欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【文章翻译】带货+图一乐?Gamespot评选的《生化危机》系列TOP10(下)

2022-06-21 14:54 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/gallery/best-resident-evil-games-ranking-the-iconic-survival-horror-series/2900-4164/#comments-block-33584997

本榜单由编辑们独立评选。如果通过本站购买游戏,Gamespot将获得一定收益。

5.《生化危机》

初代《生化危机》在很多方面都是革命性的,这种特性不仅体现在时至今日它还是生存恐怖游戏的模板,还在于其对自身内容的克制。《生化》的恐怖不需要丧尸大军,也不需要倒塌的摩天楼,更用不着巨型的超能怪物来撑场面。相反,它的核心理念是“少即是多”,用一种缓慢逼近而非剧烈爆发的方式来表现恐怖和扭曲。很多作品都没能领悟这一点,其中就包括几年后的《生化危机3》。初代的坦克式操作并不算特别古旧,同时还有重制版以及高清版提供更好的视觉体验。


4.《生化危机:村庄》

作为7代的续作,本作颇为无耻地将自己的代号藏进了标题中,并将重心转移到主角伊森·温特斯在面对周遭一切以及游戏中众多反派时的反应上。即便如此,《村庄》依然包含了系列中甚至是所有游戏中最为骇人的场面,以及流程中玩家会遇到的有趣盟友。比起前作,看起来《村庄》增强了与其他作品间的联系,这种联系偶尔会有负面影响,但游戏中《生化4》风格的欧洲风光及各种恐怖镜头让其物有所值。就这,还没有算上那位大“大”的吸血鬼夫人。


3.《生化危机7》

在内容空洞、玩法杂而不精的《生化危机6》尝试对标《使命召唤》这种现象级大作的骚操作失败后,卡普空乖乖坐回了续作的策划桌前。然而,作为结果的7代并不只是回归了系列本源,而是改用第一人称,通过限制玩家视野的方式增加惊吓程度,营造一种阴森紧迫的氛围。虽然整个流程基本都限定在一座庄园中,但由于其中遍布充满谜题的未知区域,以及随时可能伴随着恐惧袭来的贝克家族,不仅不会令玩家在流程中感到局促,甚至可以竞争恐怖游戏史最佳凶宅。


2. 《生化危机4》

《生化》系列再次改变了业界。本作一改系列原有的慢节奏坦克式操作和生存元素,转为强调动作元素和电影式体验。即便如此,4代也没有抛弃恐怖元素,在里昂的西班牙偏僻村庄之旅中,玩家会遭遇与丧尸完全不同的恐怖敌人,甚至是一些同样可怕的盟友(某旗袍御姐&碍事莉&路易斯&某不知名的狗子:???)。相对的,本作主打卡普空多年来最为擅长的即时动作和射击玩法,加之作为独立作品或新手入门作也完全合格的超高素质。当然,考虑到《生化危机4》由系列之父三上真司亲自操刀,上述成果也就没什么好惊讶的了。


1. 《生化危机2》(包括原版和重制版)

原版的《生化危机》堪称游戏史上最重要的作品之一,这点毫无疑问,但是真正让系列从业界里程碑进化为史上最庞大游戏IP之一的作品其实是《生化危机2》。2代的故事场景从1代的洋馆扩展到了浣熊市,以更宏观的视角展现了整个事件的幕后黑手——安布雷拉公司对整个城市的掌控及其强大的实力。之后就是我们至今还在玩的2019年重制版,其与原作的主要区别在于大幅改进的第三人称操作系统,以及大同小异的里昂和克莱尔故事线。尽管有了更好的动作表现,重制2代并没有抛弃恐怖元素——这一点与一年后的重制3代恰恰相反。

【文章翻译】带货+图一乐?Gamespot评选的《生化危机》系列TOP10(下)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律