SCUM0.9 废弃地堡特产和关卡说明

主要特产:
智力强化药剂1-3级(可临时提升智力,最高达到8点)
记忆模组(可永久提升智力,每次0.5)
1次效用的凤凰之泪
无需剪线开电锁的绿卡房同款武器物资柜(3间/套)
哨兵(高达)车间投掷类爆炸物
喜欢贴贴的带娃手刀人
喜欢烧烤的布伦纳先生

(本文章里“地堡”皆代指废弃地堡)
目录:
- 权限 | 钥匙卡+无卡开算术大门
- 布局 | 配电室+保险丝+密码电锁
- 剃刀 | 智力强化药剂+记忆模组
- 烧伤 | 喷火的布伦纳和凤凰之泪
- 物资 | 布伦纳家的三个新绿卡房

权限 | 钥匙卡+无卡解锁大门

新钥匙卡 (原地堡的绿卡没变化)

废弃地堡细化过权限的钥匙卡:
绿卡-能刷开所属地堡全部两层大门(包括入口的两道算术大门)

蓝卡-能刷开所属地堡负一层的大门(地堡丧尸内产出,同地堡同一时间只存在一张)

黄卡-能刷开所属地堡负二层的大门(地堡丧尸内产出,同地堡同一时间只存在一张)

密码电锁的门仍需输入密码

地堡算术大门

入口的两道算术大门,由地堡外的太阳能板即时供电,所以晚上就没电了(很合理)

算术大门白天需要刷卡或解密打开
算术大门晚上自然敞开,无需解锁


无钥匙卡的解锁方式-解密
(行:横着的是行,列:竖着的是列)

简述:初始数字分别加入红蓝列算式=实时得数,当实时得数=目标得数时拉把手即开门
操作:玩家决定哪一行的红蓝算式加入运算,1分30秒内算出要求得数然后拉动把手
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1,重新说明:最左边居中部分是提供的初始数字,它分别进入右侧红蓝两列加开启算式,按从上到下的顺序依次与已生效的部分计算,在各列最下得出的结果,要求和最右侧同色的两个目标数字相同。
2,玩家操作:【重点】我们操作的部分-左侧的开关-每一行的开关都决定右侧同行算式部分是否生效,一旦打开即时生效,同行的红蓝都会参与计算。结果实时出现在下面。
3,成功判定:视野最左下角倒计时结束前,红列最下得数和红线数字相同,蓝列得数和蓝线数字相同时,拉动左下红色把手。
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个人经验:
1,有算式最少的列,比如两三个,就从最少的那列开始算,有的题只要动两下。
2,要求数字差距极大的比如这个初始160红列2200,就直接先把红列所有算式都打开对红列数字,基本就是对的,不对再微调
3,相信自己的脑瓜子,沉着冷静,1分30秒问题不大,实在不行还是刷卡进或者晚上进

布局 | 配电室+保险丝+密码电锁

地堡布局-配电室-保险丝
进入地堡下甬道,通过甬道尽头的算术大门,左手A标识的的网门后,左手第一个房间就是配电室
(GENERATOR ROOM)

门内有配电箱和区域通电图

地堡地下一共有两层,布局不同,负一和负二各有一个配电室


保险丝
使用配电箱需要:保险丝
(物品代码fuse)库存大小:1*2 重量:0.2kg

安数上限 时限 外观
200A - 4分钟 - 白色
400A - 8分钟 - 绿色
600A -12分钟 - 蓝色
800A -16分钟 - 红色
1000A -20分钟 - 黑色

配电箱使用说明:在保险丝安数限度内打开需要通电的区域开关,每个区域所需安数不同。
(实际情况和游戏图示可能存在误差,以实际情况为准)
附上社区大佬绘制和编译的布局图-


地图附注:
1,走廊(活动区域)的大门,未通电时只能手动打开-转阀门,需要一定时间。
2,其他特殊区域的门多为密码电锁,未通电无法静音开启(可带撬棍强制开启)。
3,其中位于负二楼H实验室套间内的BCU升级站必须要给H区通电才能用。
4,炮塔已废弃不工作,只做标识用,倒坠在天花板上。
5,负二楼绿卡房就是原地堡绿卡房,需要剪线开电锁。
布伦纳看守的G区三个军械库和绿卡房产出基本一致,不受服务器物资倍率参数控制。
6,有电时的安全区:负一楼大门对面的门卫室,厨房及其小仓库、所有仓库、军械库里,都没有通风管道,不会生成剃刀,也没有普通丧尸。
7,无电安全区:所有临走廊的厕所,都没有通风管道,不会生成剃刀,也没有普通丧尸。(虽然满地都是粑粑也没物资,但至少不会在厕所被贴贴)
8,一个人和心脏不好的不建议去休息室和休息室的厕所,里面有点一个人不适合去的布景。

密码电锁 (需通电)

密码电锁说明:
1,三位随机密码,密码组成为有明显磨损的2-3个数字键,倒计时内可一直尝试,输入正确时开锁,失败则头顶掉剃刀
2,倒计时受开锁技能影响,开锁技能越高时间越长
3,未通电打开方法:手持撬棍-强制开启 (产生较大噪音,小心剃刀)

0.9 废弃地堡特产

剃刀 | 智力强化药剂+记忆模组

剃刀
--废弃地堡特产人形怪之一

1,简介:以地堡为家,移速高半步瞬移,第一次见面喜欢扑人贴贴,听觉灵敏
2,分布和生成:初始有三四个分散在地堡内,当附近有声音时从自闭的状态下激活。玩家发出声音将激活新剃刀,生成后从最近的通风管道口降落开始贴贴。

3,扑倒动画以范围触发,被扑倒后手中物品会掉落,连按F挣脱,起身后玩家有短暂时间捡起武器反杀

4,弱点:背后的婴儿脑袋 ,弓箭/子弹一击必杀

5,搜尸体,掉落智力强化药剂。

智力强化药剂
--废弃地堡特产之一
作用:临时提升智力属性,无视智力上限,可得到最高智力+3的时限增益。
外观:1级灰色,2级蓝色,3级紫色
使用:喝一口

具体效果:
1级 → 1小时 智力+1
2级 → 1小时 智力+2
3级 → 1小时 智力+3

叠加效果:
同级别叠加使用只加一半时间
低级效果起效期间使用高级药剂,会覆盖低级效果
1个1级 + 1个1级 → 1.5小时 智力+1
1个2级 + 1个2级 → 1.5小时 智力+2
1个3级 + 1个3级 → 1.5小时 智力+3
0.9的重要更新:
智力属性越高,收获的技能经验值越多,也就是智力越高技能升级越快

记忆模组
--废弃地堡特产之二
首次出现可以永久增加智力属性的措施

作用:永久提升智力属性,一次+0.5,不能突破智力上限5
0.9的重要更新:自杀永久损失0.1智力

成品:已充满次数的记忆模组(有四种)
(灰色)1级 → 16次槽
(蓝色)2级 → 8次槽
(紫色)3级 → 4次槽
(金色)4级 → 2次槽

使用:在满次数的模组上 点右键--选选项

1,靠自己的医疗技能赌一把成功率
2,在交易所医生附近,“购买BCU升级” 必然成功 (花费根据服务器实况)
医疗技能-成功率
(0.9.101更新修改-0.9.0刚出的时候专家级必成)
无技能 → 成功率12.5%
基本 → 成功率25%
中级 → 成功率50%
高级 → 成功率75%
成功会在左边提示:BCU Upgrade Successful!
失败就在左边提示:BCU Upgrade Failed!
注:失败后人不会死,模组会消失

升级的前置条件:将在地堡搜到的记忆模组充满次数
1,次槽是几,就说明最多需要充几次。
2,在废弃地堡的BCU升级站充(位于负二楼H实验室套间内,需给所在H区通电)。

3,每个升级站终端使用一次后冷却时间现实6小时。


烧伤 | 热情的布伦纳和凤凰之泪

布伦纳
(喷火胖胖)
--废弃地堡特产人形怪之二

激活条件:进负二层声音达到门槛量时激活,激活后会主动寻找烧烤食材(我们)
个人介绍:以凤凰之泪为配料的失败(小声)实验品
特点:会开门(走廊大门也是一触即开),会爬楼梯,无法杀死,近战攻击极高,自带无限能源喷火器,不进密码电锁门(也不进传统绿卡房)
测试弱点:正面头部、背后罐子 (攻击时洒血量巨大)可延缓动作或打出动作硬直

建议游走地点:负二楼楼梯旁废弃高达操作厂 (更建议不要游走,不要惊动)

意外产出:1次效用的凤凰之泪,目前发现可以产生两三次
获取条件:手持注射器的有勇气等抽取读条结束的有医疗技能的玩家

抽取过程:如图 (正常抽取是打出僵直的时间,不是像我这样被烤着抽)

前置条件:对布伦纳先生造成足量伤害后在脚下生成一滩可互动的新鲜血液(就一闪一闪的)
注:
近期新版本出了烧伤效果,造成感染的效果强,建议尝试用用烧伤凝胶

左边的烧伤凝胶搜索可得,右边的简易烧伤凝胶用空塑料瓶做

物资 | 布伦纳家的三个新绿卡房

布伦纳看守的G区3间军械库
由豆毛大力支援的测试总结:
G区布伦纳看守的三间军械库,每个单间收获都约等于一整个传统绿卡房
单间军械库物资点:
2个随机军用搜索点
2个铜锁武器柜
2个铁锁军械网柜
2个银锁军械立柜
注:开锁时限和传统绿卡房带电网门开锁的时间,但G区锁不带通电保护
物资点产出内容:
铜锁武器柜:冲锋类齐配件带子弹套 或 消音小连狙齐配件带子弹套
铁锁军械网柜:步枪类齐配件带子弹套 或 步枪类带子弹夜视套
银锁军械立柜:C4配件赠品套 或 大狙类齐套 或 rpg类带子弹
注:具体产出未测完,后续发完整测试结果
再次感谢豆毛(是个抖憨憨了)的大力支持(牺牲)!

负二层楼梯旁哨兵车间的投掷物专场

到实地看一眼,是这样的:

产出:手雷、催泪弹、BCU锁、工具箱

有遗漏再补充
如有误处欢迎指正,感谢交流

编者:豆奶、豆毛
团队:啾窝
资 料 来 源:啾窝团队实测、渠道搜集
测试服务器:啾窝 6766 放养服
服务器设置:原生微改轻PVE-玩家锁关闭-建筑伤害关闭