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心灵终结到底有多少玩家?(版本解析和其他分析版)

2020-06-27 00:02 作者:是言和吖-宁局邕段  | 我要投稿

首先说明,仅代表一家之言。本文将会通过分析各个版本来推断出人数,以及分析玩家群体选择

一、各版本玩家群体

1系列(1.0-1.2仅存)

这个版本实在是太老了,而且也没有什么新的东西。

所以没有什么玩家。不过有人曾经考古过该版本。如@城管boris

2系列(2.0psi+2.0c,2.5不含)

2.0来说,平衡性和风格继承了ra2及yr。对于不适应3系列的心灵终结玩家来说提供了选择。所以仍有一部分玩家玩mo2,此外也有人考古mo2

其实mo就是从那时候开始火的不过随着3系列的到来,mo2的玩家数就开始减少了。

3系列(3.0-3.3.4)

3系列的话,3.0-3.3.3是随着更新而一个个变化成冷门版本,mo的大多数玩家都在3.3.4。不过3.3.3的暴君攻速要慢,所以3.3.3PVP可能天蝎好一些吧。

二、mo玩家群体分析

1、mo玩家在ra2圈内组分

从目前来看,mo玩家在红警2玩家群体中占60%-75%,不过好大一部分是以红警原版为主,mo为辅的。所以不会在mo圈经常现身。其他的则是以mo为主,原版或其他mod为辅。

2、MO玩家群体组分

mo玩家有联机党和非联机党两种,其中联机党就是PVP党,其实除了CnCNet以外还有一个叫局域网的联机模式,这个个人感觉要好一些。不过只能在一起才行。

非联机党就包括大量PVE党、任务党,此外还有不少ini党(合法范围内)和少量摆基地党。

3、MO玩家地图选择

大部分仅使用沙丘巡礼、埃及漫步、冰天雪地。

有人曾倡导地图多样化,可其实这在原版就没有实现,原版大多是火线冲突、冰天雪地、北极圈。所以MO也很难实现。


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