情况下谋曹仁在对局前期都是能对界钟会形成持续强压制的。另外钟会在回合内如果有很需要放到“权”里的“威胁牌”,且此时谋曹仁是正面向上的话,需要尽量让自己手牌溢出,防止权计恰好摸到另一张威胁牌。


五、谋甄姬(约第170名)

曹丕看哪呢

魏 3/3

洛神

准备阶段,你可以选择一名角色,自其开始的X名其他角色依次展示一张手牌(X为场上存活角色数的一半,向上取整):若为黑色,你获得之(这些牌不计入你本回合的手牌上限);若为红色,其弃置之。

倾国

你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。

标包里的单挑过牌典范之一到谋攻篇一下子变成了摸牌白,倾国的防御能力防个白板还轻松,但是如果对手有些拆牌、多刀这类能力或是摸牌武将拿到贯石斧,谋甄姬就容易被破防了。除此之外防御专业不对口的直伤、强命和印伤害锦囊(特别是火攻)也依旧能克制谋甄姬。

好在,缺黑牌溢出刀而带来的进攻性减弱被谋洛神本身的效果弥补了一部分。一般对手都不会轻易选择送黑牌,摸牌白每轮也就一张红牌,每轮弃一张是几乎没有红牌结余的,所以谋甄姬溢出刀频率虽低,但是伤害转化率没有因此而像其他输出频率低的武将一样被摸牌白摸闪桃速度掩蔽。相应地,有不错过牌能力的武将、强空城能力武将和技能自带防御低频输出能力的武将也都能算克制谋甄姬。

整体上说,谋甄姬是一个进攻和防御互相循环促进、且“状态越好时能力越强”这条属性体现得比一般武将更明显的将,善于“滚雪球”巩固优势,但一旦掉血不能及时恢复也更容易崩盘。而谋甄姬的对手手牌越少,谋洛神的发挥也越好,所以除了少数技能自带防御能支撑得起低血量防御,能用低手牌上限更灵活调整手牌结构空城降低谋洛神收益的武将之外,大多数对手也需要高血量、高手牌上限来应对谋洛神。

谋甄姬现在的最高光战绩是优神赵云,同时也是神赵云目前的最低级人头。


六、谋姜维(约第182名)

我有两个技能,一个是挑衅,另一个还是挑衅

蜀 4/4 1护甲

挑衅

蓄力技,(4/4)

①出牌阶段限一次,你可以选择任意名其他角色并消耗等量的“蓄力”值,令这些角色依次选择一项:1.对你使用一张无距离限制的【杀】;2.交给你一张牌。

②当你于弃牌阶段弃置牌后,你的“蓄力”值+X(X为你此次弃置的牌数)。

志继

觉醒技,准备阶段,若你发动“挑衅”选择过至少四名角色,你减1点体力上限,令任意名角色获得“北伐”标记直到你的下回合开始(拥有“北伐”标记的角色只能对你或自己使用牌)。

谋甄姬纯单挑里的发挥还能和界甄姬稍微对比一下弱势和强势的地方,而谋姜维和界姜维根本没什么好比较的。单挑时挑衅次数偶尔会缺,但大多数情况都是尽量多挑衅,能和谋姜维有来有回的武将层次就摆在那里,即便是摸牌将摸杀的速度都难跟上每轮挑衅,对“送当先”的担忧可以稍微减轻一些,反而是要持续压迫对手的杀存量才能从挑衅中获得收益。一定不要把对手有杀时的挑衅当成一个负面技能来看待,如果对手在回合内只有一张杀,那延迟到挑衅时再出所造成的效果损失和为它分配的手牌上限都是姜维的收益,只是这个收益比较低而已。

谋志继的次数是累积计算的,就是说谋姜维单挑也能觉醒,但谋姜维单挑觉醒是纯减体力上限负面效果,北伐标记连闪和无懈都阻挡不了。谋姜维觉醒前如果状态很好,可以在适当时候主动卖掉护甲+一点血省下来牌,反正血迟早要掉,一般也不会刻意卡自己不觉醒。

刚刚上线正式服的谋姜维是四血没护甲,那个版本的谋姜维单挑还要更靠后差不多40名。


七、裴秀(第35名)

找十讨一

群 3/3

行图

锁定技,当你使用一张牌时,若此牌的点数为你使用的上一张牌的点数:约数,你摸一张牌;倍数,你使用此牌无次数限制。

爵制

出牌阶段,你可以弃置至少两张牌,然后随机获得牌堆中一张点数为X的牌(X为你弃置的牌的点数之和除以13的余数,若余数为0,则X为13)。

31-40名清一色三血武将了,尽管里面有个伪装三血的杨彪。

两个没有次数限制的技能与由此产生的把自己手牌几乎打空才能获得的极致输出让裴秀只用过牌和多刀两项朴素的能力就在对抗不同特点武将时产生近乎荒诞的战绩差距,配得上“三血杀手”这个称号,也像其他牺牲自己状态打爆发的武将一样收获了一大堆胜率在50%附近的对局。所以只用46开神郭嘉和64开沙摩柯中的任意一组来试图证明裴秀单挑能力强弱也都非常片面。

除了四血和持续作战能力之外,在单挑上克制裴秀的武将还有一些具有多刀抗性技能的武将、具有破坏手牌能力的武将和一些同样也擅长打三血的武将,现在裴秀的三个最低级的劣势头界满宠、SP貂蝉、SP赵云就都有这三个特点中的至少两个。崔琰、谯周依靠拆牌打裴秀也有一战之力(崔琰小劣,谯周平),克制程度更小也更弱的周鲂、神吕蒙就输得比较惨了。在有比较灵活的过牌能力作为保障的情况下,裴秀的这些缺点不至于被放得太大:张绣打三血将能力强,但裴秀的定向检索和先手压制同样很克制张绣;傅佥克制多刀,但裴秀可以把节奏放慢,还能利用傅佥的资敌以及不破降时让裴秀一张牌两次行图的特点创造更多收益;严颜也是个多刀克星,但是裴秀能通过找+1、伤害锦囊和乐躲避拒战的效果,这三组对局双方比分都比较接近,至于羊徽瑜、界王异这样克制程度更小或者自身能力更弱的就都打不过裴秀了。还有些防御将需要轮次启动,后手要在无防状态迎接裴秀爆发,A级及以下的这类武将里只有刘璋属于一眼优裴秀,其余武将里面费祎平裴秀,羊祜劣裴秀,马元义平裴秀(四血,但是被压残+势力克制会顶不住多刀,也怕+1),神诸葛亮劣裴秀(后手有一点防,但是裴秀也可以稳着打)。

目前测试里裴秀的最好战绩是平界沮授,这个战绩比四血将神太史慈更好,在评估裴秀多刀能力时可以作为一个参考。裴秀和其他强爆发武将一样克制三血回合内恢复类武将,平庞德公、优张仲景、优界虞翻,而在打皇甫嵩这种虽然能力更弱却有四血身板的武将时占不到便宜。


八、谋陈宫(约第327名)

摸两张牌并获得一个“笨”标记

群 3/3

明策

①出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,令其选择一项:1.失去1点体力,令你摸两张牌并获得1个“策”标记;2.摸一张牌。

②出牌阶段开始时,若你拥有“策”标记,你可以选择一名其他角色,对其造成X点伤害并移去所有“策”标记(X为你的“策”标记数)。

智迟

锁定技,当你受到伤害后,防止本回合你受到的伤害。

单挑和标陈宫区别很小,我本以为现在大概不会有人再质疑一个只有防多刀能力的武将单挑能力上不会比白板强出多少,直到我去年看见一个说文鸯劣标陈宫的。以单挑白板或者接近白板水平的武将摸牌用牌能力来说,智迟90%以上的应用场景也就是防止对手先手爆发太猛以及稍微防一下对手残血没手牌上限时摸到好牌反扑,这点能力甚至不足以弥补一点血的差距,在打更强武将时把本来当白板百分之一的胜率变成百分之五对于提升排名没什么帮助。

旧对局翻案

2023.4-2023.6更新日志

(朱桓 劣→优 神刘备):

这里的朱桓还是标朱桓。原依照其他服历史数据定朱桓劣神刘备,但手杀的神刘备龙怒阴转化牌只有无次数限制效果,相对较弱,手杀测试朱桓28-22神刘备,小优。

(界廖化 优→平 公孙渊):

疑似前测试者漏测。测试数据界廖化20-20公孙渊,平。公孙渊控装备给界廖化带来很大麻烦。

神赵云 平→优 张济:

其他服测试数据平,由于手杀没有木牛流马,且手杀张济技能结算不同,实力明显更差,因此改为神赵云优。

高览 劣→平 界孙权:

与前一篇专栏中提到的高览vs曹纯这组对局的情况类似,重测整组数据高览29-31界孙权,平,一些零碎小数据也都在这附近。界孙权面对高览这种先手能力不弱,破防能力也比较稳定的对手时并不轻松,等力在打界孙权这样的武将时也能给高览带来很高收益。

(王凌 优→平 朱桓):

也是标朱桓。看了这组对局的部分测试。之前打这组对局的朱桓操作者操作有些粗糙,不过一段时间内一直没有来得及重测这组。在朱桓界限突破前把遗留问题解决掉吧,重测后王凌12-12朱桓。王凌稳定找恢复和拆顺的能力克制朱桓,但是朱桓如果能维持稳定平寇也让王凌只能勉强维持生命体征,很难觉醒。

周鲂 优→劣 界姜维:

其他服测试者反馈周鲂打标姜维/界观星标姜维的胜率都只有平到小优,测试后周鲂10-14界姜维。比较考验细节操作和信息获取的对局。

马元义 优→劣 阎圃:

低级失误,原先看了一版错误的技能描述,按照错误描述中的时机马元义可以发动兵祸。事实上阎圃能让马元义变成近似白板。

界李儒 平→优 界黄忠:

原测试比分均势,加测后界李儒28-22界黄忠。

高览 优→劣 界诸葛亮:

原因与前面类似。这组之前参照了界廖化的测试结果,但是复测发现界廖化对阵界诸葛亮的劣势比较明显,重测之后高览也小劣界诸葛亮。

(谋张飞 劣→平 界黄盖):

此前漏测,谋张飞的强制压血非常克制界黄盖,谋张飞16-14界黄盖,平。

(阮慧 劣→优 界关羽):

此前由于界关羽出表(也就是掉出前50)没有测试暂定界关羽优。界关羽的对局中牌量是兵家必争之地,明察获得牌会让界关羽陷入缺牌困境,补充数据后阮慧12-8界关羽。

谋张飞 劣→平 界李儒:

此前漏测,两个轮次换血武将,谋张飞的初始四牌能不能造成有效输出很关键,因此双方的先手优势都很大,谋张飞21-19界李儒,平。

阎圃 劣→平 神吕蒙:

原测试结果为阎圃小劣,加测后阎圃23-25神吕蒙,平。阎圃击杀三血武将的能力不差,拖长局只要控得住就能找到打出伤害的机会,不过神吕蒙攻心限制阎圃手中的红桃闪桃需要及时弃掉或缓图交给神吕蒙,也变相增强了神吕蒙的防御。

界孙休 平→优 神赵云:

界孙休两个技能都很克制神赵云,蓄拆顺下装备维持宴诛和下手牌打击杀的功效合二为一了,神赵云容易在开局阶段防御尚且自顾不暇,也没有太多进攻机会。并且如果拖入残局,神赵云在装备大劣势情况下打单兴学都比较艰难。不过界孙休这边也不会非常轻松,控带有转化牌能力的神赵云比控一般摸牌白要困难,自己手牌上限也不足,宴诛甚至可能撑不过神赵云的初始手牌。界孙休19-13神赵云,小优势。

(吕范 劣→平 界关羽):

制表时漏掉了,因为界关羽出表所以五月份才发现。吕范不在单挑前一百名中,但是典财从机制上克制界关羽义绝,严纪提供的“闭月2”整肃奖励也给吕范带来抵御界关羽进攻的牌量,打界关羽时吕范两个技能冲突的问题会被缓解,吕范10-10界关羽。

李傕 劣→优 神刘备:

原依照历史数据定李傕劣神刘备,后测试李傕25-15神刘备,优势明显。Online神刘备加测后同样劣李傕。

司马师 劣→优 神赵云:

漏人头,结论是显然的。

谯周 平→优 王凌:

优化了谯周方的策略以更好针对王凌,比较依赖谯周操作者对王凌的了解程度。重测整组数据谯周17-11王凌,一些零碎数据也是谯周优势。

李傕 劣→平 界廖化:

加测后李傕25-25界廖化,平。界廖化多刀压血还有伏枥都克制李傕,但是先手第一轮没法获得杀在打李傕时容易错过先手压血废掉李傕狼袭的机会。

徐荣 劣→平 骆统:

加测后徐荣21-19骆统,平。骆统打对爆局会比较有优势,有四血的防御,勤政的闪桃能防御徐荣加伤、维持状态同时继续叠勤政次数,不过勤政的概率比是按照牌堆里对应牌数分配,想靠勤政稳定拿闪不太现实,徐荣先手的压制能力仍然强大,暴戾标记的效果能够压制骆统启动。

神甘宁 平→优 李傕:

三服互通对局,历史数据神甘宁平李傕,重测神甘宁85-65李傕。神甘宁在实力上要高出李傕一筹,先手的魄袭和劫营自带双刀可以同时限制李傕两个技能的发动,而相比之下李傕的压制并不稳定,留给神甘宁很多后手喘息空间。

欢迎对三国杀移动版单挑感兴趣的朋友加QQ群744921499交流。


三国杀移动版单挑测试汇总(2023.4-2023.6)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律