欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

3DMax-科幻卡通自行车

2021-12-13 22:42 作者:3DMAX零基础入门到精通  | 我要投稿

最终效果


图文教程

01

 打开模型,渲染检测一下,是否存在问题,如图所示。


02

顶视图中创建一个vray环境光,添加hdr文件,支撑环境反射,如图所示。


03

 初次渲染一个状态。,如图所示。


04

 给地面添加一个png的贴图,如图所示。


05

 创建网格灯光,如图所示。


06

 拾取网格灯光,如图所示。


07

 在相机视图,去观察网格灯光的一个状态,如图所示。


08

 接着我们给内部加一个灯光,突出主体,如图所示。


09

 中心为主,添加一个深蓝色的贴图。如图所示。


10

调整自行车的外圈材质,赋予蓝色发光材质,如图所示。


11

 调节金属材质,使之产生反射高光,如图所示。


12

 孤立,调节座位皮革材质。,如图所示。


13

 创建一个聚光灯光,如图所示。


14

 主要调节聚光灯这几个参数,如图所示。


15

 环境设置面板,添加体积光,如图所示。


16

 体积光-具体参数设置,如图所示。


17

 再次渲染一下,看下此时的一个制作状态,如图所示。


18

 后期利用调色面板,进行拉下对比度,如图所示。


19

 设置一下参数,微调一下灯光参数,如图所示。


20

 点击渲染,最终效果如图所示。

完,今天的分享就到这里,感谢阅读。



3DMax-科幻卡通自行车的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律