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王者荣耀世界PV个人见解,实机≠实际,眼见≠事实

2023-11-04 02:06 作者:舰长的开拓之旅  | 我要投稿

这两天看了不少Up的分析和解读,对目前的舆论也有些自己的看法,所以让我们来理性的分析下现状。

先上结论,UP认为目前最新的PV应该是实机演示,并且应该比较贴近最后到玩家手中的实际品质,但是和他们自己宣传的高品质以及之前的几个实机品质差距不小。并且UP并不看好这个游戏的表现,或者说目前画的饼可能真就只是饼

一.TX为什么要做一款或者想做一款质量过硬的游戏

近些年越来越多的相对优秀的国产游戏的出现,玩家对TX游戏所展现的“实力”有了越发深刻的认识,同时也随着TX游戏背靠自家社交软件在国内带来的用户数量优势减弱。TX游戏也要依靠一款优秀的作品

一.挽回自身口碑       二.开拓海外市场       三.积累相关大型游戏开发经验,保持竞争力

以上三点可以说都是十分迫切的需求,毕竟近些年来随着社会发展,玩家也不再是可以随便糊弄的对象,游戏品牌和口碑对盈收的影响可以说是越来越显著,随着国际市场的开放,生活水平的提高玩家也有了更多的选则。

综上所述王者荣耀世界确实是一款TX迫切需要向玩家证明自己的游戏,这符合他们自身的发展需求也符合越来越国际化的市场需求。所以我认为这款游戏不论品质好坏都会向我们展现TX现在倾尽一切所能做到的极致。当然以上结论基于的是up个人的主观推断

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二,关于实机之争

关于第一个“实机”PV

按照目前获得的消息,王世界据传最早立项与2017年,这基本和现在已经过完3周年庆的原神属于同一时期,如果这个消息属实那么王世界用了别人做一个游戏的时间给玩家做了一个“实机”PV,至于这个PV到底算不算实机至今还仍有分歧。而在我的印象里,我看到过两个版本,一个是写着“实机”字样的PV,而在被发现后换源成了现在的实录PV。但是在前段时间和网友辩论的时候,他告诉我发布带有“实机”字样PV的并非王世界官方。这个我现在无从考证,我只能说我相信自己的记忆,而事实上随着官方最新放出的实机画面,我想第一个PV到底是实机还是实机录制已经没有争论的必要了,毕竟质量肉眼可见的下滑。

后续问题讨论前提:

百万级的UP主“智能路障”提到最早PV中的片段是一个demo,是可以游玩的,我个人还是相信这个UP的结论,一个百万级的UP没必要为了一个口碑扑街的公司堵上自己的信誉那么卖力的为一个游戏进行辩护。只是恰饭更没有那个必要和观众较真,所以我们姑且相信他所描述的那些情况均为事实。而且他过往的视频我也看了不少,整体上我觉得还是一个科普向的观点比较客观的UP。所以我们在他说的那些基础上进行进一步分析。。。

那么接下来的内容我要在这个前提下展开了

什么是实机演示?玩家想看实机演示的目的是什么?仅仅是为了这几个字还是这几个字背后所代表的某种品质?

什么是实机演示其实很好理解,通过实机操作游玩游戏内内容所进行的演示。按照智能路障的说法这一点王世界第一个PV做到了一半。第一个PV的内容是可玩的,只不过他们是把这个游玩过程用一个他们最理想的方式录了下来。避免了操作失误,或者bug等问题带来的风险,让整个PV更加流畅,至于说有没有额外再美化。。。

再说玩家为什么想看实机演示,讲白了就是为了真实二字。你厂商技术再牛逼,画质再爆炸我玩不到跟我有什么关系?…第一个PV为什么玩家一眼不信,虽然说按照智能路障的说法现在模型更精细了(这里恕我直言最新的实机画面我只感到更粗糙了,路障举了开头的几个例子,船的倒影,鲸鱼的设计变化以及结尾的鸟的建模,还有个人物脸的问题。但这些似乎都规避掉了第一个PV中争议最大的部分,而这些改动对玩家来说无足轻重)但是第一个PV最令人疑惑的是建模吗?明显不是,而是多到爆炸的粒子,毛发以及水面等部分的物理效果的丝滑和精细度,还有放了还不如不放的假UI效果。。。

那么既然都是实机为什么现在的实机更多人可以接受了?从新PV的1:23s开始大家都能明显的感觉到即使是游戏内播片也是即时演算了?首先质量大不如过往的那些所谓的实机演示(这里我是真不理解有些人说什么表情自然,我感受到的是从表情到材质贴图再到动作的平庸)按照智能路障的说法,第一个PV是实机,但是只是个demo,场景也是比较封闭的单一场景。那这里就不得不提一个我觉得大部分UP都避而不谈的问题。你用1年做一个10个G大小的房间模型,和你用1年做一个10个G大小的一整栋建筑能做到每个房间都达到单独做一个房间的标准么?明显答案是否定的。这也是为什么第一个PV比现在的PV视觉效果强出这么多的原因。另外两者的目的也不同,第一个PV是去要钱的,但是要到钱游戏还是得做,回到现实你该砍的还是得砍。假如demo你用了10个G构筑了一个单一的场景,视觉效果都按照最高规格来做,真落到实际,10个G的内容可能你得构筑一个城市。。。精细程度能一样么?
所以智能路障讲的可能都是真的,但是对于玩家来说两种实机背后的意义完全不同,而玩家需要的对玩家有意义的是现在这种实机视频。以前的那个即使是实机但他不够实际

所以在这里我要重新定义下什么是对玩家有意义的实机演示在游戏可实际实现的范围内通过实机操作游玩游戏内内容所进行的演示

部分实机画面甚至拉胯到投影都没有,不过这个我觉得可能是移动端的画面效果,即使是TX我也不认为PC可以差到这个地步,毕竟资金投入在那里
这里水花的效果更像是一种贴图?之后的很多地方都能看到明显的贴图痕迹,特别是烟雾
人物快速右闪,水面只有轻微涟漪,既不符合实际水面效果也和第一个实机PV相差甚远
我觉得不是我眼睛的问题,从模型到画面层次,物理效果上面几张图和下面这个完全不在一个次元,当然我说的不是上图,你们自行去官号那里看视频吧
人物的速度快慢,移动方向和爆发力都可以从水面感受到相应的变化

有人可能会说谁一开始能想到游戏要做成啥样,先做个demo做炫一点很正常啊,大厂这方面竞争激烈啊。。。不可能像小厂那样赌。这就好像在说我们就是落后,但你玩家要照顾我啊。我只想说落后就要挨打,这是个残酷的市场,没有竞争力就是原罪。我玩家只管我玩到的游戏,我管你大厂小厂,先进还是落后。大厂欺骗玩家那就是亏钱,小厂搞你们这套那就得拿命来赌。。。

三,关于实机没有UI的问题

在王世界新实机PV发出来不久,一个名不见经传的小厂也发布了他们新游戏《望月》的第一只实机PV,而与王世界受到的不信任相比,望月可谓是狠狠地刷了一波好感度。

除了TX自身口碑的影响,究其原因还是出发点不同,王者世界的实机演示为了美观没有UI,全程基本都是几秒钟几秒钟的画面剪辑。那么还是那个问题你为什么要发实机PV而不是CG?是为了好看么?是为了真实,向玩家展示真实的游戏游玩体验不是么?那真实的游戏画面没有UI么?UI的加入可以让玩家更清晰的感知到游戏的操作逻辑和互动感,这虽然不是决定PV是不是实机的标准,但这是让实机更实际的重要依据。。。同样连贯的画面和明确的玩法逻辑展示也是一个重要的评判标准,而这些内容在王者这个6年的游戏宣传里几乎还是模棱两可的碎片化信息,而《望月》一个小厂出品,在第一个PV中就展示出了远超王世界6年展示的内容量,大到我是什么游戏,我的操作逻辑是什么,UI界面是啥样。小到我可以做哪些事,有哪些有意思的小设计,任务是什么样的。几乎涵盖了游戏的方方面面,可以说纵使有瑕疵,但这是一个标准的实机演示PV所应该传达出的内容。有问题玩家可以提不是么?动作僵硬了点,光污染太重等等,你藏着掖着这些问题就没了么?总是封闭测试还什么都不让透露,你在害怕什么?难道现在的大厂要这些名不见经传的小厂教你怎么做游戏么?我很喜欢之前看到的一个网友说的话“你们是不是有什么猫腻想做什么手脚我不知道,但是你一定没有勇气把你的作品拿出来与诸位共赏”

拜托,你TX游戏做出来是给你那所谓的封测玩家特供的么?还是你希望更多人玩,拿不出手,瑕疵太多,问题还很大?6年了,只有6个视频,还都没多少有效信息,就你们的口碑,你们的进度玩家不怀疑才有鬼吧。。。

再列个数据,现在TX最新实机PV历时6天(让望月弟弟让让你好了,实际接近5天半了)316W播放量,首支PV300W不到,这可是TX的宣发。。。而《望月》历时5天,首支PV 379W播放。虽说蹭了些你的节奏热度,但我想玩家希望看到需要看到什么样的实机演示我想不需要说太多吧?

四,聊聊路障爆出的另一个信息

路障说的没错,大到离谱,何止是离谱。。。

原神的地图不算是大的,但是应该算得上多端内容类游戏地图设计里的一个不错的范例,不会太空也都有一定的故事串联,而这样一个游戏做了3年的地图跟王世界这张野心比起来百分之一都没有。UP的测量方式如下,首先选出1个1000m的相对平坦地面,然后用夜阑,奔跑到体力耗尽,之后E技能冲刺,再正常移动到体力完全恢复,然后重复这个过程,1000m用时2:15s=135s。王世界跑图27分钟=1620s,相当于12个1000m的长度。这里根据路障的说法王世界的移动速度更快有移动工具,虽然爬山等问题会是一个未知的变量。所以目前只能说估算下来港口到通天塔的距离大概是红圈大小,当然港口的位置目前不明确。只能说根据地图反馈出来的信息和路障的描述“占稷下小部分”的说法,再加上地图设计的出生点一般不会边上就是未开发的区域,通天塔距离上下的海岸距离也差不多。所以按照这个推断王世界的地图野心可能是原神3年的百倍以上。。。而另一方面我们也听说地图并不只是大,水下山洞探索解密都有填充。那么问题来了,这种夸张地过分的野心真的会让玩家觉得哇NB么,还是说带来更多的不信任。


这是原神除去稻妻后整个原神的地图大小
这是原神地图所占的比例

6年时间玩家能看到的十分有限的实机画面里只看到了少部分地图,而且多为草原,剧情中的情节也基本围绕稷下和通天塔。如果这个地图是按照实际地图进行的地形填充,那也就是说很可能了逐鹿右上角大概1/3逐鹿的大小(这已经是非常乐观的估计了,看看原神3年做了多大,从demo放出的3年时间,就地图这块我们已经把TX的产能提升到了原神的3倍不止),当然按照原神的制作安排,玩家能看到的远小于实际做了的部分,那我们姑且算是逐鹿几经做了大半,但是细节和内容还在填充,不知道封测玩家可游玩的部分有多大,但是听说包体50个G,那么问题来了如果现版本内容在没有打磨完的情况下已经是50个G,王世界的开发组究竟对他们这个野心有没有数?逐鹿一个地区就算70G。。。不,60G好了,看看整个地图,逐鹿只有多大?大概估算,最后出完1000个G?再乐观点600G?有人说有云游戏这都不是事。。但即使是现在云游戏的大头原神,云原神所占的盈收比例也并不高,毕竟花钱买时间基本根绝了玩家白嫖的可能,而原神之所以能做起来也是因为原神在其他常规平台先成功吸引了足够的玩家,没有这个基础云原神连现在的成绩都不会有。

虽然本来还想分析下持续更新的的问题,但是奈何信息量实在太少就放弃了。


最后在总结下吧,路障说的应该是真的,但不一定是事实,因为别忘了就算是300W的UP,他能从TX获得的也是TX选择性提供的信息。信息是真的,但是通过各种处理一样可以颠覆事实,一个简单的例子,预告片里,主角哭了,镜头一切,一个反派咒骂着主角,这两个画面都是真的,但是可以拼凑出的信息确可以和事实180度的大转弯。比如反派最后良心发现牺牲了,主角也和他成为了战友,所以最后主角是在为这反派哭泣,而反派的咒骂是发生在他改邪归正之前。所以事实上王世界需要的是至少用一个带有UI的真正对玩家有意义的实机演示PV(至少是望月那个水平)向玩家汇报过去3年的进度。没错TX你有的是钱,但是这么多年玩家看出来了有钱≠有口碑有质量,在你做到之前玩家有充分的理由对你采取不信任态度。

质量方面就现在放出的实机我个人感觉,如果现在就公测是80,也绝对达不到他们自己本来宣传时给玩家画的饼,而且差距不小。但是再过个2~3年我认为就只能是最高70。更何况你已经投入了那么多的人员,时间和资金,时间拖太久了,你又是个各方面规格很高的游戏,市场可不等人,到时候市面上80分的产品一堆,即使你做到90分能不能回本可也不好说。。。


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