季后赛第一日简评

不降反升的强度
第一日出现的温斯顿META体系具体打法是怎么样的?
简单来说,温斯顿作为阵地作成者,在落位后启动护罩,并让卢西奥、雾子以及死神到达指定的作战位置,在近距离和对手肉搏。铃作为容错手段帮助队伍进行点对点的击杀。而卢西奥的持续治疗则稳定血线或者提供短距离冲刺,索杰恩的长枪一方面是在团战中充当关键目标的击杀,或者在利用对手前排充能后摸奖,造成双方人员的战损差,进而让团战倒向自己一方。
这其中有几个点,首先是谁打开局面,谁负责总体血线的保护,谁能处理棘手单位,谁能保证收割和团战的取胜。伦敦这里的答案很简单——BACKBONE。
在回放系统中,BACKBONE的站位大多处于队伍的中心位置,他并不积极前压,因为死神本身是一个在本套体系中的保镖位置。为了限制大B哥温斯顿,BACKBONE几乎不会在拉扯阶段远离自家辅助,也是这三人形成的小团队,通过资源的投入压制了表现不佳的CARPE,同时解放HADI去尽可能的通过罩子分隔逼走MN3,减少对手索杰恩明星球概率,进一步提升团战胜率。其中的关键,就是反骨哥不打黑影和源氏,且HADI拿到了自己的机动地推主体。
因为黑影的削弱,且死神成为本阶段大多数队伍的首选,在稳定输出和生存方面,反骨哥不会犯黑影可能存在的抉择错误,辣眼的源氏也不会成为队伍的隐患。HADI的莱因哈特强度颇高,不过从最初我就说,他的莱因哈特其实就是在当机动坦用。回想下HADI在使用这两者的相似点,似乎都是利用位移技能冲到指定位置,举盾或者扔下护罩,掩护队友集合进攻和反打,所以在HADI眼里,温斯顿和莱因哈特本无区别,这种META体系,却能够让熟悉打法的伦敦提升本阶段强度,属实有些出人意料。
传统兼顾新潮
杭闪在面对上海龙时,用不同的打法为上面的问题做了一个新的解释。
肯定有人会很疑问,为什么FLETA的发挥如此不尽如人意,为什么TERU几次绕后杭闪在缺失治疗的情况下依旧会打赢比赛,为什么龙队体感上这么多的明星球却最后还是0比3落败。
我们一一来解释。
FLETA的发挥不尽如人意,我相信有本身状态的影响,而另一方面,ALPHAYI积极求战和对位的做法,会限制到FLETA压制GUXUE的效果,也就是这套体系中最大的相克关系。从第一局开始,易大师的目标就是FLETA,他很清楚自己只要处于阵中,FATE就不能悍跳自家后排,且SUPERICH的生存以及TERU神出鬼没的打法,FATE很可能颗粒无收的情况下还会赔了夫人又折兵。所以出现了一个非常有趣的情况,就是FLETA如果提前击杀ALPHAYI的话,大概率龙队这波团战是获胜的。这点在国王大道尤为明显。
TERU的绕后其实都在GUXUE的掌握中,且杭闪每次于自家雾子绕后的时候,几乎都在保持一个动作——于掩体后静默,等待雾子回归,一旦确定雾子瞬马上到位,GUXUE就会率先发起进攻。且源于杭闪积极的攻势,和TERU偏攻击性的打法,在能量收益方面,SUPERICH保持不死的情况下能量就会远远超过LEEJAEGON。所以很多次团战中提前发动音障的杭闪都能撑到TERU的回归,并且产生对位压制。
而第三个问题,也是国王大道之后表现出的状态,那就是在正面团大多数胜负趋向龙队的情况下,且SHY的明星球也不低于LIP时,谁才是打开局面的那个人。其实国王大道中杭闪就已经给出了答案——TERU。
理一下杭闪进攻轮次中的做法——TERU绕后,寻找目标发动进攻,削减目标血量发出讯号,GUXUE跟进SUPERICH加速带队伍冲刺,乱局中死神捉对TERU用铃抵挡关键伤害救人,击杀扩大最终团战获胜。纵观国王大道和66公路第二轮,几乎都是这种打法,而其中的受害者,无非就是IZAYAKI和LIP。这俩人也恰恰是GUXUE等人想要威胁限制却触不可及的单位。
但是他们被TERU牵制了。
所以我认为,TERU除了在这场表现出极强的雾子瞄准能力和刺杀能力以外,还拿出了让我有些瞠目结舌的技能使用——铃,不管是保护易大师牌滚筒洗衣机,还是对位中免除致命伤害,亦或者是归队后提前使用铃帮助队伍度过危险地段,铃,瞬,攀,这三个技能的组合使用,让TERU这种侵略性打法发挥到极致。
只不过我还是要提一句,OWL强度的雾子协同可以做到,日常游玩我不推荐这种打法。因为你大概不会拥有在观察雾子行动位置的猩猩,也不会有全程带着队伍拉扯的卢西奥,死神大概率不会找对面死神对位来缓解队伍压力,你家的索杰恩也不会一枪不空,当然你自己的雾子,可能也没TERU恐怖的锥命中率。
团队和个人的关系
相比东部的针对方式,西部赛区用不同的打法和思路给了一套新的答案。
君临在漓江塔庭院用地推堡垒爆了SOMEONE的菊花,紧接着被奥丽莎戳成了筛子。DANTEH的路霸笑傲寺庙,单防对手死神的同时给了MUZE这名老将用鸡飞狗跳上了一课。这种从思路和使用上都符合针对逻辑的打法,让强两场温斯顿META的枯燥感一扫而空,也让我们看到了东西部在面对季后赛新补丁时,于不甚富裕的训练赛中寻找不同解法的风采。
不过万变不离其宗,不管是CHECKMATE的对位还是SOMEONE限制KAI的做法,还是PELICAN牵制对手注意力解放MER1T的索杰恩射击,我们都或多或少的能看出之前比赛的影子。不过有趣的是,这种针对和反针对的打法,其中并不一定奏效,最明显的就是国王大道上HAWK选出的索杰恩阵容。其实相对来说,索杰恩和路霸以及DVA很相似,他们个体强度很高,有一定的控制,在保证不死的情况下可以极大的缓解温斯顿分隔带来的问题。但狂欢却坚持原本的META体系。
我个人在观赛中一度认为狂欢可能要被打的更换阵容,却发现SOMEONE在保持生存的情况下,反而让HYDRON和CHECKMETA打的更加放松,甚至后排的SIRMAJED的压力都小了很多。因为所有的压力都放到了温斯顿身上,只要保证其生存——事实上SOMEONE后面的喷气背包使用都很谨慎——就可以确保团战的取胜。加之嗨准爆棚的手感,狂欢反而最后让君临重新拿回了温斯顿META。我可以说,这是团队才能创造出的反常规克制,它超越了所谓的英雄克制特性,让团队凌驾于战术体系之上,这也是守望先锋最独特的魅力。
而另一场Twilight的雾子打法非常类似TERU,MEKA基地那一拨优势前压,虽然收掉了神枪手一人,却因为太贪葬送了自家前排,并丢失掉釜山随后所有团战节奏。撇开DANTEH釜山两套不同前排选择,帕拉伊苏和多拉多上不逊于MUZE的温斯顿表现,能够让一个几乎没怎么打过温斯顿的人,带领队伍3比0速胜捍卫的,除了神枪手在帕拉伊苏初期开始,就执行以战养战的战术方针,来提升自家温斯顿能量入账效果以外,还有PELICAN自始至终看似鲁莽却心思细腻的牵制,以及MER1T在原始暴怒被拍的乱飞的情况下,用机体超频连杀两人的恐怖发挥。
我相信TWILIGHT的雾子表现肯定不逊于TERU,不逊于现阶段任何的辅助选手,他的第一视角能看出非常注重输出和恢复,且尽可能的帮助自家前排压制DANTEH,但即便对手是个温斯顿软蛋,团队的力量依旧将他撑起并成为神枪手射向捍卫的最致命子弹。对于Twilight来说,MEKA基地的那一波是一失足成千古恨,而对于DANTEH来说,则是一个选手职业生涯新的开始。
团队,守望先锋永远的主旋律。