2022.11.17开发日志276:死即新生

2022.11.17
魑魅们、魍魉们,大家好!我是首席死灵法师Iggy,在此我要汇报一些最近在死灵魔法领域的新成就。在3.6更新中,我们将会为你们带来虫草工蜂国民理念!这些令人心旷神怡的菌类将助你用太空生物僵尸来统治星系,这也是第三种死灵理念!我知道很多人已经在公测里面玩过了,但请给我一点时间,我还可以向你们介绍一些新东西!
虫草工蜂
如果你知道我制作永身雇佣制的流程,你应该了解我想要让各种死灵理念都能够复活星神兽,但又保有不一样的游戏体验。虫草工蜂就是在这种思路下设计出来的,让蜂巢思维有一种更加符合生物学的复活手段。

这种国民理念依据遇到的不同太空生物可能会变得难以置信地强大。如果你在游戏早期就找到了提扬娜·维克,那你这局游戏一定相当有趣,当然你还是得重构整个经济系统以产出足够的食物来维系你的不死舰队。这还没完!虫草帝国可是一切生物学的大事,所以在游戏初期你就可以召唤复活的太空变形虫。如果你碰巧遇上了索林原虫天灾,那你可能会在运用他们的武器方面比他们自己更胜一筹!

给大家准备的最后一个特色产品是虫草复生设施,可以消耗食物源源不断地复活太空生物!尽管你需要先找到富有有机生命体的星系才行。

其他的东西
在Eladrin和我在3.1“Lem”更新中最初加入活星神兽功能的时候,我们一直在持续接受内部的反馈。星神兽看起来会像僵尸一样吗?在当时我们无法实现,但是经我对美术总监的连哄带骗、软磨硬泡后,我们终于可以带来你们从未见过的船新版本星神兽。

这是在我们的美术团队团结一心得到的作品,有漂亮的概念艺术、新的渲染器和令人惊叹的特效!

下一位死灵法师是谁呢?
我想机械总有一天能够妥善利用死亡的有机质的。
总有一天……
现在是时候先去驱役一些死灵了!