《破碎天堂》——卡牌为肉,地牢为骨
《破碎天堂(Shattered Heaven)》是一款设定与黑暗奇幻世界,带有角色扮演元素,宏大分支叙事的单人卡牌构筑游戏。

得益于轻语工作室的翻译和宣传(翻译过神之天平,极乐迪斯科),让我这位牌佬对其产生了兴趣。虽然本作在商店页面有描述肉鸽玩法的语句,但游戏的整体游玩体验下来更像是暗黑地牢这样的回合制地牢探索游戏,区别在于战斗以卡牌的形式进行,并且围绕卡牌元素进行了一些技能和装备的设计。据称,游戏的早期Demo算有肉鸽元素,但因为不好玩放弃了,但在地牢的探索中尚能窥得一丝肉鸽元素的设计痕迹,所以,如果是奔着肉鸽来玩的,可以提前散了,但如果对本作的剧情,画风,卡牌战斗等方面依旧存有兴趣,那么不妨看看我的体验是否能给大家带来一点点帮助。

忘记截带手牌的战斗图了
先说说本作最重要的组成——战斗部分。《破碎天堂》的战斗是卡牌回合制,两个轮次的行动会在右上角显示,角色没有速度属性,但是有特殊的卡牌词缀会影响行动顺序。角色的初始卡组为20张,分为“传奇”、“稀有”、“普通”和“基础”,在地牢探索的过程中,角色会收获一些“中立”卡牌添加到卡组中,也算是肉鸽元素的一丝余韵;战斗中,3名角色的卡组互不干涉,每回合抽5,费用为2(最大4),卡牌的颜色也分为红、蓝、绿、彩四色,可以大致理解为攻击、防御、辅助,同时,围绕着卡牌的颜色也设计了一系列的机制。角色拥有3个主动技能,一系列的被动,以及2个装备和药品栏位,这些都需要在游戏的养成过程中不断的解锁。三位主角的战斗风格也大相径庭,每个人都有独属于自己的战斗机制,通过推进剧情,玩家可以得到技能点,选择不同路线的天赋以及卡牌,从而达成不同的卡组玩法。

每次在地牢中的战斗都会赋予玩家一个小的挑战目标,达成目标后玩家可以获得额外的奖励,虽然算不上什么新鲜设计,但是却能给可能相同的战斗带来一些不一样的调剂。

卡牌之外,游戏中也有很多RPG元素的养成机制,比如天赋、属性强化、药剂合成,装备搭配等等,这些强化的原材料都需要通过地牢的探索来获取。


从玩法上来看,《破碎天堂》算不上有什么独特的创新之处,但总总熟悉的元素结合起来倒是令我有些上头。其中游戏的美术算是功不可没,从基地到地图,再到敌人设计和战斗背景,有一种独特的宗教和克系相结合的美感,另外战斗中的攻击动作、特写等也丝毫不差,为玩家献上了令人满意的沉浸感。



另外,本作采取的是线性流程,分支结局的剧情设计,据称游戏中共有3个结局,本人目前花费了20多个小时完成了一个结局。玩家在剧情结点中的不同选择会影响故事的发展,同时也会在游戏中的百科中体现出来,从细节方向上来看还是非常用心的,同时,轻语工作室的汉化质量也是一如既往的高质量。
但也因此带来了一个问题,本作的地牢副本都是随着游戏剧情的推进一次性“消耗”掉的,也没有类似《鬼泣》那样的章节挑战以及血宫挑战的重复游玩机制,所以未免有些遗憾。另一方面,随着游戏进程的推进,解锁的卡牌还是略少了一些,就重复游玩价值来看,内容量还是略有缺失。
以及,难度方面,本作每次下地牢都可以自选3个难度,同时游戏中还有“自食其果”机制,每层地牢都可以自选一条诅咒,施加debuff的同时也可以增加地牢的收益。虽然作为动态难度机制还不错,但是作为全程最高难度的我来说,游戏变得越打越简单了,感觉后续获取的大量资源让游戏的难度逐级下降了,只要地牢舔的干净,资源就会有很多。如何平衡这一点可能是制作组后续需要思考的方向。


总之,游戏算是好游戏,但还需要更多的内容支撑,20多个小时一闪即逝,游戏的惊险刺激也有些逐级下滑,希望制作组再接再励(我还没玩够!XD)