奇妙探险队2——岛民靠近事件(非初次相遇)
游戏里有游荡的岛民,接触后给2经验,触发随机事件。我们很关心:选项该怎么选?骰子挑战需要什么颜色?需要几个?(注:不能切换武器)
这些事件分成两类:一类是第一次遇到,一类是之后遇到。本篇讲后面一种。
根据玩家与岛民的关系,从-10到0到10,分为几类。为了叙述简洁,用【-2,3】表示关系大于等于-2,小于等于3。
三类专属的:
【-10,-3】关系很差才会触发
【-2,3】关系一般才会触发
【4,10】关系很亲密才会触发
两类跨度很大的:
【-2,10】关系不差才能触发
【-10,10】所有关系都可能触发
说明:以上事件不包括愤怒岛民,比如剧情模式第三章,拿了蝾螈水晶后进入地洞,地图里的蝾螈卫士永久敌对,和我们与鼹鼠老乡关系无关

关系很差才会触发【-10,-3】

【要求贡品】(需要之前抢过神庙)
给出=失去宝藏
拒绝=战斗(2斥候+危险敌人)
不抢神庙不会触发,抢了就要做好战斗准备。

【跟踪】非腐化地图,未处在被跟踪状态
效果自动,岛民拒绝对话,被岛民跟踪
【告密村子位置】需要已经揭示过村庄,需要和村庄距离大于5
和村子敌对的部落让我们告知当地村子的位置
告密=获得一件低价格宝藏,岛民关系-2
拒绝=无事发生
不想改善关系了可以拿宝藏。

关系一般才会触发【-2,3】

【贩卖地图信息】(需要有未揭示的村庄/神庙/骰子挑战地点,距离在8格外)
同意=-15 G,揭示1地点(商贩被动无效)
拒绝=无事发生
比较亏,气球10块,石头碎片才7块。
简单来说,每个分岛屿大致有4个问号:休息+神庙+骰子挑战+交易场所。
休息和神庙4格外有指示物。
可以上高原开视野。
问号类型判断可以看这篇文章:https://tieba.baidu.com/p/8063363067

【谈话讲故事】
自动发生,+1关系,根据故事类型有不同文本:
~预兆=无事
~无法沟通,绷不住了=无事(需要队伍无翻译家)
~吹牛=无事
~共进午餐=+10 SAN

关系很亲密才会触发【4,10】

【交易】可以看看有啥便宜货,有没有宝藏。

【揭示地点】自动发生,免费揭示附近的一个地点,沉没神庙除外

【加入聚餐】
同意=+10 SAN,+1天数
让厨子下厨(需要有厨子)=+20 SAN,+1关系,+1天数
拒绝=无事发生

【给礼物】自动发生,随机获得物品(大概率是吃的或者当地特产,小概率给低价格宝藏,武器,装备)

关系不差才能触发【-2,10】

【爬上树采摘水果】(需要处于丛林/森林)
帮忙=绿色骰子挑战(1~4个骰子,随难度增加)
~成功=+1关系,+3水果
~失败=HP-10
拒绝=无事发生
扣10血没事,主角不会感染。
水果跟地图有关:蓝莓(山洞)/仙人掌花(旱地)/红梅子(高地)/蜜桃(冥界)/芒果(群岛/史前/丛林/高地)。



【帮助搭起棚屋】(需要在草地,非地洞图)
帮忙=红绿骰子挑战(需要{1+0}~{2+2}个骰子,随难度增加)
~成功=+1关系
~失败=感冒(持续10天)
躲雨=-1关系
说明:红绿骰子挑战有:{1红0绿},{1红1绿},{2红1绿},{2红2绿}4个等级,随着年份和任务难度增加而增加。绿红骰子挑战类似:{1绿0红},{1绿1红},{2绿1红},{2绿2红}
建议帮忙,哪怕感冒问题不大。
【指路渡口】(需要群岛,未发现渡口)
告诉了我们通往附近渡口的路,群岛图地图很小,很容易在岸边找到渡口,而且在船坞选方向可以揭示所有渡口,几乎很难遇到这个事件。



【洞里】
帮助=绿红骰子挑战(10-22)
~成功=+1关系,高价值宝藏1或者低价值宝藏2
~失败=无事
绳子=直接成功,+1关系,高价值宝藏1或者低价值宝藏2
拒绝=-1关系
通过对比失败和拒绝可得:哪怕没有绳子,骰子不够也要选帮助。

【给地图】自动发生,爱迪生地图+1

所有关系都可能触发【-10,10】


【缺水】(群岛沙漠分岛)
给出=水-1,关系+1
不给=关系-1(没水只能选不给)
群岛图要随时保持身上有水

【被攻击】
帮助=跟鬣狗战斗(大概4~6只)
~胜利=+4关系
~逃跑=无收获
旁观=获得物资(毛皮/肉/牙齿中的2种+3种岛民物品如贝壳/图腾/蘑菇)
坐山观虎斗拿物资最省事。如果战斗力足够,给小弟出头也是可以的。

【建造圣地】(需要是泛灵类型村子)
同意=-5 SAN,+1关系,地图上在3到6格范围内出现1萨满小屋
拒绝=关系-1
萨满小屋可以交易(有打折物品,有蘑菇),可以净化,可以治疗,满月可以参加仪式,非常赚。

总结
高关系(4以上)比低关系的事件好,保持4以上,事件更好。
哪怕差一点,关系也不要低于-2。
骰子挑战2个红绿混合挑战,一个纯绿。
比较简单,一个线圈一把蝴蝶剑可以搞定,记得提前换装备。