游戏王MD新版天威蔷薇虫惑魔
大家好,我是小圆儿,在上次之后过了很长时间,通过天梯对战研究对手卡组,跟群友讨论学习,优化构筑,虫惑魔这个很多人印象中的弱势体系已经有了非常大的变化。

卡组的构成和作用
4星天威龙
天威龙都有着近乎无条件特招的特性,能够很好的为虫惑魔系统解决特招点少的问题,这里使用的是四星的三体不同天威龙,在无法触发塞拉的情况下,任意虫+任意天威龙,即可保证场上有一个R4大王花,天威+交织也可以做出拳僧+R4大王花,天威+布甲或者天威+天威都可以保证场上有一个R4大王花,增殖的G+天威可以出森蚺转凤凰人,灰流丽+天威可以出邪龙星-睚眦,先攻可站场,后攻可以突破(基本上没有人会康龙星的特招效果,之后只要通召灰流丽,灰流丽通召就是一个白板,没有效果康不了,等邪龙星出来对方就会发现太晚了)
神智+死镰
这三张卡是一个小系统,神智可以直接使用特招封锁对面额外的特招,不慎上手盖下去的死镰也可以骗对方的风或者用凤凰人炸掉触发,中盘神智可以作为盖卡骗对面的风,炸对面场,死镰可以作为link补点。
凤凰人
经典外挂了,神性冲刺人合体,不必多说,基本上是个卡组都在用。
时花之魔女
非常好用的解场卡,可以解技抽和一些场上封锁的怪效,本身也具有2900的高打点,能够解决很多实战中出现的问题。
迷途风
非常好用的陷阱,无论是喂给吉娜作为特招启动点,还是被对面的风和羽毛扫炸掉,都无伤大雅,仍然能够重复利用一次,一张卡等于两张卡。
泡影
非常好用的手坑,同时作为可以直接发动的通常陷阱触发塞拉的效果,作手坑用也能够保证后手的展开。
天龙雪狱
好用,但是没有那么好用的卡,所以只投入一张,这张卡使用的前提是对面墓地必须有卡,在自身处于劣势,或者对方并不是使用墓地展开的卡组时意义不是很大,但在对方被压制是能够起到很好的作用。
敕命
虫惑魔非常好用的封锁手段,由于整个卡组中只有两张魔法卡,其自肃对于自身而言根本不存在,能够有效封死对方的魔法卡展开。
额外
邪龙星:任意4星+灰流丽即可同调,拥有不受对方效果影响,以及解放自己解场的效果,非常好用的突破手段。
交织蔷薇龙:不同种族的2体即可链接,无论是虫惑魔自身的双种族系统,亦或者补充的各种额外怪兽都可以使用,出起来非常简单,使用效果可以解放一只植物族怪兽(力量圣,塞拉,森蚺,大王花,dio虫惑魔,吉娜)特招额外的血蔷薇龙
血蔷薇龙:通过交织蔷薇龙出场,发动效果可以除外双方墓地里所有卡,直接掐断对方的续航,留场时可以解放自己无效对方一次破坏效果,不发效果的场合在墓地里也可以通过交织的效果再度特招出场。
力量圣花园:出场后可以发动效果捡回墓地里的虫惑魔,保证下一回合或者该回合的补link或者续航,同时攻击后可以变高达进行突破解场,使用交织蔷薇龙解放的场合,转变为六花圣,得到一个2速解放效果。
天霆号:通过力量圣攻击后特招出场,
独角兔:通过增殖的G和灰流丽出场,能够触发交织龙,也可以近一步保护自己场上的怪兽.,同时有墓地效果可以反复利用。
访问:经典额外,场上怪兽多的情况下可以出其不意的特招,使对面无法发动效果。4300的高打点,也足够应付很多卡组。
一些经常被使用却在该构筑中没有投入的卡:
天狱之主:经过很多次的研究和实战之后,个人感觉天狱之主完全属于废件,一个是本身在虫惑魔的系统里完全靠抽,当然确实可以使用御影志士检索,但是他除了提供一个3000攻的站场以外基本上起不到明显的作用,新构筑的虫惑魔后场并不怕风,大部分是可以直接发动的卡。虫惑魔本身启动又慢,不做R4大王花做一个御影志士也太抽象了,直接两张怪兽出森蚺变凤凰人,起到的作用都远超天狱之主,而且检索来的陷阱卡也不能当回合发动,众多问题叠加,最终选择放弃投入
树栖蚁之虫惑魔:本家R4,看起来是非常好的一张卡,实际却是没有什么作用,这张卡拔两个素材,才能特招一个4星的昆虫或者植物怪兽,大多数时候是特招虫惑魔的下级,在拔素材的同时,她自身会失去对于陷阱卡的抗性,用两个怪兽做了一个R4,然后拔素材,最终场上仍然是两个白板的效果怪,对比同为本家R4的大王花实在是不够看的。
库拉莉亚的虫惑魔:本家L2,效果几乎等于不存在的卡,无论是自己回合结束才能“守备表示”特招墓地的虫惑魔(无法特招塞拉),还是一回合一次,将使用过的本家陷阱卡盖放(这个效果盖放的卡并不能在该回合发动),整体效果属实是太过可怜了,也许等到出现新的虫惑魔或者落穴出现,才会有翻身的可能性吧。
蛊惑谋陷:卡图与虫惑魔有关,实际却不是本家,效果也和虫惑魔系统冲突的卡,使用这张卡,需要在系统中大量投入重复的陷阱卡确保它使用可能性,同时有着使用后只能发动一次陷阱卡自肃,虫惑魔本家陷阱卡效果都是很一般的召唤坑,并不具备一锤定音的效果,这就需要外挂大量其他强力陷阱卡,这种情况下会导致整个虫惑魔系统变得异常臃肿,虫惑魔本就属于多卡动难以稳定展开的卡组,大量外挂最终的结果就是自身无法展开,无论是为了保障系统的稳定性,还是整体的系统运转,这张卡都不应该投入。
总结
整个卡组的整体思路就是优化启动的稳定性和提供多元化的展开手段,除开本家陷阱全部上手的倒霉蛋,有很多额外的特招点触发点,大部分时间都能成功启动,保障场上有一个R4大王花,原本仅作为手坑使用的灰G泡影都能够辅助作为展开手段,新构筑在一定程度上无视对面的羽毛扫、闪电风暴(多数卡都能直接发动),虽然为了保证运转减少了很多卡的投入,比如只有一张的死镰,但整体的稳定性确实比放两张的要好,目前来说不能展开的情况非常少,对于手坑有一定的免疫能力,在先攻的情况下足以应对任何卡组,有前场有后场,能做场能妥协,后攻的情况下除了一些特别离谱的卡组,特别离谱的展开,只要手卡合适,稳扎稳打都能解决,以我个人评价的话,至少已经达到了目前能够感受到的T2卡组水平,当然这只是我个人看法,同时也希望大家能够进一步优化开发这个卡组。