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奇妙探险队2——岛民靠近事件(非初次相遇)

2022-10-17 11:12 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

    游戏里有游荡的岛民,接触后给2经验,触发随机事件。我们很关心:选项该怎么选?骰子挑战需要什么颜色?需要几个?(注:不能切换武器)

    这些事件分成两类:一类是第一次遇到,一类是之后遇到。本篇讲后面一种。

    根据玩家与岛民的关系,从-10到0到10,分为几类。为了叙述简洁,用【-2,3】表示关系大于等于-2,小于等于3。

三类专属的:

    【-10,-3】关系很差才会触发

    【-2,3】关系一般才会触发

    【4,10】关系很亲密才会触发

两类跨度很大的:

    【-2,10】关系不差才能触发

    【-10,10】所有关系都可能触发


    说明:以上事件不包括愤怒岛民,比如剧情模式第三章,拿了蝾螈水晶后进入地洞,地图里的蝾螈卫士永久敌对,和我们与鼹鼠老乡关系无关

关系很差才会触发【-10,-3】

要求贡品】(需要之前抢过神庙)

给出=失去宝藏

拒绝=战斗(2斥候+危险敌人)


不抢神庙不会触发,抢了就要做好战斗准备。

跟踪非腐化地图,未处在被跟踪状态

效果自动,岛民拒绝对话,被岛民跟踪


告密村子位置需要已经揭示过村庄,需要和村庄距离大于5

和村子敌对的部落让我们告知当地村子的位置

告密=获得一件低价格宝藏,岛民关系-2

拒绝=无事发生


不想改善关系了可以拿宝藏。

关系一般才会触发【-2,3】

【贩卖地图信息】(需要有未揭示的村庄/神庙/骰子挑战地点,距离在8格外)

同意=-15 G,揭示1地点(商贩被动无效)

拒绝=无事发生


比较亏,气球10块,石头碎片才7块。

简单来说,每个分岛屿大致有4个问号:休息+神庙+骰子挑战+交易场所。

休息和神庙4格外有指示物。

可以上高原开视野。

问号类型判断可以看这篇文章:https://tieba.baidu.com/p/8063363067

【谈话讲故事】

自动发生,+1关系,根据故事类型有不同文本:

~预兆=无事

~无法沟通,绷不住了=无事(需要队伍无翻译家)

~吹牛=无事

~共进午餐=+10 SAN

关系很亲密才会触发【4,10】


【交易】可以看看有啥便宜货,有没有宝藏。

【揭示地点】自动发生,免费揭示附近的一个地点,沉没神庙除外

【加入聚餐】

同意=+10 SAN,+1天数

让厨子下厨(需要有厨子)=+20 SAN,+1关系,+1天数

拒绝=无事发生

【给礼物】自动发生,随机获得物品(大概率是吃的或者当地特产,小概率给低价格宝藏,武器,装备)


关系不差才能触发【-2,10】

【爬上树采摘水果】(需要处于丛林/森林)

帮忙=绿色骰子挑战(1~4个骰子,随难度增加)

~成功=+1关系,+3水果

~失败=HP-10

拒绝=无事发生


扣10血没事,主角不会感染。

水果跟地图有关:蓝莓(山洞)/仙人掌花(旱地)/红梅子(高地)/蜜桃(冥界)/芒果(群岛/史前/丛林/高地)。

【帮助搭起棚屋】(需要在草地,非地洞图)

帮忙=红绿骰子挑战(需要{1+0}~{2+2}个骰子,随难度增加)

~成功=+1关系

~失败=感冒(持续10天)

躲雨=-1关系


说明:红绿骰子挑战有:{1红0绿},{1红1绿},{2红1绿},{2红2绿}4个等级,随着年份和任务难度增加而增加。绿红骰子挑战类似:{1绿0红},{1绿1红},{2绿1红},{2绿2红}


建议帮忙,哪怕感冒问题不大。


【指路渡口】(需要群岛,未发现渡口)

告诉了我们通往附近渡口的路,群岛图地图很小,很容易在岸边找到渡口,而且在船坞选方向可以揭示所有渡口,几乎很难遇到这个事件。

【洞里】

帮助=绿红骰子挑战(10-22)

~成功=+1关系,高价值宝藏1或者低价值宝藏2

~失败=无事

绳子=直接成功,+1关系,高价值宝藏1或者低价值宝藏2

拒绝=-1关系


通过对比失败和拒绝可得:哪怕没有绳子,骰子不够也要选帮助。

【给地图】自动发生,爱迪生地图+1


所有关系都可能触发【-10,10】

【缺水】(群岛沙漠分岛)

给出=水-1,关系+1

不给=关系-1(没水只能选不给)


群岛图要随时保持身上有水


【被攻击】

帮助=跟鬣狗战斗(大概4~6只)

~胜利=+4关系

~逃跑=无收获

旁观=获得物资(毛皮/肉/牙齿中的2种+3种岛民物品如贝壳/图腾/蘑菇)


坐山观虎斗拿物资最省事。如果战斗力足够,给小弟出头也是可以的。


【建造圣地】(需要是泛灵类型村子)

同意=-5 SAN,+1关系,地图上在3到6格范围内出现1萨满小屋

拒绝=关系-1


萨满小屋可以交易(有打折物品,有蘑菇),可以净化,可以治疗,满月可以参加仪式,非常赚。


总结

    高关系(4以上)比低关系的事件好,保持4以上,事件更好。

    哪怕差一点,关系也不要低于-2。

    

    骰子挑战2个红绿混合挑战,一个纯绿。

    比较简单,一个线圈一把蝴蝶剑可以搞定,记得提前换装备。

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