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斩绝寂灭—神尊斥攻/御守·无敌解析

2022-11-13 21:45 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

虽然无敌阵的容纳性一直以来都非常高 但这也同时造成了容纳对象攻势过猛而导致无敌只能躺平垫后的情况 并且一众嘲讽的出现也直接断送了无敌的后路 并且 仅通灵一次的守无敌也因为后劲不足而逐渐淡出大众视野 然而 星迹无敌的出现一针见血地解决了上述所有问题 容纳性的进一步提高和在特定条件下的巨幅输出能力重新奠定了他作为一个主力输出的定位 也就不会因队友攻势过猛而显得相形见绌了

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

首先 星迹无敌有一个较大的改动 就是他的副职业由神平衡变成了神攻 这一点让他更趋向于一个极致输出的群攻通灵师的定位 使他的输出能力比之前的神平衡更强一些(和光明王一样 职业虽然有改动但数值相当于还是原职业的数值 结合加成效果来看两者的数值算是一个正常神攻的水平 并且要想最大化地发挥出输出作用 相对来说可能要比之前更吃配置

来看一下星迹无敌的技能(以下均讨论最高形态)在技能组上遗留的一些小问题都已经解决了 攻守形态通灵前后小招和大招的效果基本保持一致 通灵前小招能无视100%防御 大招均能打3个目标并且无视一个目标100%防御 提高了无敌通灵前的出手收益 通灵后的伤害加成也改成了超物攻加成 弥补了之前伤害加成可能导致输出不足的情况(注意星迹通灵师通灵后没有全属性加成 直观上来看通灵后改为超物攻加成虽然体现地并不明显 但对于一个以打输出为主要作用的精灵来说 前一形态即使有全属性加成 仍会受到数值的影响 并且后一形态的使用频率也会比前一形态更多 另外 通灵后全属性提升的移除是为了平衡通灵前后的属性水平 防止通灵后属性过高而导致无法被反制)另外 被动效果加上了起始气势加50点的效果 主要是因为其技能组将其通灵前和通灵后的效果基本保持一致 而如果他没有满气的话 通灵前的出手收益就会降低很多 不符合这一设定 而加上这个效果 不仅保证了他在通灵前出手的收益 同时也能够吃到红气溢出气势的伤害加成 伤害bug的修复以及起始气势的加成也弥补了之前伤害偏低的问题

先来看一下守形态 守形态和之前区别不大 通灵方式仍为释放群攻时加3魂 但现在是8魂通灵(2群攻+2魂通灵) 与前面几个特性通灵师的守形态保持一致 并且守形态有了无限通灵 这里主要是为了解决守无敌通灵后砍一刀 因为后续无法继续通灵而导致续航能力不足的问题虽然守无敌之前能够攻击2-4只 但他只有一次通灵机会 如果不能借助一回合内的两次出手建立优势 那么会让他陷入很大的劣势从而被翻盘所以这里守无敌无限通的存在是合理的 因为缺乏续航能力所以需要这个机制来弥补 守形态通灵模式也能增加他的出手机会 使他能够打出更多输出

再来看一下攻形态 也是整个星迹无敌设计的最大亮点 主要体现在通灵方式和通灵后攻击目标的增加 和之前的攻形态一样都是10魂通灵 但他的通灵方式为我方精灵出手后每有一个出手目标就加1魂 这让他的爆发性和容错性都有了极大程度的提高 注意这里的描述是出手目标 也就是不只是根据攻击目标数量得魂 即使群攻精灵遇到嘲讽也能够保底获得1魂这也缓解了群攻精灵的群攻伤害被嘲讽转移从而无法给无敌加魂的问题 并且这一措施是能够保持在可控范围内的) 一个精灵攻击1个目标就能获得1魂 召唤师开局召唤也能获得1魂 复活精灵复活1个目标就能够获得1魂 对于复活精灵来说 先攻击后复活的只算攻击目标数(比如王极攻击1个目标复活2个目标 那么他只能给攻无敌加1魂)任何精灵只要有攻击目标或纯复活目标 就能够给攻无敌加魂 只是需要考虑和群攻精灵相比谁的得魂收益更高而已 这一点也进一步提高了他的容纳性

还有一点 就是通灵后的被动新增了一条己阵上阵4只神攻及以上时 自身攻击目标数+2 这也集中地体现出了他在通灵后的高额收益 也就是满足条件时 通灵能直接攻击5个目标 这也造就了他在一通之后也能保持极快的通灵速度 接二通将自己的输出收益最大化(这里因为他在通灵后自身的攻击目标较多 所以设置二通也能够提高他的输出收益和续航能力

星迹与启元在技能设计上最大的区别就是高额输出收益需要有一定的限制条件 而他这里需要上阵4个神攻(不包括契约兽)相当于整个成型的攻无敌体系的速度会相对较慢 剩下一个位置可以带限制位来转化后手劣势 也可以充分利用某些精灵的特性来借力打力 比如诺亚的死亡复活后立即出手 无烬的不灭加魂等 相对来说这个条件的要求还是比较容易达到的 更何况成型后的使出威胁是非常大的  所以这一点是需要自己来进行取舍的

攻守两形态相比 攻通灵后满足条件可拥有较高的出手收益 但触发条件和通灵次数都有限制 且通灵条较长 守可以无限通且通灵速度较快 但通灵后的输出收益没有攻形态高

【玩法分析】

攻无敌的主要特点是满足条件时通灵后能攻击5个目标 且根据出手目标来加魂 所以在玩攻无敌时要尽可能地把这两点充分发挥出来 

首先需要注意一点 因为他的限制条件是4神攻 这就不像常规体系一样点对点地使用更多不同类型精灵来解决敌方目标 而且神攻精灵整体保命能力较弱 所以在选择上阵精灵时要考虑其是否能够有力地保证我方核心精灵顺利打出应有的输出 换句话说 没有针对性的解决措施就说明这个体系拿出手就是不要命的 所以对于非核心精灵来说 不用考虑其上阵后是否能够出手 只需要考虑其上阵后能否有效地保护我方核心 而对于核心精灵 则需要考虑其所在位置是否能够顺利出手并打出具有贡献的输出 光明王和无敌本身就是神攻 这时需要再找两个能起作用的神攻精灵即可让其成功触发这一条件(注意这里不计算召唤兽)提供保命能力的精灵可以用王龙和时空 王龙可以提供两个分身来受击 这样敌方精灵出手不会直接打到我方核心 并且分身存活时本体隐身也能给他自身提供一定的保命能力 时空可以给前排提供免疫 光明王开局召唤后还有一次隐身 三者同时上场时敌方可直接攻击到的目标并不多 整个体系的保命能力是比较强的 剩下可被直接攻击到的目标被击杀基本也可以给我方提供正向收益

(死亡加魂能凑魂 以便后续精灵出手后辅助攻无敌直接通灵)

由于王龙和幻心晴这类精灵上场就是通过死亡来提供收益的 所以不用刻意追求存活率 最终目标是保证核心精灵能够尽可能多地出手输出 如果是保存活的话多数情况下可能需要借助隐身、复活或嘲讽效果

这里整个体系在多数情况下是处于慢速的 所以剩下位置需要带一个限制位来限制敌方前排 如果敌方前排能出手但无法开大 可以利用一些精灵的受击特性来提高我方的输出收益 比如幻心晴死亡可以给身后目标挂额外 这时可以把核目标放在其身后 轮到其出手时可以直接借助额外效果打出更高收益 需要注意的是 如果敌方1号位只能出手一次可以直接让幻心晴受击 但如果其能够出手2次或者更多 且身后的神攻精灵没有保命能力 这时就需要带时空来防止其直接受击致死了 而对于有保命手段的神攻精灵来说可以考虑发挥其他作用的精灵 比如可以在幻心晴后面放次元、龙诺、无敌 借助其出手打出高额输出 在不需要采取限制措施时 可以直接用黄金联动让次元提前出手 多一次出手机会也能扩大他的输出优势 但由于次元没有保命机制 所以还是需要带一个时空 龙诺受到致命伤害后会隐身 可以不用带时空 如果是无敌的话 带时空可以不用考虑带其他限制位 这时辅助无敌快速通灵能让他建立更大优势 比如天使复活能快速加魂 但前提是天使出手后无敌能够顺利一通 王龙的本体加上分身能让天使出手多加3魂 加上时空给前排提供保命 这时只需要天使出手前我方拥有2魂即可(1号位为双大路因时 光明王召唤的1魂可以被其击杀吸魂抵消 这时只需要其能够击杀王龙的一个分身即可拥有2魂)起手也可以直接用天使快速加魂 原理是天使为纯治疗性精灵 每治疗一个目标就算做一个出手目标 而天使开大可以治疗我方所有目标 所以天使出手的得魂效率是非常高的 并且由于他没有攻击目标 也不会因为出手打掉敌方一条命而导致被龙梵英雄技降魂 此外 也可以先行让诺亚送死 之后再接天使复活可直接联动诺亚出手 搭配攻无敌时通常会出现魂点溢出的情况 可以用来防龙梵英雄技等高幅度的降魂效果

守无敌的玩法和之前没有太大区别 但需要注意守无敌是8魂通灵 也就是需要两次群攻的同时还需要再加2魂 这时要尽可能地保证我方不被降魂 常见的速通方法有希望带幻诺(进场自带1魂+两次群攻6魂+击杀目标1魂)还有女性群攻精灵+王雅 如果敌方多命核心在前排时 也可以用希望带暗天来限制敌方2号位出手 这样可以多一个位置给我方建立输出优势 我方2号位可以放黄金来联动无敌 或者其他群攻精灵来给无敌加魂(这里希望带暗天是为了抵消敌方的降魂效果 2号位的群攻才是为了正常触发群攻辅助无敌通灵部分攻无敌的思路也可以用到守无敌里 比如天使拉诺亚 幻心晴死亡挂额外等

无论是攻无敌还是守无敌 在慢速时通常都需要借助我方1号位来建立输出优势 否则敌方2号位出手威胁无法避免也会给我方带来较大劣势 极端情况下对1号位的精灵有限制(如敌方有狗龙、修妈时)或需要特定精灵处理敌方目标(如用星格锁阿洛伊斯时)就需要我方拥有足够的保命手段来挡下敌方的后续攻击 比如攻无敌玩法中的王龙+时空 少数情况可以同时限制敌方2个目标 这时我方有两个位置建立输出优势 容错性也要更高一些

【配置推荐】

星迹无敌星神

由于星迹无敌变为神攻 所以给他刷极致输出是非常有必要的 又因为他作为一个通灵师 需要一定的保命能力 金星方面气战暴命四件套必不可少 剩下两个位置可以带破击命中防爆(三选二)红星方面可以带杀戮来提高他的输出上限 或者带千杀给他拉一下极限 还可以带红防爆 可以防止被暴击伤害过高而被直接击杀 多用于扛逆属性伤害 如果没有库存千杀或者杀戮的话可以常驻防爆(根据自己的个人情况来取舍)有万变红的话也可以直接在万变上切 红破击和红命中不建议放在常驻位 星轮自带80%破击已经足够应对多数需要破击的情况了 而且自身也带有一定的命中率 整体收益是没有千杀杀戮或者防爆常驻高的 确有必要的话可以在万变上切

可以直接按照图上配置来给 优先度红战>红气>红暴>杀戮>红命>红防爆(红命中/千杀) 石头五物攻或五群攻

【星轮展示】

星迹无敌星轮

无敌的星轮包括输出稳定性、输出极限性及针对性效果 这个群攻暴击的效果与他的契合度非常高 提高了他出手打出暴击的可能性 再加上专属星轮的12%暴击率 能让他在出手时更容易打出暴击 也就是更高上限的伤害 神盾克星就是针对神盾精灵的对策卡 能够使他更容易地处理掉神盾精灵 再就是破击和命中 破击率给到了80% 也就能够极大地避免打到某些高格挡精灵被格挡从而导致输出收益大幅降低的情况 命中率给到了20% 加上专属的20% 也能够让他应对一些闪避率较高的情况 优先度群攻暴击(>专属)>破击>神盾克星>命中

【总结】

星迹无敌在很大程度上解决了之前输出作用不突出而沦为收尾的问题 从本质上凸显出了他作为一个输出型通灵师的输出能力

(评分为十分制)

强度:8

操作难度:6

实用性/可玩性:8

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