幻塔装备突破,弊大于利,造大孽,零氪低战玩家至少需要17个月才能毕业12件装备
在开展讨论之前,我想帮幻塔说一个事实,海底只能斜着游泳才是符合物理学的普遍情况,特别是在有海洋博物馆的指导的情况下,如果胡乱的去指责幻塔的游泳设计,那就有点可笑了,朋友们。
BV1d8411p7bk,12月18号,从大佬视频得到了泰坦系统的全面讲解和解答,得出结论,
我的机制上的判断出现了巨大的差错,我道歉,对不起!
装备突破毕业后,副词条属性攻击力之间会相差5.3%左右,

养成上有大问题,后续不增加产出,需要连续肝5个月才可以毕业4件装备。
如果需要更加详细的装备攻略,建议去看大佬的视频。
最终结论就是,零氪、低氪不要想追上氪佬,安心当绿叶就好了。
幻塔不会像原神那样,给我们追上氪佬的机会。
以下是计算分析部分:
幻塔更新了装备突破系统,说是解决四系不通用的问题,
实际情况是按照机制来说,解决了一小半,强攻玩家解决了大部分,坦克玩家增大负担,奶妈玩家负担略低于坦克玩家,泰坦装备偏向照顾强攻玩家,即数值党。
按照养成花费和时间消耗来看,加深了四系不通用的矛盾。
下面上图:






养成分析:
我记录了泰坦装备的4次升级提升,首次突破加2701战力,副词条的攻击、全抗属性提升情况,除了第一次突破很低以外,其他3次提升都是3到5的数值提升。
按照我的最高提升显示来看,我大约需要110次左右突破到满属性,按照上面规则,80次突破必为泰坦装备,我就算运气很好的情况下,110次后我的泰坦属性是最理想的那个属性,新增的两个属性也是理想属性。
那么我的四个装备成型至少需要440次,如果注意到突破120次后那个取最大值的规则 ,那么运气差的情况下,突破次数不止120次,所以这里把突破次数取为440次到480次。
计算出所需次数,那么就计算获取资源的渠道和数量,如下图:


目前一共5个获取渠道,造梦机可以不算,因为2.4版本更新到现在我就碰见一次,
商店购买,一周4次,
委派调研,周体力:7*5=35,2个月起源+一个星期茵纳斯商店给体力(6+5+4+3+2)*5÷60*7+5≈11.67,总计一周46.67÷9≈5.19次,
人工岛家园神秘商人,一周总购买次数为8次,这里假设每周获得6次突破材料。
旧日幻象没有通关600层以前4次,通关后不知道,我玩雷属性的,旧日一堆钢蜥、四鼠死活打不动,不知道是不是雷抗高,反正打不动了。
新序列产出,6*4÷2=12,不过序列要2600积分才能拿到,我觉得很多人都不用想太多,比如我这样的玩家。2023.3.10,特别备注:序列现在好像是一个月刷新一次还是多久,序列刚出时一周刷新一次,后来奖励不值得我就不关注了,可能是不知道什么时候机制改了吧。反正我这周是没有刷新序列幻象的,分数、奖励都没有重置,所以后面的数据还要增加一些养成时间。
超域25个材料,一个版本一次超域,25÷2÷40*7=
这里假设每次突破消耗恒定为:2主材料+5副材料一次。
由上可得,一件装备突破完毕按不同情况,需要的时间为:
未通关600层,序列、超域拿不到奖励情况下,
110÷[4+6+4+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]*7÷30≈1.3002月,
或者120÷[4+6+4+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]*7÷30≈1.4184月,
12件装备全突破110到120次,约需要15.6023到17.0206个月,大概一年半左右。
假设超域、序列无敌的情况下,
120÷[4+6+4+12+25÷40*7+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]*7÷30≈0.7753月,
12件需要9.3034个月,
110÷[4+6+4+12+25÷40*7+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]*7÷30≈0.7107月,
12件需要8.5281个月,
这是玩家很努力的情况下,会获得的养成体验,咸鱼的话就不知道要多少时间了。
上面的数据是2月7号计算的,
2月8号抽了菲欧娜,才通关了600层,之前看不到超域多少奖励,现在看到了奖励一共25个,只能说是我不配了。
出了一点错误,不过问题不大,
[26+25÷40*7+(100÷60+5+5÷7)÷9*7] ÷
[26+25÷2÷40*7+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]≈
1.0645倍,只要把上面的时间乘上这个系数就能得到准确时间了。
回到正题,继续目前这只是1/3装备的开放突破,全部开放的话,按照我猜测的材料产出速度,大部分的零氪玩家需要连续17个月一天不断的肝游戏,才可以获得毕业的一套12件装备。
然后,提一个零氪玩家的痛点,因为我们武器、意志、装备、源器通通不如氪金玩家的现实,我们的部分装备就需要两件不同属性的装备,一套打高难副本混奖励,一套日常大地图、旧日、虫洞等等这些单人副本。
这部分只针对坦克和奶妈。坦克打本要抗性和生命,至少要换掉3件暴击装备,有时可能还需要舍弃攻击力装备。奶妈只要攻击力,换掉三件暴击装备就可以了。强攻玩家不受什么影响。
即奶妈、坦克玩家至少需要17个月以上的时间,才可以毕业一套12件以上的装备 。
毕竟200一次墨晶继承,不是谁都可以承受得起的消费。
解释一下,假如你是个奶妈,你继承一次装备后,打完了高难副本,接下来你要打旧日、超域、序列,你是不是要换回来,但是下周你又要换,多次以后,墨晶消耗就不是一个普通玩家可以承受的了。
机制分析,
①:装备突破系统,在机制上,把主属性转为全攻,普通副词条属性不变,突破属性不和副词条的属性攻击力相同。

在上面的多属性攻击力副词条的情况下,突破后,火攻=冰攻*94.7%,
当装备是单属性攻击力词条时,突破属性里面的攻击力和副词条里面的攻击力相差很大,
以我上面的裤子的第一次强化后的突破属性和副词条属性进行对比,
784÷978≈80%到842÷978≈86%,相差了15%到20%,差距巨大,副词条属性攻击力数值对于突破属性攻击力数值会呈现碾压态势。
对于像我这样的装备,泰坦突破仅仅是数值膨胀一波而已,对于转其他属性基本没有意义。
由此可知,部分情况下,装备上面还是有巨大的属性攻击力之分,装备属性之分没有得到彻底解决,这点改变几乎没有多大的影响。
反而因为养成线的加深,导致玩家之间的差距越来越大,以及加大了部分玩家单一属性玩法转属性的沉默成本。
②:突破系统的主属性改变只有一个好处,当主属性和副词条属性完全不一样时,把主属性改为全攻属性,就建议把该装备变为副词条属性的所在属性的属性装备。

例如,上面那个3227战力的雷属性装备,副属性全是火焰攻击,只要把装备主属性突破成为全攻,那么这个装备就变成了一个不错的火属性装备。
这减少了玩家装备强化的损失,可以说是变相的加速玩家成长,不过这个成长帮助相对于突破系统的养成线的后续投入来说,就像往湖面扔了一个小石子,溅出一个可以勉强看得清楚的水花,实际作用不大。
综上,装备突破系统:
在机制上,只解决了一小部分玩家的属性问题,作用微乎其微,反而加大了属性大战的矛盾。
在养成上,极大的拉开了玩家之间的数值差距,极大的增加了零氪玩家的养成压力,特别是对坦克、奶妈来说压力极大。
这个系统就是个纯粹的mmo氪金消费系统,对零氪没有任何大的帮助,几乎没有解决属性问题,还会造成零氪体验极其差,几乎没有太大的意义。
如果幻塔想要解决玩家体验的话,就需要加大玩家的道具获取速度,还要优化金装强化的机制,加速玩家成长。
我很早之前在下面的专栏里面提了一个优化思路,虽然有点暴力,但是绝对实用。
【关于幻塔钓鱼系统、装备系统的改进建议-哔哩哔哩CV19284913】 https://b23.tv/mHWmb42
我觉得装备突破至少目前看来,弊大于利,有的人说:“白嫖就当好绿叶就好了,不要想其他的,一直当到关服也是挺好的”,我只能说你们说的都对。
现实中活的压抑,游戏中也叫别人做苟, 你们说的都对。
本专栏于2023.2.7修正数据以及一些错误。
2023.2.11,补充一些内容。
看视频接触到了氪佬对泰坦装备的痛点,因为部分顶级氪佬是5系全玩的,由于泰坦装备可以继承,为了强度,所以他们至少有4套以上的金装,这样相对于单系玩家来说,他们需要花费至少5倍的资金刷装备、刷泰坦属性词条等级。
这些氪佬相对于单系玩家来说,由于金装的巨大的不确定性,经常导致了很多情况下,他们的金装基础属性不如单系玩家的金装基础属性,然后泰坦装备强化后,被那些玩家拉开了巨大的差距,造成了花了更多的钱,体验不如别人的情况的出现,这种感觉极其恶心那些玩家。
之前我批判泰坦装备,只说了零氪的坦克、奶妈玩家可能需要更多的泰坦装备,玩的可能会很难受,没有想到顶氪玩家反而更难受,只能说泰坦装备造大孽了。

下面进行一些题外讨论,
最近随着幻塔装备突破系统的上线,我越发看清了幻塔mmo的数值养成路线和原神内容玩法机制路线的区别。
先说明,幻塔的抽卡消费和原神的抽卡消费实际上差不多。详情可以结合这两个专栏查证。CV20525376,CV14773928
所以请不要别说,幻塔不开新的付费养成线,就赚不到钱的话了。
幻塔现在的数值养成路线,极大的拉开了玩家之间的数值差距,对零氪、小月卡玩家的体验造成了巨大的打击。
这一定会使得部分玩家绝望,从而导致他们要么退游要么摆烂,从而造成游戏氛围急速变差,开始合服卷氪佬,最后停服。
CV20438704,在这个专栏里面,我提出了一个数值膨胀程度的概念。
数值膨胀程度=(普通老玩家成长消耗/初期新玩家成长消耗-1)*100%
普通玩家成长消耗:数值膨胀后,普通玩家数值成长到超越怪物数值所需的资时间。
初期普通玩家成长消耗:游戏开服2个月或者3个月后,数值开始膨胀,普通玩家从零开始成长到超越怪物所需的时间。
老区新玩家面对的数值膨胀程度必然是大于普通玩家数值膨胀程度的,新区新玩家面对的数值膨胀程度介于新区新玩家和老区老玩家之间。
这个数值膨胀程度,可以说是一个玩家的成长速率比,就是在游戏任意阶段,成长速度和游戏开服不久的时候相比,缓慢了多少倍。
幻塔目前的数值养成路线,数值膨胀程度变得有点令零氪、小月卡玩家没有追逐的欲望,这肯定会造成玩家流失或者摆烂。
因为一直当别人的衬托挂件会造成玩家的情感压抑,情感压抑过后就是逃避这种糟糕的游戏体验,选择就两个,摆烂或者退游。
我觉得退游的比例应该更高一点,因为摆烂没有彻底解决情感压抑,还会偶尔体验到压抑,所以,大部分玩家为了彻底摆脱这种体验,通常都是直接退游。而摆烂玩家,最终在持续的情感压抑下,必然也会导致退游。
当这些玩家退游后,大区就会变得冷清,气氛大幅变差,游戏就不得不合区,合区后,为了维持利润,不得不持续加大养成线的氪金程度,导致之前勉强跟上的玩家体验下降,然后就会重复上面的摆烂、退游玩家的情况,再次导致合区,形成恶性循环。
幻塔目前通过装备突破系统加深了养成线的氪金,使玩家之间拉开了巨大的差距,开启了数值膨胀的又一次飞越。
如果幻塔不加速普通玩家的成长速度,后续结果怎么样,我觉得和上面的结果差不了多少。
至于说不膨胀或者膨胀不明显,玩家就不会氪金,那么请问原神数值膨胀很缓慢,为什么它就能挣钱呢?所以,各位,选择性忽视原神,不是一个好的事情。
原神走的是内容玩法机制路线, 数值提高很慢,就导致了绝大部分玩家体验都很好,从而保证了玩家心态良好,使得社区氛围也很不错,于是玩家就会很是开心的为了游戏体验付费。
那么现在就有了一个问题,请问,幻塔和原神谁先关服呢?
幻塔现在已经决定了走数值养成路线,按照幻塔3个月左右一次大膨胀的节奏来看,一个版本40天,后面两次的4个装备突破上线,大概率分别在3.2和3.4,也就是说200天左右,幻塔就会出现一次全装备数值膨胀。
而这时才过了6个多月,按照上面的预测,玩家差不多刚好强化5件装备。当3.4结束,也才过了240天,8个月,玩家最多强化6件装备,这时玩家之间的差距会有多大,真的想象不出来。
这个结果造成的玩家流失和摆烂有多严重,可以大胆想象,九域大概率就是幻塔的绝唱了,九域之后再过一个大版本,幻塔大概率就会步入最终的坟墓。
原神现在已经运营了两年,原神的老角色都还可以继续玩,所以原神的游戏体验是优于幻塔的,那么玩家留存肯定极高,这就使得游戏肯定会持续运营很久的时间。
所以, 按照现在的节奏,我认为必然是幻塔先关服,除非幻塔养成线固定,然后彻底解决属性问题,同时大幅提高全体玩家体验,就靠抽卡赚钱,不搞氪金变强了。
接上面的讨论,幻塔九域是武侠修仙世界,那么会不会出现法宝、灵器、宠物呢?
我觉得按照幻塔目前的节奏,以及完美世界啃老本的运营思维,有不低的概率会出现一次膨胀,不知道各位怎么想呢?

最后,给大家统计一下,新装出来后,零氪努力的情况下,一天会花多少时间玩游戏。
①:人工岛神秘商人需要在大地图上随机地点找,我觉得普通玩家5到10分钟才可能找到,
而为了买商品,人工岛每周都需要清空或者清一半的怪物,时间需要15到30分钟,平均一天2到5分钟。
②:收集材料做委派算前期两周左右算每天10到20分钟,后期一天5分钟,
③:日常任务,5到10分钟,
④:副本算两次联合,平均下来一天5到10分钟,
⑤:版本活动,一天5到20分钟,不同的活动需要的时间不一样。
一天的时间花费约在25到60到75分钟之间,75是委派调研没有通关的情况下,采集各种材料消耗的时间导致的,通关后稳定是25到60分钟。
接下来还有,
镜都安全部周长任务10分钟,
虚空裂隙,一周6分钟,
虚空深渊,一个月30到60分钟,一周8到15分钟,
虫洞,一周15到20分钟,我不打虫洞,不太了解,应该不不会相差很多吧!
起源算少一点,平均一周5分钟,
旧日幻象·超域,10月31号到12月25号,56天一个阶段,如果凹的话,算一天1分钟,一周7分钟,
序列幻象一周15分钟,
团本一周9分钟,
边境一周15分钟,
能力训练一天4分钟,一周28分钟,
镜都小游戏一天15分钟,一周105分钟,
平均算下来,一周总计223到235分钟,平均一天32到34分钟。
综合下来,日常需要25到60到75分钟,加上其他长线任务32到34分钟,平均下来,努力的玩家,游戏稳定后一天至少需要57到94分钟。
这要每天都这样做,所有任务都很努力的情况下,才能获得较为不错的资源收益,保证拿到大部分的奖励。
统计完毕后,我感觉天都要塌了,不知道有没有人有一样的感觉。


