【JNO/SR2】改画质保姆级教程,来辣!
由于游戏版本和设备等不相符,部分选项可能存在一定差异

画质目录总览(移动端)

● OVERALL QUALITY 总体画质

● DISPLAY 显示

★Resolution 分辨率
分辨率越高越清晰)
★Fullscreen 全屏
★Refresh Rate 限帧
帧率越高越流畅)
★Anti-Aliasing 抗锯齿
目前朱诺只支持MSAA的抗锯齿类型,修改为其他类型会重置设置。此项仅在电脑版才能直接找到,移动端需至Setting.xml文件查找


● CRAFT 工艺

★Reflections 反射(零件)
即零件能反射环境光,PC端可支持Realtime(光追),移动端仅支持Static。这可能是移动端与PC端在画质上差异最大之处


★Detall Textures 细节纹理
零件表面的纹理质量
★Normal Maps 法线纹理(立体纹理)
建议不要调为Low,否则影响零件的品质

★Max Craft Lights 最大高光灯发光数量
效果如下图





● IMAGE EFFECTS 图像效果

★Enabled 启用
启用后才有以下图像效果,大气摩擦效果除外


★Sun Flare Intensity 太阳耀斑强度
100%为上限

★Anamorphic Flare Intensity 变形耀斑强度

★High Dynamic Range HDR(高动态范围)
启用“发光强度”并增强大气摩擦效果
★Bloom Intensity 发光强度

★Contrast 对比度
★Saturation 饱和度
★Sharpness 锐度
以上三项不必要调,否则影响观感
★Re-Entry / Vapor Trails 大气摩擦效果
即再入大气时产生的燃烧效果


若遇上图情况,把图像效果调为High并重进即可
★Ambient Occlusion 环境光遮挡
100%最佳,200%阴影过重,可能影响整体观感(个人观点)该项对性能有一定要求,不建议低端机开启




● MAP 地图质量

★Orblt Line Resolution 轨道线分辨率
更准确地说,就是轨道线的边数


● PHYSICS 物理效果

★Update Frequency 物理刷新
调得越高飞行器鬼畜现象会有所缓解。但零件数越多越容易造成卡顿
★FPS Spike Reduction FPS峰值降低
★Water Physics 水物理
水物理模拟的质量。Low :能让飞行器浮动,飞行器可能会在表面反弹和摆动;medlum :能计算精确的淹没百分比;High :能使飞行器稳定地漂浮在水面上

★Rag-doll Physies Rag-doll物理
★Physics Distance 物理加载距离
非控制的飞行器仅在该距离正常工作,超过该距离与时间加速差不多。火箭回收时对此值要求较高,通常500km以上,需至Setting.xml文件中修改
★Part Lift Forces 零件升力
非机翼零件也能产生升力

● SHADOWS 阴影效果

★Parts Receive Shadows 投影在零件上的阴影

★Terrain Shadows 投影在地形上的阴影

★Designer Shadows 建造模式下的阴影

★Craft Lights Cast Shadows 高光灯投射的阴影

★Shadow Distance 阴影加载距离和清晰度
可根据个人配置来调

● TERRAIN 地形质量(5:16)

★Textures 地形纹理

★Structure Normal Maps 建筑法线纹理
即建筑立体纹理

★Planet Cubemaps 星球表面清晰度(地图视角)
Low:分辨率较低,强制压为圆球;Medium:呈现立体效果;High:提升分辨率



★Geometric Detail 地形细节
生成和绘制地形几何图形时使用的细节级别,可以调节地形的整体清晰度,但主要为近处地形清晰度

当LOD值相等时,地形细节为Low远处和近处的地形均出现了明显的锯齿,而High时相对平滑。远处的锯齿可以调节LOD值减少,因此地形细节主要调节近处的地形清晰度。
★Structure Detail 建筑细节
设置为High后显示所有建筑
★LOD Distance 地形远处的清晰度

在远处,LOD值越大地形越清晰(地形细节相同时)

●VISUAL EFFECTS 视觉效果(6:54)

★Lighting 照明
调为High后能反射更耀眼的光


★Atmosphere 大气层
Off:关闭大气层,Low:开启大气层,High:高级大气层


★Heat Distortion 热扭曲
喷气发动机的尾气导致的面面扭曲

★Camera Shake 镜头摇晃
发动机工作、再入和爆炸时产生的视角晃动


若太晃,在设置- Game - FLGHT - Camera Shake 中调小
★Lanuch Steam 发射烟雾
发射台的烟雾效果

★Tire Tracks 车轮印的长度

★Explosions 爆炸


● WATER 水的效果(9:46)

★Waves 波浪
可根据个人配置来调

★Transparency 透明度
增强海岸线?(也许

★Underwater Blur 水下视角模糊
★Underwater Distortion 水下视角扭曲
★Underwater Exit Effect 离水效果
注:以上三项须开启图像效果后才生效
★Texture Quality 水纹理的质量



★Reflections 水面反射的物体和清晰度




结束力 (游戏版本: 1.1.107)

若有不足之处,敬请纠正!
制作不易,求给孩子点个赞(悲)