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【JNO/SR2】改画质保姆级教程,来辣!

2022-07-28 10:30 作者:Vast_Space  | 我要投稿


由于游戏版本和设备等不相符,部分选项可能存在一定差异



画质目录总览(移动端)


 OVERALL QUALITY 总体画质

● DISPLAY 显示


★Resolution 分辨率

分辨率越高越清晰)


★Fullscreen 全屏


★Refresh Rate 限帧

帧率越高越流畅)


★Anti-Aliasing 抗锯齿

目前朱诺只支持MSAA的抗锯齿类型,修改为其他类型会重置设置。此项仅在电脑版才能直接找到,移动端需至Setting.xml文件查找


● CRAFT 工艺


★Reflections 反射(零件)

即零件能反射环境光,PC端可支持Realtime(光追),移动端仅支持Static。这可能是移动端与PC端在画质上差异最大之处

PC端:Realtime
移动端:Static


★Detall Textures 细节纹理

零件表面的纹理质量


★Normal Maps 法线纹理(立体纹理)

建议不要调为Low,否则影响零件的品质


★Max Craft Lights 最大高光灯发光数量

效果如下图

0个
2个
4个
多个


● IMAGE EFFECTS 图像效果


★Enabled 启用

启用后才有以下图像效果,大气摩擦效果除外

开启
关闭


★Sun Flare Intensity 太阳耀斑强度

100%为上限

怀念简火金黄的太阳


★Anamorphic Flare Intensity 变形耀斑强度

向往光明

★High Dynamic Range  HDR(高动态范围)

启用“发光强度”并增强大气摩擦效果


★Bloom Intensity 发光强度

爆炸

★Contrast 对比度

★Saturation 饱和度

★Sharpness 锐度

以上三项不必要调,否则影响观感


★Re-Entry / Vapor Trails 大气摩擦效果

即再入大气时产生的燃烧效果

画质高
画质低

若遇上图情况,把图像效果调为High并重进即可


★Ambient Occlusion 环境光遮挡

100%最佳,200%阴影过重,可能影响整体观感(个人观点)该项对性能有一定要求,不建议低端机开启

好像变高级了


● MAP 地图质量


★Orblt Line Resolution 轨道线分辨率

更准确地说,就是轨道线的边数

行星轨道


● PHYSICS 物理效果


★Update Frequency  物理刷新

调得越高飞行器鬼畜现象会有所缓解。但零件数越多越容易造成卡顿


★FPS Spike Reduction  FPS峰值降低


★Water Physics 水物理

水物理模拟的质量。Low :能让飞行器浮动,飞行器可能会在表面反弹和摆动;medlum :能计算精确的淹没百分比;High :能使飞行器稳定地漂浮在水面上

漂浮在水面上的飞机


★Rag-doll Physies Rag-doll物理


★Physics Distance 物理加载距离

非控制的飞行器仅在该距离正常工作,超过该距离与时间加速差不多。火箭回收时对此值要求较高,通常500km以上,需至Setting.xml文件中修改


★Part Lift Forces 零件升力

非机翼零件也能产生升力


● SHADOWS 阴影效果

阴影效果✔


★Parts Receive Shadows 投影在零件上的阴影


★Terrain Shadows 投影在地形上的阴影


★Designer Shadows 建造模式下的阴影


★Craft Lights Cast Shadows 高光灯投射的阴影


★Shadow Distance 阴影加载距离和清晰度

可根据个人配置来调


● TERRAIN 地形质量(5:16)


★Textures 地形纹理


★Structure Normal Maps 建筑法线纹理

即建筑立体纹理



★Planet Cubemaps 星球表面清晰度(地图视角)

Low:分辨率较低,强制压为圆球;Medium:呈现立体效果;High:提升分辨率

Low   小行星:我曾经竟然是园的
Medium
High


★Geometric Detail 地形细节

生成和绘制地形几何图形时使用的细节级别,可以调节地形的整体清晰度,但主要为近处地形清晰度

上图:High  下图:Low

当LOD值相等时,地形细节为Low远处和近处的地形均出现了明显的锯齿,而High时相对平滑。远处的锯齿可以调节LOD值减少,因此地形细节主要调节近处的地形清晰度。


★Structure Detail 建筑细节

设置为High后显示所有建筑


★LOD Distance 地形远处的清晰度

上图LOD值为2.0  下图10.0

在远处,LOD值越大地形越清晰(地形细节相同时)


●VISUAL EFFECTS 视觉效果(6:54)


★Lighting 照明

调为High后能反射更耀眼的光


★Atmosphere 大气层

Off:关闭大气层,Low:开启大气层,High:高级大气层

Off,Low
Low,High


★Heat Distortion 热扭曲

喷气发动机的尾气导致的面面扭曲

好闷啊


★Camera Shake 镜头摇晃

发动机工作、再入和爆炸时产生的视角晃动

高推重比的龙飞船   真·宰人航天
简单火箭不简单

若太晃,在设置- Game - FLGHT - Camera Shake 中调小


★Lanuch Steam 发射烟雾

发射台的烟雾效果

星舰起飞壮观场面


★Tire Tracks 车轮印的长度

收割只因工作ing……


★Explosions 爆炸

均为High    被盒爆了,心疼Droo

● WATER 水的效果(9:46)


★Waves 波浪

可根据个人配置来调

朱诺特有的黑色海浪


★Transparency 透明度

增强海岸线?(也许


★Underwater Blur 水下视角模糊

★Underwater Distortion 水下视角扭曲

★Underwater Exit Effect 离水效果

注:以上三项须开启图像效果后才生效


★Texture Quality 水纹理的质量

Low
Medium
High  图层变多了


★Reflections 水面反射的物体和清晰度


None
Craft Only
Craft and Terrain   小蓝人:我不想要溺水啊

结束力   (游戏版本: 1.1.107)



若有不足之处,敬请纠正!

制作不易,求给孩子点个赞(悲)

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