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在那个10月25日,究竟发生了什么?金蛋互动视频《你被永远困在10月25日》深度剖析

2021-11-23 23:16 作者:玉林狗粮-01066  | 我要投稿

        大家应该都玩过金蛋的10.25吧?

        你没玩过?那么不好意思,请先游玩一下(最好通关了)再来看这篇文章。


虽说这个循环的故事异常烧脑,但其实没多难;只要没有被随机数坑了就不会有什么问题(光看弹幕标记都能通关)

        只是,在BGM《〇》中享受了通关的喜悦之后,有没有想过这些问题:剧情线究竟是怎么样的,三类循环体之间有什么关联,以及:为什么在藤顶上你(萌新)会“莫得选择”的将救兵推下去?

        这个阴谋背后的设定,就要浮出水面……

(声明:在简介、置顶评论以及彩蛋中已经基本梳理清楚了游戏背景和规则,这个只是从某种程度上进行更深层次的分析)

       本文虽然和大家印象里的“原创”可能相差深远,但是还是要声明一下,未经允许,请勿摘抄文章中的任何内容(包括文字配图

一、背景与基本规则

         大背景:在《鲁宾伟漂流记》(金蛋的第一个互动视频)之后,因为前一次观众(玩家)可以操纵鲁宾伟进行一些不符合计划的事情(跟ICEY差不多的模式),所以金蛋便策划了这场“好戏” [doge]。三个不同平行时空的玩家交织相遇,根据地图中的提示,追逐自己(萌新)、屠杀自己(杀手)、保护自己(救兵),如此轮回往复……(主要是根据彩蛋中的内容,大家可以自己去看,这里就不放传送门了)

循环原则

1、三个不同平行世界的玩家交织相遇

(表面上是3个人,其实都是同1个人)

2、这3个人的身份分别为萌新、杀手、救兵

3、他们的行为都会顺着剧情线前进

4、萌新发现“假碑文”后变为杀手,杀手杀人成功/发现时间表后变为救兵

5、一旦有人死亡,便会以萌新身份重生并失忆;当多人同时死亡时,先死者优先重生(三种身份都只能有一个人)

(简介/置顶评论中有对应的说明)

      有了背景和规则,下一步就是来看看剧情线


二、循环剧情线(主要指三种身份共存的第一循环)

剧情点:一次循环主要有4个剧情点,按照先后顺序分别是:

屋门口、树丛后、藤顶、假碑文/时间表

       在一次完整的循环中,三种身份的人都分别在做不同的事

1、屋门口

萌新:前进(躲过攻击)/回头(被杀)

杀手:砍杀萌新(成功/失败)

救兵:放告示牌提醒萌新(成功/失败)

2、树丛后

萌新:追(逃)/不追(被杀)

杀手:毒杀萌新(成功/失败)

救兵:扔金蛋引诱萌新(成功/失败)

3、藤顶

萌新:推下救兵,跳(发现假碑文)/不跳(被杀)

杀手:射杀萌新(成功/失败→发现时间表)

救兵:说出真相(默认选项;被推下并摔死→假结局)/趁现在,跳(落入河中→真结局)

4、假碑文(萌新)/时间表(杀手)

萌新:发现假碑文,变成杀手

杀手:发现时间表,变成救兵

救兵:已死亡

       这是完整循环的情况,如果不完整(也就是萌新被杀手杀死)就是另一种情况了……

萌新:被杀死,(重生后)进入第二/第三循环

杀手:直接变成救兵

救兵:被杀死,重生时间视不同情况决定

        我们不难发现,当在这条剧情线上,每完成一次完整循环,玩家的身份就变化了一个周期(萌新——杀手——救兵)并且会被杀死,而出现不完整循环时,萌新与救兵都会死亡——

这就是为什么会产生第二循环第三循环了……

总结:整个游戏过程就是分别以三个身份一遍又一遍地沿着这条线走下去,每走完一遍身份都会发生变化,就这样不停循环着……当然,总是会出点意外


三、三类循环体之间的关系

如果你连三类循环体的区别都忘了……那就先回忆一下吧:

第一循环:初始循环,三种身份的玩家并存

第二循环:没有救兵(怪不得TM这么难)

第三循环:没有杀手

第四循环(真结局):以为逃出了循环,其实又进入了另一个循环之中[doge]

       因此,我们不难发现第二、第三循环的共同点:都缺少一个玩家。

       为什么会这样呢?去看看“不完整一循环”会出现的情况:


萌新:被杀死,(重生后)进入第二/第三循环

杀手:直接变成救兵

救兵:被杀死,重生时间视不同情况决定

       发现了吗?这种情况下,萌新和救兵都被杀死了,而因为规则中的”先死先重生“,导致同时死亡的萌新与救兵只能按顺序重生;但这会导致下一个循环中只有两个玩家,循环中某一身份必然会出现空缺(简单来说就是:当你在参与循环时,还有一个玩家在等位置重生呢)

        那么,第二循环和第三循环是如何出现的呢?这必然与萌新和救兵的被杀顺序有关

当萌新被砍杀/毒杀后,杀手会顺带杀掉救兵

当萌新被射杀时,救兵已经被萌新推下

      很明显,前者是萌新先死,后者是救兵先死;然后我们就可以根据剧情线,推导接下来发生了什么了……

首先,杀手变成了救兵然后先死者重生,成为萌新(此时为第三循环

按照剧情线,萌新安然无恙地将此时的救兵推下,并跳进传送门,发现假碑文,成为杀手(因为没有救兵,所以萌新再怎么作都会活下来;如果萌新没有跳进传送门而是待在藤蔓上,循环就无法继续,所以这回萌新是没有选择的)

这时,上回三循环的救兵已经死亡,萌新变为杀手,之前的后死者重生(这时为第二循环

第二循环中的事件与第一循环极为相似,但是很难跳出(不完整循环重生之后还是二循环)

总结:二三循环的剧情线与一循环大体一致,都是因不完整循环导致同时有多人死亡而出现的某一身份玩家缺失的情况

考虑到可能有些小伙伴还是不明白,这里放了一张图(说句实话,这里面的信息比我上面大段大段的文字还多)


四、真假结局和随机选项

      前面我们已经探索了三个循环体中的剧情线和二三循环的产生原因,那么下一步,就来到了结局……

       由前文可知:真假两个结局都是在藤顶救兵身份触发的

       那么我们就先看看藤顶的剧情:


3、藤顶

萌新:推下救兵,跳(发现假碑文)/不跳(被杀)

杀手:射杀萌新(成功/失败→发现时间表)

救兵:说出真相(默认,被推下并摔死→假结局)/趁现在,跳(落入河中→真结局

       所以,究竟是真结局还是假结局,就取决于此时救兵的选择;当然,必须经历一次假结局才会有真结局的选项,因为救兵没事找抽只有长教训了才知道怎么跳出循环

      那么,你们有没有想过这是怎么回事:

       其实,简介已经给你(一部分)答案了:

       因为正如背景所说,是三个不同时空的玩家交织相遇,所以NPC也是玩家,因此也会做出自己的选择,导致不同的剧情走向。然而,假结局的跳转呢?其实也可以用之前寻找二三循环成因的方式进行推导:

        有一个前提:假结局时,救兵已经死了

        当萌新也被杀死(射杀)时,进入第三循环

        当萌新跳入传送门成为杀手时,杀手发现时间表成为了救兵,进入第一循环

     (简单来说,就是看萌新的死活)

结合前面随机选项的成因,这些就全都解决明白了。

       用同样的思路,我们来想想真结局是如何打破循环的:

      一样的,先看藤顶的剧情:


3、藤顶

萌新:推下救兵,跳(发现假碑文)/不跳(被杀)

杀手:射杀萌新(成功/失败→发现时间表)

救兵:说出真相(默认,被推下并摔死→假结局)/趁现在,跳(落入河中→真结局)


     选择”趁现在,跳!“之后,你(救兵)就在《〇》之中落入了河中,活了下来

    (其实假结局也会有《〇》的前奏,但是却摔死了)

     之后不管萌新死活,杀手都该变成救兵了

     所以,如果原来的救兵活着,就会有两个救兵,循环也就没法继续了

         于是,循环被打破了,你得救了

总结:两个结局都代表了一次循环的终结,不同的是,假结局只是一次循环的完结,你会重生进入下一个循环,而真结局则彻底打破了循环,也就代表你通关

       这样,一切都被解释的明明白白,只剩下一个疑问……


五、为什么救兵非杀不可

       相信很多人第一次玩的时候,都在想这个救兵到底胡言乱语想告诉我们什么:

        然而,没等你反应过来,萌新就自动莫名其妙地把救兵推下去了。而这里(作为萌新身份的)你,完全莫得选择

        什么会有这样一条设定?

        首先,回忆一下刚开始给大家放上的规则:

4、萌新发现“假碑文”后变为杀手,杀手杀人成功/发现时间表后变为救兵

         发现没有,在剧情线中救兵是没有变化机会的,因为按照剧情,救兵该重生了……

因为在我们在前文中梳理的的剧情线中,杀手最终一定会变成救兵(毕竟他是杀人的,死不了)

而当两个玩家身份相同时,循环就无法继续了——这就是真结局的原理。所以,这也是剧情线中唯一一次以非杀手身份杀人,只是为了能让循环正常进行……从看似天衣无缝的循环过程着手,这确实是一个打破循环的奇特切入点,因为只有这里,有破坏设定好的剧情线的空间。而在其他地方,要么会让循环陷入静止,要么会被杀手一击毙命,进入下个循环。

         不信的话,你找找哪里有啊!(奉上自制剧情线一幅)

总结:真结局以及这个萌新推救兵的剧情点,是整个循环中的点睛之笔,也是一切轮回的重中之重,是循环形成和打破的关键,对于新人来说着实也是游戏中一个令人捉摸不透的地方。现在,让我们在第四循环现实中,回味一下这个循环的过程……


六、结语

       至此,我们已经几乎探讨了所有游戏中值得推敲的部分。不过,你是否联想到了我们的现实呢?想一想,你的目标是什么?

       人的一生有千差万别,但是它们相似的结果,对应着几乎一样的过程。有可能,你的人生历程,和你的父母没什么两样;也许有些不同的细节,但大方向永远都是惊人的相似。

       这体现的是什么?这便是“鸟笼效应”。当你想到你的梦想,你的目标,方向却依然还是那条无数前辈曾经走过的那条路。当然,也有人试图跳出这个思维定式,用自己的方式实现人生价值,这其中有的成功了,然而大多数还是没能抓住机会,失败了。因此,我们的后代依然会这样,走上同样的路……

这与视频的剧情,就是这么惊人的相似!

        所以,我们也早已陷入了一个循环之中,向着同一个方向前进……但是,这有意义吗?每个人应该都有自己的答案。也许,这就是社会十分奇妙的规律。

        当然,要想打破循环是十分困难的,但是也有人一次次的去尝试,有失败的,但成功的也有很多。

        所以,人生的价值究竟是什么?我们一直在追求着什么?为什么?

        其实,你想想真结局时的《〇》,大概也是这样吧。

正文 结束

特殊声明

         本文为新人首次投稿,如果有什么建议,欢迎指出。

       因为时间关系,稳定更新是不可能的;随缘,有时间才会写。

       至于以后的计划……可以关注我未来的动态。当初我想的就是做一个专栏写手,现在已经渐渐进入做视频的状态了。(点进我的主页看看19号线POV吧!)

       这篇文其实已经筹备很久了,几张配图和文章主体完全就是两个时间制作的。

       不用非得三连,点赞+关注就知足了;当然,如果真心觉得好,就三连吧。

         

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